Diablos skaber og konge af alle fangehuller David Brevik siger, at han ikke ville tage den samme tilgang til den ikoniske RPG-serie som Activision Blizzard, men virksomhedens nye helvedes spil er stadig en grund til at fejre.

Anset for skaberen af ​​den populære ARPG, fungerede Brevik som præsident for Blizzard North fra 1993 til 2003, og var også den ledende programmør på det originale Diablo-spil og senere projekt- og designhovedet for dets efterfølger.

I betragtning af hvor meget Diablo og spillandskabet har ændret sig siden de gode gamle dage med hacking og slasher-kaos, spurgte jeg Brevik, hvad han mente om den retning, Blizzard tager serien – især i betragtning af kontroversen omkring dens seneste aflevering, Diablo Immortal.

"Nå, det er ikke den retning, jeg ville gå i, men jeg har ikke noget valg. Jeg forlod Blizzard, og det er deres IP, så de kan gå i den retning, de vil," siger han. Jeg synes, de har gjort et godt stykke arbejde med Diablo, og jeg ser frem til at se mere i denne IP."

"Jeg synes, det er virkelig svært, når folk sammenligner Diablo i dag med Diablo 2," fortsætter han. "Først og fremmest har folk en tendens til at se på Diablo 2 gennem rosafarvede briller, hvilket gør det svært at sammenligne et nyt produkt med det, folk husker så godt.

"For det andet, i løbet af de 20 år siden Diablo 2 kom ud, har spil ændret sig meget: konkurrence, antal produkter, branchemodenhed, uddannelse i spilteori - alle disse faktorer gør det svært at skabe noget revolutionerende."

Han indrømmer også, at Diablo Immortals mikrotransaktionsrute heller ikke ville have været "den retning, han ville være gået ned", men mener ikke, at dens fiaskoer har dæmpet hypen for Diablo 4.

“Diablo fortsætter med at være meget populær i samfundet. Folk elsker IP og historier. Diablo 3 har ændret sig meget siden lanceringen og er ekstremt populær; millioner af mennesker har spillet og nydt Diablo 3. Folk synes også rigtig godt at kunne lide Diablo Immortal, og selvom der er uenighed om forretningsmodellen, ser spillet ud til at klare sig godt."

"Endelig har nye Blizzard-produkter stadig en rabiat, dedikeret fanskare," hævder han. "De er altid store begivenheder, og jeg kan ikke se, at det ændrer sig foreløbigt."

Brevik annoncerede for nylig, at han ville slutte sig til XD Inc. som konsulentproducent på Torchlight: Infinite, efterfølgeren til Torchlight 2. Spillet er i øjeblikket tilgængeligt i Early Access på Steam, og spillere kan fordybe sig i Leptis hektiske verden på pc og mobil.

Del:

Andre nyheder