Не е тайна, че следващото разширение на World of Warcraft, WoW Dragonflight, е под натиск. Тъй като сагата за Shadowlands най-накрая приключва и завесата пада върху позорното царуване на Sylvanas Windrunner, MMORPG има остра нужда от нов живот – стил Alexstrasza. Преди стартирането попитах представителите на Blizzard Пат Доусън и Ерик Холмберг-Вайдлер защо играчите, които напуснаха за Final Fantasy XIV, струва си да се върнете към бреговете на Азерот.

„Отзивите са изключително положителни“, казва директорът на продукцията Пат Доусън. „Бяхме развълнувани да видим колко е ангажирана общността не само с вълнението около това разширяване, но и с обратната връзка.“

„Предприехме редица стъпки, за да сме сигурни, че комуникираме много по-тясно с общността по този въпрос и мисля, че опресняването на таланти е наистина добър пример за това. Проведохме много наистина добри разговори, за да сме сигурни, че сме се справили правилно по време на алфа и бета."

За тези, които не знаят, системата за таланти на World of Warcraft датира от ранните дни на WoW, напомняща много повече на Wrath of the Lich King, отколкото на системата, която сме виждали в последните разширения на дребно на WoW. Той премина през няколко различни итерации, всяка в отговор на обратната връзка от играчите.

Като оставим таланта настрана, Доусън отбелязва, че „този път направихме нещо по-голямо; Ездата на дракони беше голям риск. Никога преди не сме правили нещо подобно, но за нас беше важно да го направим както трябва. Всички нервно гризехме ноктите си, чакайки да видим какво ще си помислят хората, когато стигнат до алфа версията, и това беше приемът. , така положителни отзиви, хората казват, че това е едно от най-готините неща, които се случват на World of Warcraft. Това ни направи всички много щастливи, защото това е, за което живеем като разработчици. Искаме да стоплим сърцата на нашите играчи - това прави много по-лесно идването на работа!“

В резултат на множество положителни отзиви, Доусън потвърди, че окончателната версия на Dragonflight е „доста близка“ до алфа и бета версиите, потвърждавайки, че няма да има „големи промени“ след пускането и подчертавайки, че Blizzard ще „направи корекции“, ако възникват проблеми.

Ето защо Доусън насърчава играчите да се върнат в WoW, ако си починат от приключенията в Азерот. „Това разширение до голяма степен е същността на World of Warcraft“, казва той. „Това е драконова фантазия, изследване, чудо. Това е истинският World of Warcraft."

„Друго важно нещо, и това беше наистина важно за нас като екип, е как си взаимодействахме и се ангажирахме с общността през последната година или нещо такова. Започвайки с корекция 9.1.5 - наистина искахме да направим това корекция, фокусирана върху общността - разчитахме много на заявките на общността и гледахме как хората играят играта и как искат да играят играта, за да сме сигурни, че ги обслужваме добре ."

Доусън заключава, „Ние наистина направихме много, за да внедрим някои любими на феновете неща в това разширение“, описвайки Dragonflight като „страхотна възможност да дойдете и наистина да изпитате какво представлява World of Warcraft в основата си“.

Като човек, който харчи далеч Прекарвайки твърде много време в изследване на огромните снежни простори на Northrend, Dragonflight определено напомня повече на ранните си предшественици, отколкото на Shadowlands или Battle for Azeroth. Има някаква магия във въздуха, дъга от цветове кара всичко да блести и, разбира се, има моята любима Алекстраза.

Споделя това:

Други новини