Street Fighter 6 в момента се очертава да бъде едно от най-големите извинения в историята на игрите - а светът на видеоигрите е такъв, че много разработчици трябваше да направят неудобни признания, че предишният им проект е бил, нали знаете, малко глупости. Винаги съм бил силен привърженик на това. Street Fighter 5, и фактът, че се е подобрил значително с времето... но Бог знае, че разликата между SF5 и SF6 е нощта и деня.

Разбира се, вече съм играл Street Fighter 6. Но тази нова среща с компилацията на играта на Tokyo Game Show е малко актуализирана и различна от тази, с която прекарах около час. Ето какво е новото този път:

  • Четири допълнителни персонажа, които могат да се играят, с което общият брой в тази версия на играта става осем.
  • Новодошлите включват Джури от SF4, двама героя от SF2 - Джайл и Кен, и новодошлия в SF6 Кимбърли.
  • Два нови етапа; Tian Hong Yuan (традиционно място, вероятно в Китай) и Carrier Byron Taylor (сцена Guile, военен самолетоносач), което води до четири етапа.
  • Двама нови коментатори, както беше обявено в Evo; Легендите на SF общността Стив "TastySteve" Скот и Джеймс Чен. Те ще се присъединят към двама съществуващи коментатори.

Обложката на коментатора наистина отговаря на марката, нали?

Искам да започна с това, което може да изглежда като най-малко значимата част от тази актуализирана версия - новите коментатори. И, добре... впечатлен ли съм? Коментарът във видеоигрите, разбира се, винаги е малко смесен. Те стават повтарящи се, остарели и често обект на мемета (особено в традиционните спортни игри). Но Street Fighter 6 има гениално решение на тези проблеми - и то просто може да проработи.

По-специално, SF6 няма един тип коментатор, а два. Всъщност това е вдъхновено от начина, по който коментарите на турнирите често работят в действителност; един коментатор се занимава с "игра по игра", реагирайки на ежеминутните особености на случващото се. В същото време цветният коментатор добавя шеги и мисли, когато действието е по-малко интензивно. Ето как работят коментаторите в много спортове - и Capcom го пренесе в SF6.

Интересното е, че можете да имате само един от тях, ако искате - или можете да смесвате коментатори. Например, единственият цветен коментатор в момента е Джеймс Чен, но можете да сдвоите Чен с TastySteve, Vicious или дори японски коментатор Ару и те ще симулират битка по време на мача. Има дори настройка, която позволява на коментаторите да застанат на страната на конкретен играч и да го аплодират по-ясно, ако решите.

Удивително е колко добре работи тази система. Трудно е да се оцени, когато играеш, тъй като си по-фокусиран върху мача, но за известно време настроих играта да има два процесора от ниво 8 да се бият един срещу друг и просто седях и слушах коментара. Наистина работи! В сравнение с последната компилация, добавянето на цветни коментари добавя много нови неща – Чен е разпознаваем в същия стил, който използва в реални турнири, и натрапчиво добавя препратки към дикторите на стари игри Street Fighter, крещейки „Фауктирай! “ в началото на рундовете. или „Всичко зависи от вашите умения!“, препратки към игри като Street Fighter Alpha. Междувременно коментарите на TastySteve стават по-конкретни, като се споменават неща като разстояние, използване на брояча, крака и опасността да бъдете натикани в ъгъла.

Искате ли да чуете как TastySteve развеселява вашия Juri? Няма проблем.

Струва ми се, че можете да подходите към това по един от трите начина. Първо, можете да го изключите и да получите традиционното Street Fighter изживяване. Второ, можете да го третирате като нещо за зрителите, ако играете в поток или с други хора в същата стая. И накрая, можете да го използвате като учебен инструмент, където, като слушате коментарите на коментатора, можете да разберете какво правите правилно или грешно. Това е страхотна система и бих искал да поговорим малко за нея. Очаквам с нетърпение новите коментатори (много се надявам Yipes да е цветен коментатор).

Но добре, стига за това. Ами героите? Ами как се играе? Е, пак е супер. Ако не сте запознати с основната механика на Street Fighter 6, като например променящата играта Drive System, ви предлагам първо да прочетете първото ми въведение в играта, където представих тези системи (връзката към нея е в горната част на страницата ). Малко повече време, прекарано с тях, означава, че сега ги опознавам малко по-добре.

Кимбърли е страхотно ново допълнение към вече вълнуващ списък.

Като цяло наистина чувствам, че Drive System е невероятно интелигентно и елегантно решение на много от проблемите с V-системата на Street Fighter 5. Има по-малко ленти за управление и почти всички основни системи с изключение на Supers вече са свързани в едно бар. Отне ми известно време да свикна, но при второто ми изиграване най-накрая го овладях, което означаваше, че имах повече контрол над магическите си пориви и по-малко изчерпване на мотивацията ми.

Усещането е, че зонирането и движението напред-назад на среден обсег на земята в тази игра са заедно и са по-вълнуващи – по-скоро като Street Fighter 4, наистина. И с осем героя, от които да избирате (това е малко над една трета от целия актьорски състав, според изтичане на информация), сега е по-лесно да разберете как работи системата за различни архетипове на герои. Вярно, все още ни липсва граплер - хайде, Capcom, покажи "Gief!"

