A Plague Tale: Requiem anmeldelse. At bruge den fulde kraft af næste generations GPU'er til at visualisere en pakke med 300 rotter, der gnaver sig gennem middelalderens Frankrig, er et ret smart trick i sig selv. Det faktum, at Asobo Studio kun bruger det som grundlag for en gribende, fængslende fortælling om menneskelig opfindsomhed i mødet med en uudgrundelig katastrofe, er en imponerende bedrift: og som om det ikke var nok, har de gjort det to gange. A Plague Tale: Requiem, den dristige og geniale opfølgning på 2019's Innocence.

Det første spil fortjente sammenligninger med God of War og The Last of Us tilbage på tidspunktet for deres udgivelse, og det er let at se hvorfor: alle disse spil er i bund og grund 20-timers guidede quests, der udspiller sig som en spændende roadtrip i løbet af et dusin kapitler. Men uden Sonys pengeslange ved hånden til at sprøjte penge på dit tv som et urinal på en parkeringsplads, føltes det som om Plague Tale ikke kunne konkurrere. Hun fik endda det passende kaldenavn "The Past of Us", som mange jokede under preview-fasen.

Kort efter begivenhederne i det første spil, overlever Amicia og Hugo næppe deres unikke traume.

Men historien om Amicia og Hugo, fremmedgjorte søskende, der klamrer sig til hinanden, mens verden omkring dem smuldrer ind i en forrevne underverden, overskrider sådanne små sammenligninger. Med en kerne af mindeværdige karakterer, smukt realiserede lokationer og et tilsyneladende uendeligt sæt af tricks i det velkendte "gulvet er lava"-spil fra barndommen, blev det hurtigt klart for alle, at Plague Tale ikke er et gennemløb, men et seriøst spil. arbejde, der meget vel kan stå på højde med Triple-A-giganterne.

I Requiem får disse idéers kraft den ubundne behandling med stort budget, den fortjener. Resultatet er en værdig efterfølger, der, selv om den ikke er perfekt (til tider støder dens forskellige systemer mere sammen end interagerer), beviser, at Plague Tale-sagaen er mere end værdig til sammenligning med disse Sony-flagskibsspil og er lige så god som Assassin's. Creed-saga, når det kommer til et snævert felt af historisk eventyr med fjollede fantasy-twists, hvor du slår paven.

Selvom det originale spil var mere intimt (mindst lige så intimt, som rotteapokalypser fra mørke tider kan være), fungerer efterfølgeren fantastisk som følgesvend: ikke mindre skræmmende, men med et skift i magtbalancen, der sætter hovedpersonerne på militære skinner, en smule vendt skuden mod den originale histories dominerende fjender.

Det er i bund og grund en Freaky Tale, der får sin egen efterfølger fra James Cameron. Hvilken absolut fornøjelse.


A Plague Tale: Requiem udkommer i morgen Game Pass for PC и Xbox Series X | S, SteamOg PS5.

Del:

Andre nyheder