Unity получава някои вълнуващи нови графични функции през 2023 г., включително подобрено осветление, водни ефекти, лица и други. И кое е най-интересното? Всичко това се планира да стане през 2023 г.

Това беше обявено по време на основна бележка в GDC днес, наречена „Пътна карта на Unity за игри през 2023 г.“ Разговорът говори за близкото бъдеще на двигателя, който захранва огромна част от видеоигрите днес, и включва графичния продуктов мениджър Матю Мюлер, който говори за плановете.

Точно преди да влезе в залата, тълпата беше информирана, че Directx 12 напуска етапа на предварителен преглед с LTS издание през 2022 г. през пролетта (LTS всъщност е основна актуализация). По-късно проследяването на лъчи, дългоочакван ефект на изобразяване, също ще бъде пуснат от предварителен преглед във версия 23.1 LTS. Все още няма конкретна дата на пускане и за двете версии на LTS, но те идват скоро.

Unity също работи върху нова система за рендиране, която очевидно ще подобри производителността на Unity игрите, но все още е в процес на тестване.

По отношение на VFX, бъдещите версии на LTS ще подобрят визуалната прецизност на димните ефекти с шестпосочна система за осветление, така че мъгла, експлозии и т.н. ще изглежда много по-реалистично. Версията 23.1 LTS също въвежда функцията за отблясъци на обектива в пространството на екрана, която автоматично генерира отблясъци върху лъскави обекти и повърхности.

2023 Единство
За тези, които не знаят, Unity е това, което много разработчици използват, за да създадат много страхотни игри. Включена чашка!

Има и адаптивни сондажни обеми – което разговорно означава, че Unity може автоматично да поставя светлини в сцени през 2023 г. Това не само ускорява процеса на добавяне на красиво осветление, но също така трябва да доведе до по-красиво осветление в игрите на Unity, които използват този инструмент.

Всичко това е добре, но какво ще кажете за наистина готините неща, от които вие, играчите, трябва да се вълнувате? Е, на първо място, чакаме сериозно подобрена водна симулация в Unity игрите. Вълни, вълнички и пяна идват скоро, за да създадат невероятно изглеждащи океани и реки в бъдещите игри.

Растителността също трябва да изглежда по-добре, като придобиването през 2021 г. на компанията за моделиране на растителност Speedtree започва да се отплаща. Това означава по-реалистично изглеждащи (и действащи) дървета и други храсти, което трябва да направи световете в бъдещите игри по-реалистични.

И накрая, най-добрите лица. Никой не харесва герои с неподходящи, лоши лицеви анимации и игрите на Unity ще могат да избегнат този проблем благодарение на ZIVA VFX и техните лицеви технологии, които ще влязат под чадъра на Unity и ще попаднат в ръцете на разработчиците в края на 2023 г.

Разговорът беше много вътрешен и насочен към разработчиците, което като цяло е разбираемо, но дори и да сте просто потребител на Unity игри, смисълът е ясен. Игрите на Unity може да започнат да изглеждат впечатляващо през следващите месеци.


Препоръчано: Колко струва закупуването на всички DLC-та на The Sims 4?

Споделя това:

Други новини