Gran Turismo 7-udvikleren Polyphony Digital har indgået et samarbejde med Sony AI for at frigive en ny AI kaldet Sophy i spillet.

Sophys AI i Gran Turismo 7 er designet til at give selv de mest produktive racere et forspring. Sophie trænede på PS5-racersimulatorens spillerbase for at skabe en AI, der føles som om du kører mod rigtige spillere (tak, Venture Beat (åbner i ny fane)).

Sophie er allerede klar til at køre i Gran Turismo 7, dog i begrænset kvalitet. Spillere skal have adgang til den nye Race Together-tilstand fra hovedmenuen, og du er i øjeblikket begrænset til kun et par baner med varierende sværhedsgrader.

Tilstanden er kun tilgængelig i en begrænset periode - fra i dag til slutningen af ​​marts. Polyphony har dog bekræftet, at det vil tage feedback fra denne session i betragtning for at forbedre Sophy og vil udføre omfattende test af spillet i løbet af året.

Gran Turismo 7 Sophy AI

"Priority AI, som stort set har været uændret i de sidste 20 år, forsøger at følge en linje og en bestemt bane. Det vil sige, at den forsøger at nå en vis hastighed på bestemte punkter,” siger Sophys projektleder Peter Wurman. "Og det er meget forudsigeligt. Og det er ikke hurtigt nok til rigtig gode (menneskelige) kørere."

Der er meget sandhed i Wurmans ord. De bedste racerspil skalerer normalt AI'en baseret på sværhedsgraden. Men i sidste ende kender de bedste spillere i ethvert racerspil AI indefra og ud. Dette gør dem ret overskuelige selv på det sværeste niveau, og at kende de forskellige særheder, man kan drage fordel af, kan gøre racerløb mod mere standard AI endnu nemmere.

Fremtiden for AI i racerspil?

Gran Turismo 7 Sophy AI

Sophy er bestemt et meget ambitiøst projekt, og brugen af ​​et AI-trænet neuralt netværk er bestemt noget nyt inden for racerspil. Det nærmeste eksempel er Forza Motorsports Drivatar-system, som gør sit bedste for at tilpasse sig adfærden hos de spillere, som det er baseret på.

Hvis Sophy fungerer efter hensigten, kan det være en revolutionerende ændring i, hvordan fremtidige racerspil udvikler deres computerstyrede drivere. Som Wurman antyder, kan AI kun gøre så meget med foruddefinerede adfærd og begrænsninger.

Med Sophy har AI potentialet til at tilpasse menneskelig adfærd. Dette kan være en risiko, såsom at bremse ind i et hjørne senere end normalt, eller at finde det bedste tidspunkt at komme ind i pitlane for at skifte dæk.

Selvom jeg er bekymret for, at nogle dårlige vaner også kan trænge ind i Sophies AI. GT7's online-sportstilstand er, på trods af at den kræver en sporty spillestil, fyldt med hyperaggressive spillere, der søger at stille andre spillere dårligere ved at undgå straffe. Ofte virker dette til fordel for aggressoren.

Tiden vil vise, om Sophy bliver til en eksemplarisk Gran Turismo 7 professionel kører eller en Wacky Races-stil katastrofe på hjul. Men alligevel synes jeg, det er en interessant og produktiv brug af AI-teknologi, der kan bringe en tiltrængt grad af uforudsigelighed til GT7's single-player-tilstande.


Anbefalet: Bondees nye mobile Metaverse overtager Asien

Del:

Andre nyheder