MutliVersus spildirektør Tony Huyn har gjort det til en vane at drille eller åbenlyst annoncere fremtidige ændringer af spillet gennem sociale medier. Denne praksis har helt ærligt etableret et stærkt bånd mellem udviklingsteamet og fællesskabet i løbet af de sidste par måneder siden spillets lancering. Imidlertid, seneste tweet efterlod samfundet forvirret. Nogle virkede overlykkelige! Andre er meget bekymrede.

Denne ændring er en hård grænse for antallet af gange, du kan bruge det samme træk i en kombination, et forsøg på at begrænse det "uendelige". Vi taler om kombinationer, der teoretisk kan fortsætte i det uendelige, medmindre modstanderen undviger slagene, eller den angribende spiller laver en inputfejl. Selvom der i øjeblikket er en uendelighedsvagt, der i høj grad reducerer skader fra gentagne bevægelser i samme kombination, vil en hård kombinationsbegrænser dramatisk påvirke evnen til at udføre lange angreb.

Så først, hvem vil dette påvirke mest? Nå, nogle karakterer har længe haft lange kombinationer, der involverer gentagne bevægelser - ja, endda uendelige. Harley Quinn og Superman er de mest almindelige karakterer, der er i stand til at kombinere spillere fra spawns til latterligt høje procenter og endda direkte drab.

En streng begrænsning af antallet af angreb, de kan udføre i en enkelt kombination, vil fratage dem et af de mest kraftfulde værktøjer i hænderne på erfarne spillere. Mens det i 2 mod 2 ikke vil have stor indflydelse, vil det i 1 mod 1 i høj grad påvirke den generelle styrke af disse karakterer.

Nogle, dem vi kan antage blev ofre for disse kombinationer, er glade. En Twitter-bruger HiddenHypno skrev som svar: "Endelig fikset spam, lol om tid," mens Reddit-bruger Thaiuz syntes, det var en spændende blanding for metaen: "Dette kunne være en god ting, dette vil helt sikkert ryste op i niveaulisterne."

Men andre, inklusive mig selv, synes, det er en frygtelig idé. Det er værd at bemærke, at den kombination, der blev lagt ud på Twitter, der udløste Tonys tweet, kunne undgås takket være en mekaniker kaldet Directional Influence (eller bedre kendt som DI). Grundlæggende, hvis du bliver ramt af en combo, kan du ved at flytte bevægelsespinden falde i den retning, så du i det væsentlige kan falde ud af comboen. At blive fanget i en Harley Quinn eller Morty combo er mere et mislykket videnstjek end et uundgåeligt 10-sekunders hit.

"Hvis vi sidder fast med 3-5 hit-kombinationer, så er det for mig bare ikke et spil, der er værd at spille," siger DudleyGrim på MultiVersus Reddit. De fortsætter med at udtrykke deres utilfredshed med den tidligere serie af træthed, som fjernede mange af de stærke hits i spillet. "De konstante kedeligheder gør dette spil fuldstændig uinteressant for mig. Det er nået til det punkt, hvor jeg ikke længere kan se meningen med at spille, hver karakter, jeg samler op, bliver ødelagt og er ikke længere sjov at spille. For helvede, de har stadig ikke engang rettet Shaggys downhill, hvilket gør det til en ret ubrugelig knap. Aryas' topringout-kombination er 50/50 om, hvorvidt det vil virke. På blot et par korte måneder havde udviklerne fuldstændig spoleret alt, hvad jeg elskede ved spillet."

I sidste ende ser det ud til, at dette er en ændring, der ved første øjekast vil løse problemet med endeløse kombinationer og prangende gentagelser af replikker, men som måske kan depower nogle karakterer. Forhåbentlig vil Player First Games-holdet tage sig tid til at færdiggøre denne ændring bag kulisserne, før den går live, før nogle karakterer får et kæmpe hit.

Del:

Andre nyheder