Horizon Call of the Mountain и PlayStation VR 2 са неразривно свързани. Разработена от Guerrilla и Firesprite, играта е успешна VR игра благодарение на технологията, вградена в PSVR 2, а изживяването с PSVR 2 се демонстрира най-добре от самата игра. Разбира се, бариерата за влизане е много висока: трябва да закупите PS5, да купите слушалки за $550 и след това да закупите играта за $60. Но тези, които го направят, ще получат игра, която е едновременно впечатляващ технически шедьовър и приятна игра на Horizon сама по себе си.

Главен герой Raias: нов герой за познат свят

Call of the Mountain се развива в същите оживени среди, които сте свикнали да изследвате като Aloy. Въпреки това, в тази игра главният герой е Raias, член на Shadow Karya, който е бил затворен за съмнителни дейности. Raias е освободен от затвора и се впуска в опасно пътуване, за да разкрие причините за поведението на машинните животни в световете на Horizon.

vr Horizon Call Of The Mountain преглед

Това е познато темпо на разказване на истории за Horizon и по-голямата част от историята е разказана от гледната точка на Ryas. Братът на Ryas изчезна, докато той също се опитваше да разреши тази мистерия, така че той има личен интерес да помогне на хората около него да разберат какво се случва, дори ако хората, с които работи, се отнасят с него като с външен човек. Интересът ми към Call of the Mountain беше основно да видя как тя използва новото оборудване, така че бях изненадан, когато открих, че се влюбвам в Ryas като герой. Играта върши страхотна работа като бавно разопакова историята му и показва, че в неговата история може да има повече, отколкото изглежда на пръв поглед.

Rayas - водач в опасния свят на Horizon

Той също така служи като добър водач. Докато се разхождате около извисяващи се сгради, независимо дали са изоставени сгради или ръждясали метални трупове от отминали дни, и изследвате различни кътчета на света, понякога предлага контекст и история, за да добавите още вкус към околния пейзаж. Той не е учен, така че голяма част от това, за което говори, идва от гледната точка на някой, който е чувал истории за битки или е запознат с други култури. Това е добър баланс, който означава, че постоянно ви се казва нещо, но в същото време позволявате на Rayas да действа вместо вас. Той също така поставя под съмнение някои от собствените си предубеждения относно това, което винаги са му казвали или в което е вярвал, и - като член на зловещата Shadow Karya - наблюдаването на малките му стъпки на растеж през цялото пътуване е интересно, дори и да не са дълбоки.

Преглед на Horizon Call Of The Mountain

Rayas може да не е учен, но със сигурност е способен, което става очевидно, когато трябва да мащабирате структури и да се биете с врагове. Раяс е алпинист и, както подсказва името на професията му, е скален катерач. Това се постига чрез използването на Sense контролери, които - както споменахме в нашия преглед на PSVR 2 - са много удобни за потребителя входни устройства, които в допълнение към всички бутони, тригери и аналогови стикове, необходими за пълно ангажиране с играта, включват пръст функционалност за проследяване. Call of the Mountain съпоставя реалните ви ръце с виртуалните и след това ви дава възможността да хващате издигащи се ръбове (маркирани в бяло), да задържате спусъка и физически да движите реалните си ръце, за да преместите виртуалния герой.

Rayas - катерач и боец: игра и способности на героя

VR игрите за катерене са много познати механики и тук няма нищо, което да тласка тези механики напред. Въпреки това е изпълнен много добре. Контролерите Sense карат катеренето да се чувства тактилно и приятно, докато PlayStation 5 и PSVR 2 показват света около вас с достатъчно прецизност, за да създадат усещане за напрежение и опасност, докато се движите.

