Assassin's Creed, Ubisofts massive stealth-RPG, har høje ambitioner, når det kommer til skala og historisk omfang. Spil har en historie at fortælle - fyr op for Assassin's Creed: Syndicate, og før du overhovedet tager et enkelt skridt som Jacob Fry, vises en besked i spillet, der beder dig læse mere end 50 "codex-indgange". Det kan på nogle måder være beundringsværdigt, denne langvarige forpligtelse til fakta og information, men hvis AC-serien vil forblive frisk, så skal Assassin's Creed: Mirage, der kommer før Codename Red og AC: Infinity, være kortere, mindre og mere fokuseret på stealth.

Videospil – Assassin's Creed er et glimrende eksempel – blander ofte mængde og værdi sammen. Fra udviklere til spillere, "mere" i spil er synonymt med "bedre" - længere spilletid, varierede funktioner og forskellige spiltilstande er kendetegnene for et godt, eller i det mindste "pengene værd" videospil.

Så længe jeg kan huske, i 1997 Final Fantasy VII føltes som et mere værdifuldt og bedre spil, fordi det kom på tre diske i stedet for én. Men jeg tror, ​​at sommerfuglen, der spredte sine vinger og forårsagede vores nuværende dynamik, hvor alt under 20 timer og uden åbne verdenselementer sandsynligvis vil blive betragtet som mindre værdifuldt, er Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 er en fawn, frygtsom undskyldning for den første Assassin's Creed. Mens det første spil fik dig til at udføre de samme følg/lyt/dræb-missioner igen og igen, havde Assassin's Creed 2 sidequests, tilpasning, dit eget palæ og multiplayer-spin-offs. Det skabte en slags skabelon til efterfølgende open world-spil. Fra Far Cry til MGS 5, og endda noget mindre som Remedy's Control, dette er et format, hvor du rejser mellem sektorer af kortet, starter med små opgaver, arbejder dig frem til et bossmøde og bruger de ressourcer og point, du modtager. .. For at forbedre dig selv og derefter gentage i den næste zone, fandt dens oprindelige, definerende form i AC 2. På det tidspunkt var det utroligt - der var så meget at gøre! Så mange interessante ting! De lyttede virkelig til fansene!

assassins creed fatamorgana

Men i løbet af de sidste 13 år har Assassin's Creed udvidet sig, vokset og fortæret sig selv (og andre spil, herunder og især fra Ubisoft, har kopieret dets format i en sådan grad), at det er svært at udpege nogen pålidelig identitet. Det er et stealth action RPG-puslespil, der foregår i fortiden og fremtiden, og følger grækerne, vikingerne, ridderne, tempelriddere, sammen med de amerikanske og franske revolutioner, i det viktorianske London, renæssancens Italien, det antikke Egypten og det syriske hellige land i 12. hovedspil og flere spin-offs, inklusive single og multiplayer.

Jeg formoder, at dette lyder næsten standard for en stor spilfranchise, men når det kommer til at levere noget overbevisende og sammenhængende om de respektive historiske perioder, eller en sammenhængende historie eller systemer og mekanik, der er fokuseret og poleret, føles det som om Assassin's Creed er spredt for bredt, og som sådan foreslår jeg nogle potentielle ændringer, som jeg gerne vil se lavet til Assassin's Creed: Mirage.

Først skal du droppe de futuristiske ting. Jeg har altid haft mistanke om, at det var en indrømmelse til konventioner og markedsføring i det første Assassin's Creed, der endte med at holde fast - i 2007 kunne et spil, der foregår i det 11. århundredes Damaskus, have virket for anderledes, for nyt og for fremmedgørende for fans af action- og RPG-spil, så moderne historiefortælling blev bygget op omkring og oven på Assassin's Creed for at forsøge at gøre det mere tilgængeligt og velsmagende.

Men i virkeligheden gør dette bare AC mere konstrueret. Hvilket lyder bedre? Et spil, hvor du spiller som lejemorder i det antikke Grækenland, eller et spil, hvor du spiller som en, der bliver en snigmorder i det antikke Grækenland, mens du ligger inde i en maskine, der skaber en virtual reality-simulering ud fra hans biologisk kodede minder? Jeg vil påstå, at dette er den første mulighed - enklere, mere solid og mere tro mod AC-seriens ambitioner om at fange historien. Så i Assassin's Creed: Mirage kan du bare skære den gennemsnitlige person ud. Jeg vil spille som lejemorder i Bagdad fra det niende århundrede. Jeg vil ikke spille som en, der spiller som snigmorder i Bagdad fra det niende århundrede.