Guile винаги е бил преднамерен персонаж - нещо като танк, тъй като той се държи надолу, за да изпълни повечето от специалните си действия. Чувства се още по-добре в SF6. Не съм експерт по Guile, но той има бавни, но мощни нормали, които затрудняват удрянето на врага... но след като ударите, можете да отприщите супер-разрушителен ад върху врага. Това е моето мнение за него след няколко рунда, но съм сигурен, че той ще бъде още по-голямо чудовище в ръцете на по-опитен играч.

Танк с големи щети и брутални удари? Гийл е, добре.

Юри беше една от моите незначителни основни неща в Street Fighter 4, но се борех с нейната итерация в SF5, където всичко беше свързано със зареждането на нейните огнени топки „запаси“ и почти изцяло различен набор от движения. Итерацията на SF6 на този антигерой е доста подобна на SF5, но има достатъчно от нейната оригинална версия, за да предизвика интереса ми. Има обратен удар, което е най-важното за мен. Открих, че тя има наистина щедри хитбоксове, но тя беше и персонажът, при който естествено злоупотребявах с калибъра на задвижването най-много, потъвайки в изтощено състояние - може би защото, както в SF5, много от нейните специални движения се чувстват малко меки, което прави използвам EX по-често.

Кимбърли е радост. Нова за SF6, но в същото време тя не е съвсем нова. Това момиче е ученичка на главния герой на Final Fight и ветеран от SF Гай, който е част от линия от герои със специфичен боен стил, който включва също Маки и Зеку. Кимбърли демонстрира, че най-вълнуващото нещо за SF6 е, че най-накрая отново ще получим продължение на Street Fighter. Всичко от 90-те години на миналия век е предистория най-малко на Street Fighter 3 – но като се издигне нагоре във времевата линия, SF6 може да представи нови лица, вдъхновени или обучени от по-старото поколение. Получавате го в Кимбърли.

Просто погледнете тези живописни ефекти.

Ако сте играли Гай, много неща за Кимбърли ще изглеждат смътно познати... но в същото време всичко ще бъде напълно различно. Тя е хитра, нейните капани могат да бъдат под формата на експлодиращ спрей боя. Телепортацията се случва не в облаче дим от нинджа, а в гъст облак от аерозолна боя. Нейните анимации са пълни с енергия и сила - и въпреки че тя заимства някои от движенията на господаря си, тя определено прилича много на собствения си герой.

Освен това е адски забавно да бъде наоколо. Както каза един приятел, тя е „всички копчета, без мозък“. Което, разбира се, е опростен начин да се мисли за това (включено е внимателно обмисляне), но показва, че тя е герой с агресивен, агресивен, отхвърлящ тип. Удоволствие е да играя и нямам търпение да го видя в ръцете на по-добри играчи от мен.

Рентгенов?! Какво е това, Mortal Kombat?

И накрая, не на последно място, г-н Кен Мастърс беше дългоочакван, защото в изтеклото концептуално изкуство той беше облечен по такъв начин, че феновете го нарекоха "Скитника Кен". Все още не съм сигурен какво се е случило с него в сюжета - дали Елиза наистина е взела децата или се случва нещо друго - но изглежда, че новото бъдеще не е било 100% добро към Кен, оставяйки го малко по-мърляв, груб и готов.от прическия, облечен в броня мултимилионер Кен, който получихме в Street Fighter 5;

Без значение какви промени е претърпял героят му, Кен като цяло е същият герой като в предишните игри. Вярвам, че това е дизайн на персонажа, с който не трябва да се бърка, тъй като хората знаят как точно играе и се наслаждават на това познаване. Кен има няколко нови хода, базирани на ритници, включително Jinrai Kick, ход, който се придържа към няколко други бутона като комбо цел и напомня на един от неговите супер ходове (Shippu Jinraikyaku) от някои от игрите срещу, но освен че се чувства доста познато.

Кен също е страхотен плакат за визуално подобрение на тази серия. По-специално, лицата в тази игра са абсолютно прекрасни; Екипът изглежда е приел присърце побоя, който Capcom получи за състоянието на лицето и косата на Кен в SF5. Street Fighter 6 има колоритен поп и възхитително отношение, но в същото време има по-реалистичен, обоснован стил от последните две 3D SF игри. Нишка след нишка - и нямам търпение да видя повече от любимите ми, направени в този стил.

Capcom взе присърце целия този интернет тормоз относно SF5 графиките.

Така че, да - не е изненада, че нова версия на Street Fighter 6 с много неща е шамар в лицето. Това е наистина добро. Това все още е най-очакваната ми игра за 2023 г.; и нямам търпение да видя кой е следващият. Стискам палци, надявам се скоро да видя моята основна игра, Cammy...


За повече новини за Street Fighter 6 вижте нашите първи впечатления от Street Fighter 6 или защо играта има така желания мрежов код за обратно проследяване.

Споделя това:

Други новини