Нашият пълен преглед на Warhammer 40k Darktide ще трябва да изчака, докато прекараме повече време с най-новата версия на играта (или докато Всемогъщият го поиска), но видях много в шутъра Horde в бета версията преди стартирането през последните две седмици. Унищожавал съм демонични израстъци в топилни заводи, изземвал съм пратки с амуниции и съм екзекутирал епископи в изоставени подземни гари. Разработчикът Fatshark обаче настоя да не използваме тази компилация като основа за рецензии за оценка, така че да поясня: моите впечатления досега се основават на непълна бета компилация. Darktide.

Обикновено подобен отказ от отговорност щеше да е сигнал за събуждане, но изглежда Fatshark направи точно това, което каза и използва предстартиращата бета версия, за да тества своята мултиплейър инфраструктура, да идентифицира грешки и постепенно да разшири съдържанието за най-новите си кооперативни игри. В тази връзка е важно веднага да кажа, че имах проблеми от техническата страна.

Системни изисквания Darktide са доста високи, но Ryzen 9 3900x и RTX 3080 Ti на моя компютър трябва да са повече от достатъчни, за да се справят с всяка модерна игра. За съжаление не е така. През двете седмици, които прекарах с Darktide, повечето ми стартирания бяха измъчвани от постоянни сривове, които често водеха до загуба на напредък.

Трейлър на Warhammer 40k Darktide

В тъмнината под Терциум обаче има надежда. Fatshark пусна няколко корекции и отвори експериментален клон, който, съчетан с колективната мощ за отстраняване на неизправности на хиляди играчи с ранен достъп, споделящи своите съвети във форумите, доведе до много по-стабилно изпълнение до момента, в който бета приключи вчера.

Беше много хубаво, защото когато играта работи правилно, Darktide - това е просто експлозия. Ако сте играли Vermintide или Vermintide 2, тогава вече имате представа какво ви очаква, но преходът Darktide до тъмна обстановка, Warhammer 40k съдържа достатъчно значими промени, за да оправдае пътуването.

Вие играете като един от орда от "отказници" - затворници, качени на борда на кораба на императорския инквизитор, Morningstar, за да изпълняват мисии в стила на Мръсната дузина в града кошер Терциум, който показва признаци, че е заразен от Хаоса. Играта няма предварително създадени герои като Ubersreik Five на Vermintide, вместо това трябва да изберете клас, да персонализирате външния си вид и гласа си и да изберете име. След това ще се отправите към Morningstar, където ще изберете мисии, ще закупите екипировка и евентуално ще завършите допълнителни договори за специални награди.

Преглед на Warhammer 40k Darktide

Има седем типа мисии, вариращи от ремонтни дейности до направо убийства. Всички те обаче включват битки в подземните кошери, проправяйки си път през тунели за поддръжка, влажни канали и древни насипи, отдавна покрити с нови слоеве на града.

Те неизменно са пълни с бъбриви, насилствени банди врагове, обладани от Хаоса. Друга разлика от Vermintide е, че вашият екип от четирима корабокрушенци може да бъде съставен от произволна комбинация от класове герои, всички от които могат да се справят в гъмжащата меле битка, която може да избухне всеки момент. Освен това от време на време ще срещнете по-предизвикателни мини-босове, като Plague Ogryns и Nurgle Beasts, и свалянето им винаги ще изисква работа в екип.

Въпреки че съставът е много по-свободен този път, Darktide запазва фокуса си върху работата в екип. Ако се втурнете напред - или по-лошо, изостанете - рискувате да бъдете нападнати от специални врагове като Търсачи или Чумни хрътки, без никой наблизо да Ви спаси. Darktide също така добавя нов стимул да останете заедно: ако останете заедно със съотборниците си, ще получите подобрение, наречено „сплотеност“, което увеличава вашето лечение и защита.

Преглед на Warhammer 40k Darktide

И четирите класа играят по напълно различни начини, но само след като отделите достатъчно време за тяхното развитие. Като новобранци те се отличават предимно със специалните си способности, но когато спечелите ниво на доверие, ще получите правото да закупите ново специализирано оборудване и способността да променяте физиката си с уникални бафове. Едва когато достигнах ниво XNUMX с psyker psyker, получих достъп до първия си жезъл, който запълва слота за оръжие за далечно разстояние и ми позволява да хвърлям мощни стрелби от варп енергия. Хубаво е да почувствате, че един клас започва да се отваря и развива своите уникални способности, но достигането до тази точка с всеки от четирите класа може да бъде доста трудно.

Обичам всяко ново оръжие, което взимам по пътя, от скромната сапьорна лопата до невероятно задоволителния болт. Силите на Хаоса все още съжаляват за деня, в който моят Огрин Разбивач на черепи реквизира първия си гранатомет: Ще чуя вика на приближаващата орда и ще подготвя и хвърля няколко експлозивни изстрела точно в центъра, издухвайки поксуокери и измет в потоци от токсичен ихор и ларви. Тези неща никога не стават скучни.

Ще има какво да кажа Darktideкогато прекарам известно време с новата стабилизирана версия на версията. Междувременно, преди да се потопите в играта, разгледайте техническите проблеми, които играчите срещнаха по време на бета версията. Надявам се, че Fatshark е успял да разреши повечето от тях, защото е един от най-забавните в 40k вселената до момента - когато работи.

Препоръчано:

Споделя това:

Други новини