Zde je to, co jsem do této hry nečekal Recenze Call of Duty: Modern Warfare 2: Infinity Ward má nyní svůj vlastní moment „stiskněte F ke vzdání pocty“, jen horší téměř ve všech myslitelných ohledech.

Kampaň v Call of Duty: Modern Warfare 2

Zhruba v polovině kampaně se ocitnete v pronásledování teroristy po dvorech a domech pohraničního města USA. Tu a tam se zpoza dveří vynoří vyděšený vesničan a požádá, abyste okamžitě odešli, a když k tomu dojde, objeví se v horní části obrazovky výzva: "Podržte pravé tlačítko myši pro deeskalaci." Podle Call of Duty je nejlepší způsob, jak uklidnit naštvaného vesničana, mávat mu před obličejem pistolí.

Toto není jen fraška tlačítka; je to pokus vnést úplné vyjasnění do situace, která je ze své podstaty chaotická. Nenamíříš smrtící zbraní na nevinného člověka, ty deeskalace situace. Stejně tak většinu příběhu strávíte trháním vesnic a měst v cizích zemích při pronásledování teroristy, ale tým úplně zamrzne, když toho chlapa skutečně chytí, protože by bylo nezákonné ho buď zabít, nebo zatknout. Nemají co říci o občasné smrti a ničení mezi civilisty na cestě, ale velmi vysoké a silné poselství přímo v okamžiku smrti. Je to jako by někdo nechal ve scénáři poznámku: "Možná vystřihneme pár těchto válečných zločinů, je to v pořádku, když to neuděláme."

Modern Warfare 2 se drží mnoha typů misí a mechanik, které byly představeny v MW 2019, ale ztratil veškerý zájem o pochybnou morálku moderního konfliktu. Ve hře jsou únikové a jasné mise, ale téměř každý, koho potkáte, je buď bojovník, nebo se za něj vydává, dokud na vás nenamíří zbraň. A pokud náhodou zastřelíte civilistu, bude to okamžité selhání mise; nemusíte znovu prožívat tento okamžik nebo dokonce sledovat smrt, jde jen o rychlý reset, jako byste trefili špatný cíl na střelnici.

Recenze Call of Duty: Modern Warfare 2

Namísto toho se Modern Warfare 2 zaměřuje na postavy Task Force 141. Vidíme, jak Price přebírá vůdčí roli, Gaz se stává sebevědomějším, Ghost se stává méně sobeckým a Laswell vstupuje na bojiště. To se projevuje několika způsoby. Za prvé, existuje mnohem více rozhovorů v rádiu a uprostřed mise, které rozvíjejí osobnost každé postavy. Za druhé, nyní existuje řada klíčových dějových bodů, které jsou odsunuty do příběhových scén, spíše než aby se hrály v první osobě. Je to jako melodrama SWAT, kde se zamyšlení a tajemní drsní kluci učí, jak je důležité spolupracovat.

A to by možná byla slušná cena, pokud by postavy – ač skvěle ztvárněné obsazením Modern Warfare 2 – nebyly jen trochu nudné. S týmem lidí, kteří se téměř vždy dohodnou a vždy dokážou kolektivně zachránit situaci, můžete dělat jen tolik. Při budování napětí se musíme spolehnout na padouchy a bohužel většina zvratů dopadne jako chuchvalec vlhké tkáně.

Mise v Modern Warfare 2

Příběh stranou, mise v Modern Warfare 2 jsou vlastně docela dobré. Pohybujete se mezi otevřenými stealth sandboxy a těsnějšími choreografickými střelnicemi a každých pár misí zastavujete kvůli něčemu úplně jinému, jako je poskytování palebné podpory z lodi nebo dálniční honička ve stylu Mad Max, ve které se potápíte z auta do auta, abyste se dostali dopředu. sloupce.

Recenze Modern Warfare 2: střelba LMG z okna v Mexiku

V těch vzácných okamžicích, kdy se ocitnete beze zbraně, je tu nový craftingový mechanik, ve kterém hledáte lepidlo, kovy a další nahodilé materiály a poté sestrojíte hrubé nástroje a pasti. Můžete si vyrobit nástroje pro odemykání zásuvek a dveří, jednorázové brousky, bomby na hřebíky a další, ale mechanika vás nikdy nenutí dělat těžká rozhodnutí a často je jednodušší se jen tak plížit, dokud nenajdete zbraň. Zpočátku je to skvělý čistič chuti, ale pozdější epizody zpomalují tempo kampaně.

Snímání je ostré a efektní a pomalé a záludné scény vypadají stejně svižně jako v All Ghillied Up, ale zdá se, že poměr tohoto osvědčeného vzorce je tentokrát trochu mimo. Jsou zde mise, ve kterých ovládáte děla vrtulníku AC-130, střílíte na padouchy na zemi různou municí ničící budovy a v další misi vás čeká honička na dálnici. Samozřejmě je zde o něco více akce, ale v součtu to vypadá na tři mise s věžičkami za sebou.

