Сърбях да напиша рецензия на Overwatch 2, откакто Blizzard обявиха, че техният мейнстрийм шутър от първо лице получава продължение. С татуировка на Overwatch и страст към всичко Widowmaker, играта се превърна в огромна част от моя личен и професионален живот, осигурявайки ми първия ми „голям пробив“ в медиите за игри. И така, очакванията ми за Overwatch 2 са доста високи - не се различават много от останалата част от общността.

Overwatch 2 в крайна сметка ще съдържа PvE игра, но тя няма да пристигне до 2023 г. Засега ще можем да играем само PvP игра и това е всичко, което мога да получа за нея. преглед също. За мен PvE ще бъде основна част от това, което Overwatch 2 прави или разваля, така че имам чувството, че гледам само половината от това, което играта може да предложи. Дотогава, ако сте след дивите мисли на някогашен (почти) полупрофесионален играч и запален ентусиаст на Overwatch, ето нашия преглед на Overwatch 2 PvP.

Колкото по-голям, толкова по-добре

Като се има предвид, че не сме имали нови герои, откакто omnic DPS Echo удари Overwatch 1 през 2020 г., трите нови героя на Overwatch 2 привлякоха вниманието към някои от другите функции на играта.

Кирико, нахален японски герой за поддръжка, който се преплита с дуото на Шимада Генджи и Ханзо, е първото ниво в бойния пропуск, така че е лесно да се отключи при пускане. Тя е много забавна за игра, особено като основен боец. Нейното изцеление е много подобно на това на Мойра; задържате левия бутон на мишката и изстрелвате серия от лечебни символи към съюзниците. Щракването с десен бутон ви позволява да хвърляте смъртоносни нинджа звезди, които могат да обезглавят врагове с два изстрела, което е солидна щета за лечител.

Нейният ultimate обаче е още по-забавен. Красиво анимиран и невероятно мощен, Кирико хвърля зашеметяваща тюркоазена лисица, която препуска през поредица от традиционни порти тории, ускорявайки играчите и увеличавайки скоростта им на презареждане. Никога не е било толкова забавно да се натъквате на сайтове и да унищожавате врагове, така че мога да кажа, че ще играя много Кирико. Тя добавя така необходимото разнообразие към доста оскъден набор от поддръжка - радвайте се лечители, Blizzard се вслушаха.

Има една нова карта: Есперанса, зашеметяващо португалско село, сгушено сред гористи планини. За съжаление, картата изобщо не се появи в басейна ми по време на моите ограничени прозорци за игра преди пускането, но изглежда обещаващо, с тонове кътчета и пролуки, както и балкони и повдигнати платформи, идеални за снайперисти.

Бъдещето е сега (нещо като)

Другото голямо допълнение към играта е гореспоменатия Battle Pass, серия от отключващи се награди, които ви дават всичко от нови герои като Kiriko до модерен нов митичен скин за нейния колега стелт майстор Genji. Според мен Battle Pass е на прилична цена, като се има предвид колко добри са повечето от наградите, но не прави нищо революционно в сравнение с който и да е друг. Това би трябвало да помогне за предотвратяване на засушаването на съдържанието, което съсипа първата игра, но бойните пропуски са основна част от монетизацията на сервизните игри вече няколко години, като Fortnite популяризира идеята през 2017/18. Overwatch 2 пренася основната игра в съвременната епоха на услугите на живо, но няма какво повече да се каже отвъд това.

Подобна е историята, когато става въпрос за актуализации на потребителския интерфейс. Вече можете да натиснете Tab, за да видите табло с резултати с убийства, смъртни случаи и асистенции, заменяйки разочароващите карти на играчите в края на игрите Overwatch 1, които просто ви казват колко убийства сте направили, без да предоставят пълна разбивка. Сега има и много повече пингове, така че можете бързо да сигнализирате на съюзници, точно както бихте могли в Apex Legends, когато стартира през 2019 г. Хубаво е да имате тези функции, но отново няма нищо революционно тук – те просто издигат играта. за да се ускорите с вашите конкуренти.

PvP в Overwatch 2 обикновено изглежда така; това са малки корекции на основната игра, които наистина могат да бъдат просто основна корекция на съдържанието. Това със сигурност са хубави промени, но нищо съществено, което наистина да привлече вниманието ви.

