Instruktør Chad Stahelski er overbevist om, at hans tilpasning af Ghost of Tsushima kan matche HBO-seriens kritiske succes The Last Of Us. Stahelski vil lede tilpasningen af ​​Sucker Punch Studios' roste 2020 adventure-videospil efter at have deltaget i en Sony Pictures/PlayStation Productions-co-produktion i 2021. Ghost of Tsushima fortæller historien om Jin Sakai, en samurai-kriger og tilbageværende medlem af Sakai-klanen, som konfronterer invaderende mongolske styrker under deres fremrykning på Tsushima-øen i det 12. århundrede.

Under en samtale med BroBibel Stahelski siger, at han er sikker på, at hans filmatisering af Ghost of Tsushima kan leve op til kvaliteten The Last Of Us. Instruktøren udtalte, at Ghost of Tsushima potentielt kunne få en succesfuld modtagelse, der kunne konkurrere med HBO-hittet The Last Of Us takket være dets fokus på at fange spiltemaer frem for alt andet. Se, hvad Ghost of Tsushima-instruktør Stahelski havde at sige nedenfor:

jeg håber at The Last of Us vil kaste lys over kommende videospilstilpasninger. Jeg arbejder på Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Begge er fantastiske projekter, som jeg virkelig håber bliver til virkelighed. Men Ghost… den har en fantastisk historie. Dette er en film om samurai vs. samurai. Den har et fantastisk tema. Vi har fået et stort skub til dette og stor interesse, fordi Last of Us insisterer på, at ja, videospillets forbandelse på filmene er ligesom blevet ophævet. Det kan lade sig gøre. Du skal bare give ham kærlighed og opmærksomhed.

Som The Last Of Us sætte en ny standard for videospil tilpasninger

direktør for Ghost of Tsushima

Gennem årene har videospilstilpasninger ofte fået øget opmærksomhed på grund af den måde, de har bragt populære historier til skærmen. I tilfældet med mange tilpasninger, herunder Paul W. S. Anderson-serien Resident Evil, og den berygtede Super Mario Bros fra 1993.. I filmen trak store afvigelser fra kildematerialet kritik fra spillere, mens publikum undlod at investere i en historie, hvor en del af kildematerialets tiltrækningskraft skyldtes spillerinddragelse. På grund af dette står Ghost of Tsushima og andre nyere tilpasninger ofte over for en kamp op ad bakke for at undgå at gentage tidligere fiaskoer.

Sammenlignet med tidligere forsøg The Last Of Us forsøgte at behage både eksisterende videospilsfans og publikum ved at finde en balance mellem nøjagtighed og bringe videospilsfortællinger til skærmene i et tilgængeligt format. Sammen med tilpasning The Last Of Us og med dialog taget direkte fra spillet og castingen af ​​flere skuespillere involveret i den originale titel, lagde HBO-serien også stærkt vægt på temaer om at genopbygge menneskeheden og bevæge sig efter tragedie gennem nye historielinjer. Som sådan, The Last Of Us kunne tjene som en god model for Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima modtog kritikerros for sin historie ved udgivelsen, og blev hurtigt en favorit blandt spillere som en Game of the Year-udfordrer, delvist takket være dens historiefortælling. Stahelskis beslutning om at fokusere på at genskabe kernefortællingen og de tematiske elementer kan vise sig at være det bedste valg til at lave en film, der appellerer til både spil og biografgængere. Plus, The Last Of Us ved at demonstrere for publikum potentialet i videospilstilpasninger, kan flere seere, der ikke er bekendt med PlayStation-titlen, være mere interesserede i at give fremtidige tilpasninger en chance.


Anbefalet: Rainn Wilson kritiserede The Last of Us for anti-kristen bias

Del:

Andre nyheder