Fallout 5 je daleko. Ředitel Bethesdy Todd Howard na začátku tohoto roku řekl, že vývojový proces studia uvidí jako první Starfield, poté The Elder Scrolls 6 a Fallout 5 přijde jako poslední. Hra na hraní rolí je v rané fázi vývoje a Howard loni také dodal, že v současné době existuje „jednostránkový popis“ toho, co chce tým dělat. Abychom ukojili naše dlouhé čekání, rozhodli jsme se zeptat bývalý vývojář Bethesdykteří pracovali na Falloutu 3, 4 a 76, co by rádi viděli.

Mluvili jsme s Natem Purcypilem, který byl 14 let umělcem v Bethesdě, než odešel ze studia a pracoval na vlastní firmu a vytvořit simulátor lovu hororů s názvem The Axis Unseen, o kterém jsme si s ním také nedávno povídali. Purkeypile pomohl utvářet herní světy a estetiku Fallout od Bethesdy, a i když netuší, co studio s franšízou udělá dál, má jisté naděje, stejně jako my ostatní.

"Ať chci dělat cokoli, pravděpodobně to není to, co chtějí," říká Purgypile. "Nemyslím si, že by se někdy osobně vydal mimo Ameriku na hlavní zápasy." Takže jde o to vybrat si místa v Americe, která jsou nejúžasnější a nejúžasnější, osobně bych řekl New Orleans nebo Colorado.“

Zdá se, že Colorado bylo v průběhu let oblíbenou volbou mezi fanoušky Fallout 5, ale Purkeypile se během naší diskuse vrátil do New Orleans. "New Orleans mi vždycky připadalo opravdu cool."

„Osobně jsem také chtěl, aby byly možná trochu širší a nakonec představily auta,“ dodává Purquipile. „Ale nevím, jestli se to někdy stane, protože je to velmi odlišný přístup, když navrhujete svět s vozidly, vzdálenost mezi vším je úplně jiná. Něco jako ta hra Mad Max.

Purkeypile odkazuje na hru Mad Max z roku 2015, která se zaměřovala na boj s vozidly a jízdu přes rozlehlou pustinu. Bylo by zajímavé vidět, jak se Fallout 5 pohne zcela novým směrem se zaměřením na vozidla a větší otevřený svět, ale jak již bylo zmíněno dříve, samotná Bethesda je stále ve velmi raných fázích plánování Fallout 5, takže Purkeypileovy komentáře jsou čistě jako fanoušek v tuto chvíli.

Pokud byste se chtěli dozvědět více z našeho nedávného rozhovoru s Purkeypile, stránka má celek Rozhovor ve hvězdném poliplné vhledů do vývoje, škálování a toho, jak Bethesda vytváří zcela nový vesmír.

Sdílet:

Další novinky