En af de japanske spillere i FFXIV præsterede en ret forbløffende bedrift ved at gennemføre en af ​​de sværeste solo-udfordringer i det anmelderroste MMORPG - med et endnu hårdere twist i toppen. Hvis du har spillet Final Fantasy XIV, du er muligvis stødt på hendes Deep Dungeon-system. De er nemme at gå glip af, men disse gigantiske rogue-lignende fangehuller er blandt de mest spændende og krævende udfordringstilstande, et multiplayer-spil har at byde på.

Det pågældende Deep Dungeon, kaldet Heaven on High, består af 100 etager fyldt med ekstremt magtfulde fjender og bosser. Indkommende spillere starter på karakterniveau 61 (adskilt fra deres hovedspilfremskridt) og skal arbejde sig op, mens de går gennem etager, men døden markerer slutningen på dit løb, og tvinger dig til at falde fra første sal.

Denne udfordring er designet til fire spillere, men nogle af de mest dedikerede spillere har formået at gennemføre den alene – en udfordring, der ofte tager seks til otte timer pr. forsøg. Succesfuld solo i nogen af ​​Deep Dungeons fangehullerne - Heaven on High eller dets forgænger Palace of the Dead - giver dig en sjælden titel, der anses for at være en af ​​de mest prestigefyldte titler i MMO-fællesskabet for den dedikation og dygtighed, det kræver at fuldføre opgaven. .

Brugeren Fania Eckert tager det dog et skridt videre. Ikke tilfredse med blot at kæmpe mod Himlen i himlen uden allierede, besluttede de at tage udfordringen op ved at bruge hver af spillets ni basisklasser. Kort sagt, når du starter som niveau 1-spiller i FFXIV, begynder du din rejse som en "klasse", såsom en Gladiator eller en Thaumaturge. På niveau 30 udvikler hver klasse sig til sin respektive "position" - Paladin og Black Mage, som i eksemplerne givet tidligere. I høj grad er det et levn fra det gamle system, der er blevet forladt; moderne FFXIV quests såsom Endwalker's Sage og Reaper har ikke en basisklasse.

Men at vælge basisklasserne frem for deres arbejdsformer betyder, at Fania går glip af flere vigtige færdigheder, der er specifikke for den sekundære form. I dette tilfælde betyder det, at de i det væsentlige begrænser sig selv endnu mere, oven i den allerede latterlige opgave at overvinde en Deep Dungeons-solo. Det lykkedes dog klart opkald på alle ni originale FFXIV klasser.

Brugere på FFXIV Reddit reagerede på præstationen med stor ærbødighed. En forklarer: ”Især i nærkampsklasserne kræver dette en vis mesterlig rotation af fjenderne, så de ikke kan angribe automatisk eller bruge evner. At gøre dette i mere end 10 minutter er ekstremt svært." Andre bemærker, at de har svært ved at komme tæt på selv med besætningen, med en kommentar, der bemærker, "Jeg kan ikke engang få besætningen til at gå gennem 71. sal."

Selvom der ikke forventes noget nyt Deep Dungeon i den kommende 6.25-patch til FFXIV, vil det introducere det nye Criterion Dungeon-system, som tidligere er beskrevet i FFXIV Live Letter 72.

Del:

Andre nyheder