Понякога просто искате да се отпуснете сами. Ниско налягане, успокояващи звуци, достатъчно сложност, за да ви занимават, но не и да ви разстройват. Еко-стратегическата пъзел Terra Nil отговаря на това и освежава градостроителния жанр, още по-изненадващо, че идва от Free Lives, създателите на меки екшън игри като Broforce, Gorn и… ъъъ… Genital Jousting.

Официално обявена за "строител на обратен град", Terra Nil не е неточна. Това е игра за изразходване и генериране на ресурси, изграждане на синергични вериги от структури за постигане на числени цели. Въпреки това смятам, че Terra Nil дължи повече на пъзелите и пасиансите, отколкото на всичко друго.

Съкратена до най-простите механични кости, това е базирана на последователност пъзел игра, в която хвърляте процедурно генерирани удари, за да се опитате да изчистите дъската с минимален брой ходове. Подредете всичко в правилния ред и продължете напред - вид игра, която играете сами в тихи мисли.

Бригада за почистване

Това е и размисъл за това какво ние - като вид - дължим на нашия свят. Вашата цел в Terra Nil не е да изградите най-голямата, най-печеливша операция или да победите враг, а да вземете безплодна, токсична пустош, да я възстановите в естественото й състояние, да я населите отново с животни и след това внимателно да пренаредите работата си така, че да не да оставят и най-малката следа от технология, създадена от човека. Оказва се, че възстановяването на красотата и след това почистването е изненадващо привлекателен цикъл за игра.

Тера Нил

Terra Nil е малка и фокусирана игра, поне в сравнение с повечето игри, които се наричат ​​стратегически игри. Първоначално играта има само четири мисии, които се играят по ред (приблизително 4-6 часа, още четири опции за мисии се отварят след кредитите), всяка от които се провежда в различни процедурно генерирани среди (умерени, тропически, полярни и континентални) . Тези среди изискват различни методи и оборудване за оживяване, всяка от които предоставя различна палитра от инструменти и структури за използване.

Всеки проект на Genesis се състои от три фази. Започвайки с безжизнено изометрично платно, първо сте изправени пред предизвикателството да възстановите основния климат и необходимата зеленина, като инсталирате почистващи препарати за токсини и иригатори (и след това драгирате океанското дъно, за да създадете нови земи), като използвате ограничено количество пари, което се увеличава с особено ефективни действия. Ако ви свършат парите, на ниски нива на трудност можете да рециклирате някои от вашите структури, а на по-високи нива пренапрежението се превръща в провал, принуждавайки ви да преработите напълно всичко. Никога не е твърде трудно, но винаги има причина за безпокойство.

Тера Нил

След като бъде положена достатъчно зелена и синя основа, се отваря нов набор от структури (всяка мисия и вариант има различен набор), което ви позволява да манипулирате допълнително околната среда и да отглеждате различни видове местообитания, за да запълните квота за всеки един. И накрая, всяка мисия ви кара да сканирате местообитанието, което сте създали, за да намерите перфектните домове за различни животни, след което да използвате естествени реки или вашите собствени монорелсови системи, за да почистите, оставяйки само буйно местообитание, пълно с диви животни, в което сте поканени възхищавам се за известно време, докато камерата се движи триумфално над нея.

естествени процеси

Terra Nil е впечатляващо добър в предаването на посланието си чрез механика. Въведението в системите се провежда в красиво илюстрирана тетрадка, която привлича вниманието към красотата на естествения свят. Докато можете да успеете с груба сила и да покриете цялата карта с решетка от скрубери и иригатори, много по-ефективно е просто да тласнете природата малко в правилната посока. Няколко спретнато поставени облачни сеялки в близост до водни обекти няма да направят много в началото, но повишаването на влажността отново ще даде тласък на естествения дъжд, изчиствайки цялата карта, ако желаете просто да седнете за известно време и да оставите природата неговия курс, наслаждавайки се на дъждовните ASMR вибрации.

Това беше радостта от Terra Nil за мен. Самото завършване на всяка мисия стана относително лесно (въпреки че можех да го направя по-трудно, като използвах настройки за трудност, които ограничават ресурсите и правят изборите по-важни), но намирането на трикове във всяка среда, за да подтикнете природата да свърши тежката работа, винаги е било удовлетворяващо. Една добре поставена водна помпа на хълм може да напълни няколко реки и езера. Контролиран горски пожар може да създаде плодородна почва за цяла гора. Вие изпълнявате естествени процеси, вместо да изграждате база, и може би ще научите малко за това как са се формирали тези среди на първо място.

Тера Нил

Освен това прави забавна игра, към която си струва да се върнете, въпреки че съм малко притеснен за намаляващата възвръщаемост. Произволно генерираните карти представляват свои собствени предизвикателства, като местоположението на естествено езеро или река често определя вашата стратегия. Но подобно на добрата игра на пасианс, непредсказуемостта и адаптирането към това, което шансът предоставя, е част от забавлението, въпреки че вашият инструментариум е достатъчно здрав, че с малко практика провалът се превръща в далечна мисъл.

Теория на хаоса

Тези произволни аспекти на Terra Nil не винаги се отплащат като добра промяна. Въпреки че често е възможно да се достигне до преминаващ резултат в повечето мисии, получаването на най-висок резултат (изискващо създаване на местообитания за всички животни и постигане на всички климатични цели) понякога изисква много специфично разположение на биоми един до друг, което може да не бъде улеснено по оформлението на картата.

Тера Нил

Това обаче рядко е било нещо повече от незначителна пречка за постигане на 100% успех. Леко петно ​​върху това, което иначе беше постоянно спокойно и приятно изживяване.

Terra Nil не е игра с големи амбиции, тя не може да предизвика обсебващия „One More Turn“ цикъл на Civilization или да измести Anno като всепоглъщаща гъба, но и не се стреми към това. Нейните теми са добре отразени в нейния дизайн: колкото и да се забавлявате, понякога е по-добре просто да почистите, когато сте готови, и да продължите напред. Не всичко трябва да трае вечно или да расте безкрайно. Изящната грижа носи собствено удовлетворение.


Препоръчано: Thymesia - Кралство, поразено от чума

Споделя това:

Други новини