Vi havde mulighed for at interviewe Starfield i, hvad der meget vel kunne være Bethesdas enestående RPG-titel, da studiet bevæger sig ud af kontrol med spil som Fallout og The Elder Scrolls for at udvikle et nyt univers, der omdefinerer dets åbenhed. verdensspil burde være mere et åbent univers med tusindvis af planeter at udforske. Denne forventning fik os til at tale med en tidligere Bethesda-udvikler, som forlod Bethesda sidste år og arbejdede på Starfield i et stykke tid.

Denne person er Nate Purkeypile, grundlægger af Just Purkey Games og en udvikler med 17 års erfaring, hvoraf han tilbragte 14 på Bethesda fra Fallout 3 til Starfield, som kunstner på mange projekter. Naturligvis kunne Purkeypile ikke gå i detaljer om Starfield på grund af kontrakter og det faktum, at det ikke udkommer før næste år, men han fortalte os nogle interessante fakta om rumprojektet.

Med hensyn til størrelsen på Starfield siger Purkeypile, at det ikke kun er det største spil, Bethesda nogensinde har lavet, det er også det, der tog det største hold til at udvikle sig.

"Størrelsen af ​​dette projekt er den største forskel, fordi Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 alle var ét hold. Fallout 76, det var dybest set to, vi havde lidt hjælp fra Montreal, men det var mest Austin og Maryland. [Bethesda] studier arbejder sammen.

"Men ja, Starfield er et meget større projekt med et team på omkring 500 mennesker eller deromkring, hvorimod jeg tror, ​​at [Fallout] 76 var måske højst 200," tilføjede Purkepile og udtalte, at udviklingsteamets kolossale størrelse var én. af grundene til, at han forlod og besluttede at lave spil på egen hånd.

Purpypile sagde også, at det største problem, man stødte på under udviklingen af ​​Starfield, mens han var der - husk på, at meget af spillet kunne have ændret sig, siden han forlod - var den indsats og detaljer, der krævedes for at skabe et helt nyt fiktivt univers.

"Der er ikke altid løste problemer med, hvordan noget skal se ud," forklarer Purkepile. — At der kunne være så mange specifikke ting, for eksempel hvilken form har metalpladerne? Hvordan forbinder de tingene? Hvilke farver bruger du? Hvilke materialer har de? Hvordan skelner du mellem alle disse forskellige områder? Så det er meget sværere, end hvis du bad mig om at lave endnu et spil.

»Du skal finde ud af det hele, og så skal du finde ud af al denne ekstrapolative fiktion. Du vil blive chokeret over, hvor mange metalpaneler de lavede i konceptet,” tilføjede Purkepile spøgende.

Starfield bliver stort, så stort, at det vil have 1000 planeter at udforske og lande på hvor som helst. Vi havde et par spørgsmål med Purkeypile om, hvordan dette blev opnået, da mens direktør Tod Howard tidligere nævnte, at proceduremæssig generering er knyttet til over 100 solsystemer, ved vi ikke præcis hvordan.

"Jeg kan ikke komme ind i de tekniske detaljer," siger Purkepile, "[Fallout] 76s kort er næsten dobbelt så stort som Skyrim eller deromkring, og det var meget arbejde for folk, men ja, det skalerer ikke. Selvom du ønsker at ansætte outsourcing, bliver du nødt til at ansætte for eksempel et land. Faktisk er det en del af dette team. [arbejder] på planeter."

Purkeypile gik ikke i detaljer om, hvordan Bethesda skabte disse planeter, men det er interessant at høre, at studiet har fundet på en slags kreativ løsning til at udvikle så meget for Starfield, mens det stadig føles noget unikt.

Starfield New Atlantis: Et højt glasspir rejser sig over bybilledet med bogstaverne "UC" øverst.

Vi talte også om åbningen af ​​Starfield og ærligt talt den matte afsløring af The Elder Scrolls 6. Purkeypile bemærkede, at selvom intet er blevet afsløret om fantasy-spillet, Starfield er blevet vist og kommer ud dels for at sætte forventninger til, hvor lang tid det vil tage før den faktiske udgivelse af The Elder Scrolls 6.

"Så de burde være sådan: "Se, vi kommer til at sætte forventninger." På dette tidspunkt [er der gået] over 10 år, det er temmelig uhørt ikke at have en efterfølger i så lang tid." Han fortsætter: "Selvfølgelig er der Elder Scrolls Online, men for at være ærlig ser jeg det som et separat marked for en MMO-gruppe. Jeg tror, ​​det er for at lade folk vide, at der vil gå et stykke tid, før det helt sikkert er en del af det,« siger Purgypile.

Så mens vi alle venter på Starfield, håber jeg, at Purkeypiles tid i spillet hjælper os med at komme igennem dette, selvom han ikke kunne afsløre for meget om forviklingerne i Bethesdas næste spil. Vi fik også meget mere information fra vores interview med Purkeypile om Fallout- og Skyrim-serien, og endda nogle detaljer om hans kommende solo-mystiske jagtspil, The Axis Unseen, som du kan finde på Den usete akse. Purpypile Twitter er også fyldt med interessant indsigt bag kulisserne for spiludvikling, så sørg for at abonnere på det for at lære om, hvordan spil laves.

Hvis du gerne vil lære mere om spillet ud over dette Starfield-interview, har vi en Starfield-skibsbygningsvejledning, Starfield-udgivelsesdetaljer. Game Pass, samt alt hvad du behøver at vide om udgivelsesdatoen for Starfield, samt de seneste nyheder. .

Del:

Andre nyheder