At finde de optimale lydindstillinger i Overwatch 2 er en hurtig og nem måde at forbedre din præstation i Blizzards online multiplayer-spil. Efter rapporter om problemer såsom manglende evne til tydeligt at høre lydsignaler for at nærme sig fjendens evner eller vanskeligheder med at bestemme retningen af ​​fjendens bevægelser, har nogle spillere foreslået, at en bestemt justering af et FPS-spils lydindstillinger kan gøre en væsentlig forskel for din succes.

Spillere på Overwatch Reddit Competitive Forum det siger de de stødte på problemet med manglende lydudbrud, hvilket betød, at de ikke kunne høre nogle fjender snige sig ind på dem eller skyde på dem bagfra. Det kan naturligvis give en masse problemer, da det er ret svært at bemærke, at du bliver stukket i ryggen, medmindre du ser, at din sundhedsbjælke styrtdykker. Andre siger, at de opdaterede våbenlyde, mens de tilbyder noget mere kødfulde end det første spils våben, nogle gange overdøver fodtrinslyde.

Som svar på dette foreslår adskillige kommentarer at prøve indstillingen "nattilstand", som er placeret i lydmix-sektionen. Nattilstand er generelt beregnet til at blive brugt, ja, om natten - ideen er, at den blødgør det dynamiske område af lydbalancen i et forsøg på at få vigtigere lyde til at stå tydeligt frem ved lavere lydstyrker. "Helt ærligt, lyden i Overwatch 2 er meget bedre, nattilstanden har ændret spillet," rapporterer en kommentator, der hævder, at de efter tweaking kunne "høre og pege på de forskellige flankere med lethed."

Denne tweak blev også bemærket af nogle spillere i betaperioden. Dem, der har prøvet nattilstanden, siger, at den skærer ned på mange af de lave rumklangs- og baslyde, der ofte overvælder lyden af ​​spillerens fodtrin. En spiller bemærker det "Det lyder ikke så godt, men det giver dig en konkurrencefordel." Personligt har vi fundet ud af, at dette er en kæmpe fordel - det gør det meget nemmere at få øje på, når fjender flankerer, og hurtigt advare holdkammerater ved hjælp af Overwatch 2s nye ping-system.

Nogle brugere siger, at de havde mange problemer med Dolby Atmos rumlige lydindstillinger og anbefaler at slå dem fra, hvis du opdager, at nogle lydsignaler mangler i dit spil. Nogle brugere hævder, at dette hjalp dem, selvom det er vigtigt at bemærke, at dette ikke virker som en støbejernsløsning. En anden kommentator bemærker, at den nye dødsmeddelelseslyd, som er slået fra som standard, kan være meget nyttig til at holde styr på, hvordan en kamp foregår på farten, uden at skulle se sig omkring og tælle hoveder manuelt.

Som vi allerede har bemærket, kan forskellige lydmuligheder variere afhængigt af din installation og de hovedtelefoner eller højttalere, du bruger. I sidste ende er den bedste løsning at prøve alle lydmulighederne, indtil du finder den, der lyder bedst.

Del:

Andre nyheder