Преглед на Overwatch 2: Жена с черна коса стои в розово-бяла традиционна японска рокля и държи жетон със списък с награди в долната част на екрана

Някой с пет стека DPS?

Това, което грабва вниманието ви, е бързата игра - най-вече защото това е буквално единствената опашка, която се отключва от самото начало. Да, момчета, не можете да играете на опашката с роли, докато не изиграете пет игри в отворената опашка. Въпреки че не изглежда твърде много, фактът, че не можете просто да се потопите, е малко досаден - аз помислете намерението е да въведе хората в играта внимателно, но това рискува да провали собствената си цел да осигури меко влизане. Няма присвоени роли в QP, така че играчите могат да играят както искат - можете да имате екип от пет съпорта, пет танка или пет DPS. Въпреки че може да звучи смешно, изправянето срещу пет подредени отбора, които всъщност вече играят своите OTP роли, е кошмар и ще бъдете унищожени доста бързо.

След това идва пламъкът - "трябваше да избереш Mercy rawr" и всичко това. Ако това беше първият ви път, когато играете Overwatch 2, ще ви простя, че сте го изключили от компютъра си и сте приключили с него. Принуждаването на хората в отворена опашка само прави това по-вероятно и не виждам каква би трябвало да е ползата. Това е нежелана промяна както за старите, така и за новите фенове и изглежда напълно проваля целта на играта. Опашката с роли на Blizzard ви принуждава да мислите кои комбинации работят, кой лечител работи най-добре с Genji или кой танк работи най-добре с Eichenwald. Quick Play е безплатна бъркотия и като цяло изглежда като странен начин да ви запозная с основите на играта.

Признавам, че промяната 5v5 е огромен плюс, особено за DPS играч. Те ви принуждават да бъдете по-агресивни, но също така гарантират, че сте по-стратегически, особено след като новото табло ще уведоми съюзниците ви, ако се храните. За лечители това представлява по-голямо предизвикателство, отколкото просто джобно лечение на резервоара, тъй като те ще понесат много щети, но също и вашите DPS играчи. Освен това ще трябва да се навеждате и да се гмуркате, за да не получите случайно глава. Това е малко корекция за танкове, но много промени в нови и съществуващи герои правят ролята мощна. Няма нищо по-хубаво от отприщването на ult на Junker Queen върху група нищо неподозиращи DPS играчи – повярвайте ми.

Overwatch 2 в сегашното си състояние не е лоша, но не е и страхотна. Подобрен потребителски интерфейс и боен пропуск го поставят наравно с съперници като Apex Legends и Valorant, а добавянето на Kiriko добавя така необходимата подправка към отдавна забравена поддържаща роля. Въпреки това, освен това, малко се е променило.

Overwatch 2 в сегашното си състояние не е лоша, но не е и страхотна. Подобрен потребителски интерфейс и боен пропуск го поставят наравно с съперници като Apex Legends и Valorant, а добавянето на Kiriko добавя така необходимата подправка към отдавна забравена поддържаща роля. Въпреки това, освен това, малко се е променило.

Преглед на Overwatch 2: Жена, която държи звезди и етикети с кучета нинджа на гърдите си, гледа към робот

В нашите първи бета впечатления казахме, че Overwatch 2 се чувства по-скоро като голяма актуализация, отколкото като пълноценно продължение. Настроенията онлайн казаха почти същото. След още няколко бета версии и известно време на сървъра за преглед, не сме играли нищо, което да промени мнението ни - и това е малко обезкуражаващо. PvP в Overwatch 2 е като Overwatch 1 с няколко звънци и свирки (и досадната система Open Queue).

Въпреки че все още се надявам, че PvE съдържанието ще даде на играта новия живот, от който се нуждае, част от мен ще бъда разочарована – и това е гадно. Трябва да съм развълнуван, но просто казвам „не“, може би най-лошата емоция, която можете да изпитате за нова игра.

Разбира се, кавалерията е тук, но достатъчно ли е, за да съживи Overwatch? Не само поради PvP дисплея.

Overwatch 2

Въпреки че Overwatch 2 добавя много герои и функции към емблематичната FPS игра на Blizzard, нейният PvP се чувства по-скоро като обикновена актуализация на съдържанието, отколкото като пълноценно продължение.

6

Споделя това:

Други новини