For det andet synes jeg ikke, at Assassin's Creed skal være et RPG længere. I 2009, med udgivelsen af ​​AC 2, var størrelsen på Ubisofts spilverden og de utallige muligheder og veje, den tilbød spillere, om ikke unikke, så i det mindste karakteristiske og prisværdige i, hvor dygtigt de var lavet. Hvis vi nu laver en vis retorisk generalisering, kan vi sige, at alt er rollespil, alt er åben verden. Den samme størrelse, skala og variation, der engang fik Assassin's Creed til at skille sig ud, får det nu til at føles som alle andre videospil derude.

Hvis serien skal genvinde sin identitet, hvis Assassin's Creed igen kan blive, hvad den engang var - et videospil ulig noget andet - så skal den være kortere, slankere og villig til at ofre spillerens frihed og ytringsfrihed af hensyn til historisk drama. Kort sagt, jeg vil hellere have et 10-timers spil, der tager mig gennem en række bevidst designede missioner og øjeblikke, og i processen tilbyder et holistisk, måske endda subjektivt, syn på historien, end et 40-timers spil hvor jeg kan gøre alt, hvad jeg vil. Jeg vil, og historien er lagt ud for mig som mange bøger på et bibliotek.

Assassin's Creed er for stor - AC: Mirage burde være mindre og kortere: Gamle græske krigere kæmper i Assassin's Creed: Odyssey

Jeg tror, ​​du vil lære og føle mere om et spil, når udvikleren forbliver ved hånden, så at sige, for at guide dig gennem dets forskellige påstande. Assassin's Creed, især i de senere år, føles utrolig ensom, som om Ubisoft simpelthen kaster os ud i en jungle af missioner, ting at gøre og interessepunkter uden at tilbyde den nødvendige – og langt mere brugbare – kontekst og vejledning.

Til sidst vil jeg gerne se Assassin's Creed bevæge sig væk fra kontinuerlig og serialiseret historiefortælling - i stedet for at binde alt sammen med riddere, templarer og en evig historisk konflikt, vil jeg foretrække, at hvert spil er sit eget afsnit i en slags antologi, med med sine karakterer, sine betingelser og sine historier om begyndelse og slutning.

Det er uendeligheden af ​​Assassin's Creed, der begynder at svække det, uendeligheden og den resulterende tyndhed og spredning af et plot, der aldrig ser ud til at nå nogen konklusion og trækkes ind i hvert efterfølgende spil gennem stadig mere spinkle præmisser. Ét spil, én indstilling, én historie. Det næste spil er en anden setting, forskellige karakterer, et plot, der begynder og slutter uden noget forsøg på at bygge et overordnet, flervejs "univers".

At fokusere på et bestemt sted i historien hver gang, uden at skulle medbringe al historiebagagen fra tre eller fire eller fem spil siden, ville give Assassin's Creed mulighed for at være mere opmærksom på detaljerne, finesser og realiteter i deres omgivelser. Dronning Victoria kunne bare have været dronning Victoria, ikke manipuleret bag kulisserne af tempelridderen. Fra nu af kunne Assassin's Creed blive seriøs omkring studiet af historiske fakta og som et resultat få et mere kraftfuldt drama.

Vil noget af dette ske? Kynikeren i mig siger absolut ikke. I mellemtiden vil den del af mig, der hader den del af mig, der er kyniker, tænke det – måske, måske. Assassin's Creed: Infinity, en påstået multiplayer-hub, der på en eller anden måde skal binde hele franchisen sammen, får mig til at stille spørgsmålstegn ved dens navn. Mirage, Codename Red og Codename Hexe, som ser ud til at være placeret som mindre spil isoleret fra hoveddelen af ​​AC, giver mig dog lidt håb.

Da det første spil udkom i 2007, beundrede jeg dets vision, dets engagement i bolden, så at sige. Et stealth-spil, der foregår i det 4. århundredes Syrien. I dagene med Call of Duty 3, Halo XNUMX og den lange hale Gears of War, Assassin's Creed - i hvert fald konceptuelt - virkede som noget helt andet. Takket være sin egen succes og snesevis af spil, der emulerer formatet i AC 2, er serien blevet lig alle andre. Hvis Assassin's Creed blev genstartet lidt, fik en hård genstart og vendte tilbage til nogle af sine oprindelige forhåbninger, kunne det være blevet gjort meget bedre.

Anbefalet: Assassin's Creed: Valhalla Steam, da Ubisoft genforenes med Valve

Del:

Andre nyheder