Efter at have afsluttet den første sæson af tv-showet Fallout, er det tid til at finde ud af historien, historien og slutningerne i Fallout: New Vegas. New Vegas, der af en betydelig del af fans anses for at være det bedste moderne Fallout-spil, har modtaget ros for sin tilgang til seriens fraktioner, historie og gameplay, såvel som for, hvad nogle siger, rammer en god balance mellem de klassiske isometriske Fallout-spil og deres first-person shooter efterfølgere.

Det skal bemærkes, at Fallout: New Vegas' unikke tilgang til verden og gameplay i høj grad skyldes, at Fallout 3, Fallout 4 og Fallout 76 er udviklet af et andet studie, og New Vegas er udviklet af Obsidian Entertainment, kendt for spil som The Outer Worlds, Pentiment og det kommende Avowed. Som et resultat har New Vegas en betydelig del af sin egen historie og baggrund, der er ret anderledes end andre moderne Fallout-spil.

Fraktioner og historie om Fallout: New Vegas

Historien om Fallout New Vegas

Mens de seneste Fallout-spil har fundet sted på østkysten, foregår New Vegas i Mojave-ørkenen, i og omkring det titulære New Vegas - en rest af Las Vegas, der som et resultat af atomkrigen, der definerer Fallouts rammer, er meget bedre bevaret end de fleste af dens omgivelser. Til gengæld har New Vegas på grund af forskellene i omgivelserne fraktioner, der er helt unikke for det, og som ikke optræder i noget andet Fallout-spil, og de eksisterende fraktioner, der optræder, adskiller sig væsentligt fra deres afbildninger i andre poster i serien.

Centralt for handlingen i New Vegas er den igangværende krig mellem to store fraktioner - New California Republic, eller NCR, og Cæsars Legion. NCR, som opstod i de første to Fallout-spil, var blevet en knapt fungerende nation på tidspunktet for begivenhederne i New Vegas, hvilket stort set efterlignede den gamle verdens amerikanske regeringsstruktur og forsøgte at annektere Mojave. Til dels takket være en alliance med de lokale Desert Rangers, formår NCR at holde fast i en del af Mojave, selvom spillet løser problemer med bureaukrati.

NCRs største modstander i regionen er Legion, en fraktion, der er stilet efter civilisationen i det antikke Rom, ledet af en diktator, Edward Sallow, eller "Cæsar". Caesar's Legion, den mest åbenlyst onde fraktion i spillet, er primært dannet af de erobrede og assimilerede rester af Wasteland-stammerne, hvis medlemmer enten brutalt tvinges til at tjene Legionen eller slavebindes, dræbes eller korsfæstes. I modsætning til andre fraktioner i spillet er legionen strengt opdelt efter køn: kvinder i legionen behandles mere som objekter end borgere.

Komplekse forhold mellem fraktioner

Nedfaldshistorie

Den sidste store fraktion i New Vegas er selve byen New Vegas, eller "New Vegas Free Economic Zone", som lederen Robert House kalder det. House, antebellum CEO for RobCo Industries, brugte sine ressourcer til at beskytte og holde sig selv og Las Vegas og det omkringliggende område i sikkerhed mod de værste atombomber, der blev kastet under krigen. På tidspunktet for begivenhederne i New Vegas forsøger House at opretholde territoriet som en uafhængig by, styret af ham selv og de "tre familier", dannet af stammer fra ødemarken, som har Securitron-robotter til deres rådighed.

De resterende fraktioner af New Vegas spiller relativt små roller i hovedplottet og afsløres hovedsageligt gennem sidemissioner eller ledsagere – Brotherhood of Steel er for eksempel til stede i Mojave, men fraktionen var stærkt svækket efter kampen med NCR. Ligeledes er Enklaven stort set ikke-eksisterende i New Vegas bortset fra nogle få tidligere medlemmer, og andre mindre fraktioner som Boomers og Great Khans spiller en mindre rolle i hovedkonflikten.

Historie og slutninger af Fallout: New Vegas

Fallout New Vegas afslutninger

Historien om New Vegas begynder med, at spillerkarakteren, en kurer, bliver skudt i hovedet af en mand ved navn Benny for en platinchip, som han havde til opgave at levere til New Vegas, men på mirakuløst vis overlever og vågner i den lille by Goodsprings. I begyndelsen af ​​historien spores Benny over Mojave, som til sidst fører kureren til New Vegas, hvor de mødes med House, som, som det viser sig, var modtageren af ​​leveringen, og som instruerer kureren til at hente chippen fra Benny.

