Super Smash Bros. Skaberen Masahiro Sakurai delte for nylig et sjældent kig på en af ​​seriens tidlige inkarnationer på sin YouTube-kanal.

Hvis du ikke har hørt Sakurai har nu en YouTube-kanalog han er rigtig god! Han taler om alt, hvad der har med spildesign at gøre, og dykker endda ned i historien om nogle af hans spil, såsom Kirby-serien. Men på det seneste Sakurai delte oplysninger om Dragon King: The Fighting Game som vi aldrig har set før. Har du ikke hørt om hende? Nå, faktisk hørt: dette er, hvad det første Smash Bros.-spil engang var.

At Smash Bros. engang kaldt Dragon King tilbage i prototype-dagene er ikke noget nyt, men vi har aldrig set optagelser af denne tidlige build før. Men Sakurai, som er sig selv, har bestemt retten til at dele sådanne optagelser, og dette er et utroligt interessant kig på, hvad der nu er en af ​​de mest ikoniske videospilserier nogensinde.

Efter udgivelsen af ​​Kirby Super Star vendte Sakurai og hans kolleger deres opmærksomhed mod Nintendo 64, Nintendos første 3D-spil. Sakurai forklarer i videoen, at han kom med to tilbud til Nintendo: det ene var et stealth- og udforskningseventyrspil til RC-robotter, det andet var et kampspil med fire spillere uden sundhedsbarer (lyder det bekendt?) Og så lavede han prototyper for begge spil, selvom de gik videre til at skabe Smash Bros. hovedsagelig fordi hans virksomheds andre projekter var slået fejl, og han havde brug for et spil, der kunne laves hurtigt;

Smash Bros. Basics kan nemt ses i Dragon King-prototypen. Smash-angreb, skjolde, teknikker, luftangreb - det hele er der, og endda det klassiske slagmarksscenelayout var til stede.

Denne video er værd at se i sin helhed, ikke kun fra et historisk synspunkt, men også på grund af, hvordan Sakurai forklarer mange af sine tanker om, hvorfor Smash Bros. blev som hun er. Det er ikke ofte, vi får sådanne afsløringer, især fra nogen af ​​så høj kaliber, så selvom Smash Bros. ikke din ting, hvis du overhovedet er til spildesign, så se denne video.


Anbefalet:

Del:

Andre nyheder