World of Warcraft Classic-spillere vil gøre næsten alt for at komme ind i den kommende Wrath of the Lich King-udvidelse med en fordel. For at være ærlig er forberedelse til frigivelse det eneste, du kan gøre lige nu. Men for nogle kan det være en kilde til smerte og frustration - uanset om det er landbrug i Alterac Valley eller kæmper for at komme igennem (nu meget mindre) indgangslinje.

Professionerne er dog grundlaget for at løse det sidste alvorlige problem for fremsynede spillere. Lige nu, i spillet, kæmper spillere om malm over hele verden Azeroth og Outland. Væk fra slagmarkerne og arenaerne udspiller sig kampe om plyndret noder.

Alle elsker dødsriddere! Tjek Blizz-dokumentet om dem her.

"Der er få noder i vaniljeklassikeren, og der var ingen, da spillet kom ud," siger Squee, en niveau 53-præst, der nivellerede på den friske Thekal-server i ugerne op til Wrath of the Lich King. "Der er kun nogle få zoner, hvor du kan udvinde malm og stige i niveau, og på dette tidspunkt, uanset hvilken zone du går til, vil du støde på 3-4 andre spillere, der går den samme rute." De er en af ​​mange aktører, der i øjeblikket udvinder malmen for at kanalisere ressourcer til smykker og/eller teknik.

Grunden til, at disse to erhverv er særligt vanskelige for MMO-kværne, er, at de er så forbandet gode til Wrath of the Lich King. Begge giver spillere uomsættelige ædelstene eller gearopgraderinger, der giver utrolige fordele, så du kan være et skridt foran dine jævnaldrende med hensyn til skader, helbredelse eller noget andet.

Hvorfor er malmudvinding nu genstand for kontrovers? Både smykkefremstilling og teknik kræver rå malm og ædelstene, som kun kan fås fra minen. Eller du bliver nødt til at bruge guld i spillet hos auktionshuset på ressourcer, der i øjeblikket er oppustet på grund af stor efterspørgsel. Derfor, for dem, der ikke har meget kapital, især på nye servere, hvor der ikke er erhvervet rigdom gennem årene, er minedrift den bedste mulighed.

Ifølge Squee via in-game whisper, "Du kan bruge 1 time på at løbe i cirkler og ikke se en eneste node," som udelukkende er afhængig af antallet af spillere, der jager dem i verden. Azeroth har ikke evnen til at flyve, så dem med episke jordbeslag (eller paladiner med deres ekstra bevægelseshastighed) har en fordel, mens Outland er domineret af den dyre episke flyvehastighed. Til sammenligning udjævnede jeg herbalisme fra start til slut på cirka 5 timer i løbet af weekenden. Minearbejderne kæmper for at blive færdige på den halve tid takket være enorm konkurrence.

Så hvorfor gøre det nu? Hvorfor ikke vente til senere, når folk er gået videre til næste niveau? Du gættede det rigtigt: fejlslutningen i sunk cost. Når de først er startet, kan de lige så godt blive færdige. Squee udtaler: "Det er mere end bare spild af tid, når du bruger så meget tid på noget, at det virker som et kæmpe spild at give op, så du er lidt besat af bare at afslutte det, i princippet."

Ser man på situationen udefra, bliver det interessant, hvad alle ofrene tænker om hinanden. Uanset om de er bitre fjender eller våbenkammerater, der lider sammen. I et hjertevarmt twist, jeg ikke så komme, viser det sig, at det er sidstnævnte... mest. »Jeg plejer at kalde dem uanstændige navne, fordi de rammer mig i alle knobene, men det er forståeligt, de er alle i samme situation. Så vi må alle bare holde ud med hinanden. Medmindre de er paladiner, så hader jeg dem, fordi de har ekstra bevægelseshastighed."

Del:

Andre nyheder