Když skutečná přestřelka začne, je brzy přerušena buď cutscénou, nebo stealth sekvencí. Je to více stop-start než kterákoli jiná COD hra v nedávné paměti a hlavní body jsou rozmělněny příliš nudnými stealth misemi. Nikdy předtím jsem Call of Duty nehrál a myslel jsem si, že by bylo hezké mít skutečnější přestřelky, takže v tomto ohledu Modern Warfare 2 představuje novou půdu pro sérii. Není to jedna z nejlepších kampaní Call of Duty, ale má pár pěkných momentů.

Recenze Call of Duty: Modern Warfare 2: bombardování mexického kartelu z vrtulníku AC-130

Střelba a zbraně v Call of Duty: Modern Warfare 2

Pokud je mezi kampaní a multiplayerem nějaká pojivová tkáň, pak to, že oba spoléhají na vynikající střeleckou mechaniku implementovanou v Modern Warfare 2019. Zbraně rachotí a duní a každý výstřel můžete slyšet, jak se odrážejí prostředím od betonových bulvárů a narážejí do listí. . Záblesky, pára a kouř zaplní obrazovku pokaždé, když stisknete spoušť - je to mimořádně uspokojivé. A nikdy to není na úkor pověstné uhlazenosti Call of Duty.

Plně automatická palba vypadá hlasitě, drze a nevyzpytatelně, ale pod vším tím škubáním se skrývá taková přesnost: vaše zamíření se vždy zdá být dokonale přesné, bez ohledu na zpětný ráz, se kterým bojujete, a jakékoli změny, které na zbrani provedete pomocí Gunsmith's. modifikační nástroje., hmatatelné. Vyberte si lehčí pažbu a těžší tlumič a pocítíte rozdíl v rychlejších přechodech od míření ke střelbě a od sprintu ke střelbě, ale nyní je vaše puška tak těžká, že se při pokusu o přesnou ránu hodně kývá a při střelbě se třese .

I když tyto systémy stále fungují skvěle v Modern Warfare 2, byly zabaleny do jednoho z nejvíce matoucích a nejšpinavějších menu vytváření tříd za poslední roky, možná vůbec. Některé zbraně v Modern Warfare 2 jsou nyní součástí zbraňové platformy, takže brusné nástavce pro útočnou pušku Kastov 762 inspirovanou AK nakonec odemknou podobné zbraně, jako jsou Kastov 545, RPK a Kastov-74u. Ale není to tak snadné jako maximalizace startovací pušky; k získání Kastov-74u budete muset dokončit určitý počet úrovní v každé zbrani mezi ní a 762 ve zbraňové platformě.

Recenze Modern Warfare 2: strom zbraňové platformy pro pušku Kastov

Abychom to ještě zmátli, existuje spousta generických zbraní, které mají specifické požadavky na odemknutí, takže pokud chci dát svou oblíbenou optiku s červeným bodem na maximální úroveň Kastov 762, budu muset strávit pár hodin vyrovnáváním. zbraně, které nebudu používat.

V dalším případě, kdy se Infinity Ward pokouší opravit systém, který nebyl rozbitý, byly výhody také přepracovány na balíčky výhod. Nyní začínáte se dvěma perky a v průběhu zápasu se vám odemknou další dvě perky. Nicméně všechny nejlepší výhody, například „Ghost“, který vám umožní nevšimnout si nepřátelských radarů, se odemknou kolem poloviny zápasu. To vedlo k tomu, že UAV Recon Drone se stal nejjednodušší a nejúčinnější zabijáckou zbraní, protože se před ním v první polovině zápasu nelze schovat.

Pohybové techniky, jako je skákání za rohy a vyklouznutí, byly ze hry odstraněny, aby byla střelba snazší, realističtější a přístupnější pro nováčky a příležitostné hráče. Jak se na tuto změnu cítíte, bude záviset na tom, jak ohodnotíte úroveň svých dovedností, ale myslím, že to vedlo k konzistentnější hře.

Recenze Call of Duty: Modern Warfare 2: Hraniční přechod Santa Sena

Přehled map a režimů v Modern Warfare 2

Modern Warfare 2 má bohužel jednu z nejhorších hlavních multiplayerových map v sérii a navíc silného uchazeče o nejhorší mapu Call of Duty. všech dob v podobě hraničního přechodu Santa Sena. Více o tom později, ale problém se zbytkem fondu je známý: většina map Modern Warfare 2 byla založena na skutečných lokacích a byla stěží přizpůsobena rychlému multiplayeru Call of Duty. Tříproudové designy, které bývaly chlebem a máslem dobírkových karet, jsou u MW2 vzácné, a když už se objeví, jsou obvykle v neforemné, protáhlé nebo prodloužené podobě.

