С новината, че се изпращат покани за Diablo 4 Beta до повече играчи да се присъединят към последната Diablo 4 RPG Beta на Blizzard, по-широката Diablo общност отново размишлява върху различните начини, по които поредицата е създала плячката си през предишните години. Докладите казват, че уникалните предмети в Diablo 4 - традиционно най-редките предмети - ще се увеличават с нивото на вашия артикул, оставяйки някои фенове на фентъзи игрите да се притесняват, че няма да се почувстват уникални.

Както беше обсъдено по-рано в Блог пост Още през декември 2020 г. артикулите за края на играта на Diablo 4 представиха два специални вида артикули от най-високо ниво, в допълнение към нормалните, магически и редки предмети, които ще намерите по време на пътуването си. Легендарните предмети са много подобни на редките предмети, но всеки от тях получава един произволно избран легендарен модификатор - тези модификатори могат да се появяват на различни предмети и в различни слотове, което означава, че можете да намерите няколко, които предлагат съответстващ бонус.

Уникалните, от друга страна, получават бонус, който, както подсказва името, е уникален за този конкретен артикул. Например, килтът на Plaguebringer's, комплект уникални панталони, премахва ефекта на щетите във времето от отровните способности и вместо това ги кара да нанасят 127% от общите щети всеки път, когато отровата изтече. Това е специален ефект, специфичен за това оборудване, който може значително да промени начина, по който играете, подобно на това как работят легендарните предмети в Diablo 3.

Където играчите са разделени е в друг аспект, напомнящ на Diablo 3. Определен легендарен предмет в тази игра може да падне на всяко ниво, на което е вашият герой - добре е, сякаш намерите предмет, който харесвате, само за да го надминете , той може да се появи по-късно на текущото ви ниво. Като човек с нездравословна мания за умението Варварски скок на Diablo 3, открих, че се вкопчвам във всеки комплект чорапи на Лут твърде дълго, отчаяно опитвайки се да не се откажа от тройния си скок, преди да падне следващият чифт.

От друга страна, някои играчи казват, че им се иска уникалните предмети наистина да са точно това — изработени предмети, които могат да падат само в даден диапазон на статистика и са балансирани като такива. Например, Guardian Angel Cloak в Diablo 2 винаги е ниво 45, а кожата на Vipermagi винаги е ниво 29. В крайна сметка може да се наложи да се откажете от страхотния ефект, когато го преодолеете, но винаги можете да се натъкнете на него отново на бъдещ герой.

Други казват, че подобна система просто прави напредъка в края на играта твърде лесен. Някои посочват Diablo 2 като точка за сравнение, казвайки, че след като получат основните части от изграждането на своя герой, няма какво друго да работят. Въпреки че това е нормално за игра, която може да се съсредоточи върху повторна игра с нови герои и през нови сезони, тя не осигурява дългосрочните цели, които игра, предлагана на пазара като услуга на живо, може да изисква.

Директорът на играта Diablo 4 Джо Шели и генералният мениджър на Diablo Род Фъргюсън наскоро говориха с IGN за обхвата на окончателното тестване, което правят, и как се движи преходът към модерен модел на услуга на живо в компанията:

Изглежда също така, че уменията, свързани с увреждането на оръжие в Diablo 3, идват от Diablo 4. Има и големи изтичания на геймплей на Diablo 4, така че внимавайте, ако искате да избегнете потенциални спойлери. Ще ви държим в течение за всичко - от класовете на Diablo 4 до най-новите новини за датата на издаване на Diablo 4, тъй като кооперацията наближава до стартирането.

Споделя това:

Други новини