Měli jsme příležitost vyzpovídat Starfield v tom, co by docela dobře mohlo být výjimečným RPG titulem Bethesdy, když se studio vymyká kontrole her jako Fallout a The Elder Scrolls, aby vyvinulo nový vesmír, který předefinuje jeho otevřenost. světové hry by měly být spíše otevřeným vesmírem s tisíci planet k prozkoumání. Toto očekávání nás vedlo k rozhovoru s bývalým vývojářem Bethesdy, který minulý rok Bethesdu opustil a nějakou dobu pracoval na Starfieldu.

Tou osobou je Nate Purkeypile, zakladatel Just Purkey Games a vývojář se 17 lety zkušeností, z nichž 14 strávil v Bethesdě od Falloutu 3 po Starfield, jako umělec na mnoha projektech. Purkeypile přirozeně nemohl jít do detailů o Starfield kvůli smlouvám a faktu, že vyjde až příští rok, ale sdělil nám některá zajímavá fakta o vesmírném projektu.

Pokud jde o velikost Starfield, Purkeypile říká, že je to nejen největší hra, jakou kdy Bethesda vytvořila, ale také ta, na jejíž vývoji byl potřeba největší tým.

„Hlavním rozdílem je rozsah tohoto projektu, protože Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 byly jeden tým. Fallout 76, to byly v podstatě dva, trochu nám pomohli z Montrealu, ale většinou to byl Austin a Maryland. [Bethesda] studia spolupracují.

"Ale ano, Starfield je mnohem větší projekt s týmem asi 500 lidí nebo tak nějak, zatímco myslím, že [Fallout] 76 bylo možná maximálně 200," dodal Purkepile s tím, že kolosální velikost vývojového týmu byla jedna. důvodů, proč odešel a rozhodl se dělat hry sám.

Purpypile také řekl, že největším problémem, s nímž se setkal během vývoje Starfield, když tam byl – mějte na paměti, že mnoho ze hry se mohlo změnit od doby, kdy odešel – bylo úsilí a detaily potřebné k vytvoření zcela nového fiktivního vesmíru.

„Ne vždy se vyřeší problémy, jak by něco mělo vypadat,“ vysvětluje Purkepile. — Že by tam mohlo být tolik konkrétních věcí, například jaký tvar mají kovové panely? Jak spojují věci dohromady? Jaké barvy používáš? Jaké materiály mají? Jak rozlišujete mezi všemi těmito různými oblastmi? Takže je to mnohem těžší, než kdybyste mě požádali, abych udělal další hru.

"Musíte na to všechno přijít a pak musíte přijít na všechny ty extrapolativní fikce." Budete šokováni, kolik kovových panelů v konceptu vyrobili,“ dodal v žertu Purkepile.

Hvězdné pole bude velké, tak velké, že bude mít 1000 planet k prozkoumání a přistání kdekoli. S Purkeypile jsme měli několik otázek o tom, jak toho bylo dosaženo, protože zatímco režisér Tod Howard dříve zmínil, že procesní generace je spojena s více než 100 solárními systémy, nevíme přesně jak.

"Nemohu se dostat do technických detailů," říká Purkepile, "mapa [Fallout] 76 je téměř dvakrát větší než Skyrim nebo tak nějak, a to bylo pro lidi hodně práce, ale ano, neškáluje. I když si chcete najmout outsourcing, budete si muset najmout například zemi. Ve skutečnosti je součástí tohoto týmu. [pracuje] na planetách."

Purkeypile nešel do podrobností o tom, jak Bethesda vytvořila tyto planety, ale je zajímavé slyšet, že studio přišlo s nějakým druhem kreativního řešení, jak toho pro Starfield tolik vyvinout, a přitom se stále cítit poněkud jedinečně.

Starfield New Atlantis: Nad panorámou města se tyčí vysoká skleněná věž s písmeny „UC“ nahoře.

Mluvili jsme také o otevření Starfield a upřímně řečeno o nevýrazném odhalení The Elder Scrolls 6. Purkeypile poznamenal, že ačkoli o fantasy hře nebylo nic odhaleno, Hvězdné pole bylo ukázáno a vychází částečně stanovit očekávání, jak dlouho to bude trvat, než skutečné vydání The Elder Scrolls 6.

"Takže by měli být jako: "Podívejte, nastavíme očekávání." V tuto chvíli [je to] více než 10 let, je docela neslýchané nemít pokračování tak dlouho." Pokračuje: „Samozřejmě existuje Elder Scrolls Online, ale abych byl upřímný, vidím to jako samostatný trh pro skupinu MMO. Myslím, že je to proto, aby lidé věděli, že chvíli potrvá, než to bude definitivně součástí,“ říká Purgypile.

Takže, zatímco všichni čekáme na Starfield, doufám, že Purkeypileův čas ve hře nám pomůže se přes to dostat, i když nemohl prozradit příliš mnoho o složitosti další hry Bethesdy. Také jsme získali mnohem více informací z našeho rozhovoru s Purkeypile o sériích Fallout a Skyrim a dokonce i některé podrobnosti o jeho připravované sólové mystické lovecké hře The Axis Unseen, kterou můžete najít na Osa neviditelná. Purpypile Cvrlikání je také plná zajímavých postřehů ze zákulisí vývoje her, takže se nezapomeňte přihlásit k odběru, abyste se dozvěděli, jak se hry vyrábějí.

Pokud byste se chtěli dozvědět více o hře mimo tento rozhovor Starfield, máme pro vás návod na stavbu lodí Starfield, podrobnosti o vydání Starfield. Game Pass, stejně jako vše, co potřebujete vědět o datu vydání Starfield, stejně jako nejnovější zprávy. .

Sdílet:

Další novinky