For at få chippen tilbage, skal du enten dræbe Benny i New Vegas eller spore ham til Legion-lejren. Under alle omstændigheder mødes kureren med Cæsar og opdager Houses hemmelige våben - en bunker under Legion-lejren, hvor securitroner kan produceres og opgraderes ved hjælp af en platinchip. At ødelægge fabrikken på Cæsars ordre eller opgradere den med en chip vil åbne stier til flere New Vegas-afslutninger, hvilket giver spilleren mulighed for at tage side med en af ​​hovedfraktionerne og få kontrol over Mojave.

Der er fire hovedafslutninger i Fallout: New Vegas: side med NCR, Legion, House eller en anden fraktion, og brug af Bennys modificerede "Da Man" Securitron til at skabe et helt uafhængigt New Vegas. For at opnå en af ​​disse slutninger skal du ødelægge eller få støtte fra forskellige mindre Mojave-fraktioner, inklusive Brotherhood of Steel, Boomers og Great Khans, og derefter vinde slaget ved Hoover Dam for denne fraktion.

Note: I hver slutning bliver du nødt til at håndtere nogle fraktioner anderledes. For eksempel skal House selv dræbes for at opnå en anden ende end hans egen, og for at stille op på House eller Caesar's Legion skal Brotherhood of Steel ødelægges.

Fallout New Vegas slutning forklaret

nedfaldende slutninger

I NCR- og Legion-afslutningerne tager den vindende fraktion af slaget kontrol over Mojave- og New Vegas-striben, hvilket i det væsentlige driver den modsatte fraktion ud af regionen. NCR, i tilfælde af sejr, opfører sig mere diplomatisk, forhandler med lokalsamfund, men annekterer dem stadig. Legionen, derimod, overtager territorium med magt, gør mange af indbyggerne til slaver og bliver endnu mere brutal, hvis Cæsar dør eller bliver dræbt under spillets begivenheder.

I House og Independent-afslutningerne er både NCR og Legion tvunget ud af Mojave. I Houses tilfælde er en hær af opgraderede Securitrons obligatorisk for hans afslutning. House opretholder stort set status quo i sin afslutning, idet han tager kontrol over New Vegas, men lader de fleste af de store tilbageværende fraktioner i Mojave klare sig selv. "Independent"-slutningen er den mest usikre: skæbnen for det nu fuldstændig uafhængige New Vegas ændrer sig afhængigt af Courier's mange handlinger gennem spillets plot.

Fallout: New Vegas' plads på Fallout-tidslinjen

Fallout: New Vegas time

Mens slutningen på Fallout: New Vegas teknisk set er "kanon" inden for franchisen er ukendt, er det kendt, at spillet finder sted i år 2281, hvilket gør det til det tredje i den samlede Fallout-kronologi - indtil videre går det kun forud for Fallout 4 ( 2287) og Fallout-serien på Amazon Prime (2296). Det er bemærkelsesværdigt, at afslutningen på den første sæson af Fallout-serien har interessante konsekvenser for begivenheder, der opstår efter New Vegas, da NCRs første hovedstad, Shady Sands, blev ødelagt, og sæsonen slutter med et skud af, hvad der ser ud til at være et ødelagt New Vegas .

Spil/begivenhedÅr
Bomber falder2077
Fallout762102
Fallout (et spil)2161
Fallout 22241
Fallout 32277
Fallout: New Vegas2281
Fallout 42287
Fallout (serie)2296

Da de fleste moderne Fallout-titler er placeret på den modsatte side af landet i forhold til New Vegas, er Mojave-ørkenen og dens omgivelser stort set forblevet uberørt af Bethesda, med lidt udvikling fra New Vegas og dets forgænger. Men med afsløringen af, at Fallout-seriens anden sæson vil involvere byen New Vegas og sandsynligvis vil udforske den overordnede tilstand af NCR, kan det være tid til, at begivenhederne i Fallout: New Vegas får større betydning for den bredere serie. .


Vi anbefaler:

Del:

Andre nyheder