Neustále máte pocit, že nepřítel je téměř vždy po vašem boku nebo dokonce za vámi, zřídka vepředu. Hraní režimů založených na cílech, jako je Headquarters, na některých dlouhých nebo širokých mapách je čistý masochismus, protože se můžete ocitnout ve středu mapy a dokonce přímo před nepřáteli. Vysoké budovy, střechy a balkony poskytují mnohem více příležitostí pro odstřelovače, ale úhly, které mají tito hráči k dispozici, někdy sahají až k nepřátelským spawnům.

Recenze Modern Warfare 2: Sniping the Enemy v multiplayeru

Santa Sena je nejhorší příklad. Mapa se nachází mezi dvěma hraničními přechody, takže v podstatě bojujete mezi opuštěnými auty na úseku dálnice, který je vaším hlavním pruhem. Na jedné straně jsou další dva pruhy, ale oba jsou neuvěřitelně úzké. Všechna auta lze vyhodit do povětří výbušninami, což zčtyřnásobí poloměr výbuchu granátu, takže vás vždy dělí jeden zcela náhodný odhoz projektilu od toho, abyste byli posláni zpět k respawnu. A když jsou tato vozidla zničena, jejich kostry mohou být prostřeleny nebo použity ke krytí; to je špatné vzhledem k tomu, jak chytří hráči Call of Duty jsou ve využívání malých úhlů.

Buď musíte hrát ruskou ruletu s vybuchujícími auty a nesčetnými rohy hlavního pruhu, nebo se protlačit dvěma menšími pruhy, které jsou stejně náchylné k výbušnému spamu a kulometům. A protože je mapa tak dlouhá, pokud hrajete v HQ, možnosti spawnu jsou tak omezené, že se budete pravidelně rozmnožovat přímo před nebo za nepřáteli.

Recenze Call of Duty: Modern Warfare 2: bitva na mapě pro více hráčů

Větší režimy jako Invasion a Ground War se dobře podobají rozsáhlým válečným hrám Battlefield, ale mapy je opět zklamaly: existuje příliš mnoho příležitostí pro ostřelovače a rozvržení umožňuje vítězným týmům doslova zabíjet protivníky, jak se objeví. .

Tyto problémy hovoří o nedostatku jemnosti a lesku, který lze vidět v celém Modern Warfare 2. Existují uzamčené přílohy, které nemají žádná kritéria pro odemknutí, což znemožňuje jejich získání. Můžete vybavit dvojnásobné žetony XP, ale nic vám neřekne, zda jsou stále aktivní nebo na jak dlouho. Hra nemá žádný barák, žádné záznamy hráčů, žádné menu výzev, takže hráči ani nemohou sledovat poměr K/D. Fanoušci hardcore režimu si na jeho příchod v rámci první sezóny budou muset pár týdnů počkat, zatímco ti, kteří se chtějí ponořit do nového dílu Gunsmith, budou muset zjistit, že byl deaktivován kvůli chybě.

Spec Ops trpí podobným problémem. Na začátku jsou k dispozici pouze tři mise, jejichž dokončení mi trvalo asi 2 hodiny, ale jejich kvalita je mnohem vyšší než u pokusů z roku 2019. Nepřátelská umělá inteligence stále není dostatečně spolehlivá, abyste se na ni mohli spolehnout, pokud se vy a váš přítel snažíte tajně vyčistit cíle na obrovských mapách ve stylu Warzone, ale není zde téměř nic, co by kooperativní hráče udrželo spokojené déle než půl dne. Nájezdy se objeví za pár týdnů, tak snad se to pak zlepší.

Recenze Modern Warfare 2: Střelba na nákladní loď v Wetwork

Všechno to působí trochu nedostatkem a prázdnotou, což je něco, čím se série nikdy v minulosti neprovinila. Jeden rok COD měl možná méně karet nebo zbraní než předchozí díl, ale páteř byla vždy dobrá. Tady je věc jiná.

A přesto, navzdory všem těmto stížnostem, má Modern Warfare 2 stejně silnou hratelnost jako jeho předchůdce z roku 2019. Jestliže byl první reboot herním ekvivalentem krátkého koktejlu pikantní střílečky, pak je MW2 zředěnou verzí s příliš velkým množstvím nevhodných přísad. Pořád bych to s radostí zhltla, ale ještě bych si rozmyslela, jestli si to objednám znovu.

Závěr recenze Call of Duty: Modern Warfare 2

Pevný základ Modern Warfare 2 může stále poskytovat vzrušení a uspokojující kampaň a hru pro více hráčů, ale chybějící funkce, nudný příběh a příliš komplikovaný postup zanechávají kyselou pachuť ve vašich ústech.

Byla to skvělá recenze na Call of Duty: Modern Warfare 2. Doporučujeme také přečíst Obsazení Modern Warfare 2.

Sdílet:

Další novinky