игра Horizon Call Of The Mountain

Когато се катерех по скали, прескачах висящи въжета и прескачах големи пролуки, внимавах накъде гледам, защото понякога ми се виеше свят, когато гледах надолу. В случаите, когато виртуалните ми ръце не можеха да хванат правилно парапета или перваза, винаги оставах с чувство на страх, дори и да беше много кратко, тъй като играта е доста снизходителна по отношение на извършването на корекции или използването на другата ръка за паникьосан възстановяване. Това усещане за опасност беше особено силно в ситуации, в които трябваше да скоча от ръб или да използвам инструмент, за да се завъртя над пропаст - моят съвет: не гледайте надолу.

Като цяло усещането за връзка със света чрез контролера Sense и слушалките PSVR 2 се пренася в други взаимодействия. В Call of the Mountain моят предпочитан начин на движение беше да движа ръцете си нагоре и надолу, за да симулирам ходене, което звучи и изглежда глупаво, но се усеща като кръстоска между мигновена телепортация и директен контрол на героя. Последният вариант го има като опция, но ми се стори буквално гаден. Има много други опции за персонализиране на движението и въртенето на вашия герой, така че може да успеете да намерите този, който работи най-добре за вас.

Битка в Call of the Mountain: Evasion Dance и използване на лък и стрела

Битката променя настройките и става по-онлайн, където играчът може да се движи по предварително определен път на бойното поле. Обикновено това е просто голям кръг около арената и вие или избягвате атаки от пъргави Наблюдатели, докато се опитвате да изстреляте стрели в окото им, или отчаяно се опитвате да се измъкнете от пътя на разярен Thunderjaw. Дизайнът на срещата на Horizon, изграден около атакуващи слаби точки, за да лиши металните зверове от бронята им и механиката, която им позволява да нанасят убийствени удари, работи чудесно в Call of the Mountain. Повечето битки са танц на избягване на огнени топки, изстрели, замахвания с опашка и нокти, като използват сетивата си, за да идентифицират най-слабите си места и отприщват порой от стрели, за да ги повалят. Отново, механиката на лъка и стрелата във VR игра едва ли е нова или иновативна, но е изпълнена много добре. Има някаква стратегия за избор на най-добрия тип стрела за врага, срещу когото се изправяте, и бързо пресягане през рамото ви и издърпване, докато се опитвате да избегнете повреда.

Преглед на играта Horizon vr

Визуални ефекти: Потопете се в красивия свят на играта

Въпреки това, истинската звезда на шоуто е визуализацията и произтичащото от това качество на потапяне на Horizon Call of the Mountain. Отново, това е сътрудничество между играта и хардуера, на който работи - както PS5, така и PSVR 2. Call of the Mountain е една от най-красивите VR игри, които някога съм виждал, и да си в нейния свят е наистина вдъхновяващо. delight— независимо дали бях отблизо, разглеждайки детайлите на инструментите, които създадох, за да ми помогнат по време на моето пътуване, или се възхищавах на далечните гледки на зелени дървета, бързи водопади и разрушена архитектура, възстановена от природата. На всеки завой и изкачване има нещо впечатляващо, било то светът или създанията, които го обитават. И е още по-впечатляващо, когато големите декори влязат в игра, така че е лесно да се увлечете само в разглеждането на гледките.

Виртуален туризъм в Call of the Mountain: пренасяне на играчи в познат свят

В резултат на това Call of the Mountain е отговорът на друг вид VR игра, която съществува в изобилие: виртуални туристически изживявания. Отново, това не е нищо ново, но Call of the Mountain го прави много добре, въвеждайки играчите в свят, с който са запознати, но им позволява да го изживеят с безпрецедентно ниво на интимност.

Заключение: няма революционни характеристики, но високо качество на играта

Постоянният рефрен на „познато, направено добре“ е определящо качество на Call of the Mountain. Няма нищо революционно в играта, което да движи VR игрите напред, и не прави нищо неочаквано, така че в крайна сметка е точно това, което изглежда: добре направена игра Horizon във VR, която има добри функции за катерене и стрелба. като красива среда. Като демонстрация на това, което може да се направи с PSVR 2, той повече от добре служи на предназначението си.


Препоръчано: Death in the Water 2 - Вълнуващо ревю на играта!

Споделя това:

Други новини