Какво ново имат система за убеждаване Starfield? За първи път се заговори през март 2022 г., когато играчите бяха запознати съвсем накратко с напълно нова диалогова мини-игра в космическата игра. Директорът на играта Starfield Тод Хауърд каза за това, че "това е като да водиш разговор, в който наистина се опитваш да убедиш някого в нещо."

След това не е казано много за този интригуващ нов начин за комуникация с NPC в тази RPG. За щастие, оттогава Тод разшири системата за убеждаване на Starfield, давайки на феновете първи поглед върху това как ще работи, какво ще ви струва и каква е механиката за убеждаване на героите в играта да се присъединят към вашия начин на мислене. Нека да погледнем.

Какво представлява системата за убеждаване Starfield?

След кратко обяснение от Тод Хауърд на Кръглата маса на разработчиците, феновете чакаха повече информация за системата за убеждаване в Starfield. Видео с въпроси и отговори от октомври 2022 г. със самия Тод за първи път навлезе в повече подробности за новия диалог.

По същество Starfield като цяло се стреми да се върне към по-„класически диалог в стил Bethesda“. Той добави, че „мащабът на играта, количеството съдържание, което правим, е малко повече, отколкото сме правили преди по отношение на куестове и подобни неща, но дълбочината на някои от диалогичните неща, ние просто премина границата от 250 000 реда."

В сравнение с някои от най-големите игри на Bethesda до момента, Skyrim имаше само 60 000 линии, а Fallout имаше 111 000. Така че говорим за повече от два пъти броя на линиите в сравнение с предишните игри на Bethesda.

Система за убеждаване на Starfield: Опции за диалог в системата за убеждаване

Системата от вярвания, според Тод Хауърд, е негова „любима“. Той продължава: „Чувства се като част от диалога, но вие харчите точки, за да ги убедите... Чувствате се естествено, не сякаш съм влязъл в някакъв друг режим, в който не водя нормален диалог. Аз съм в този режим да те убеждавам да получиш това, което искам.

В няколко екрана от първия геймплей можем да видим за първи път как ще изглежда системата за убеждаване. Както е показано по-горе, играчите ще имат опцията да изберат [Persuade] NPC по време на своя диалог. Когато избира опция за убеждаване, на играча ще бъде представен списък с опции, всяка от които ще има различен брой точки, които трябва да бъдат похарчени, за да участва в диалога.

Като харчат точки, играчите получават шанс да спечелят персонаж. Както е показано в първия геймплей, една точка може да се изразходва, за да се каже на героя, че греши, три точки, за да се предложи търговия с кораб, четири точки, за да се засрами и пет точки, за да изглежда, че се предполага конфликт. С над 250 000 реда в играта, играчите могат да очакват много различни опции за диалог като цяло, да не говорим за новата система за убеждаване.

Това е почти всичко, което знаем за системата за убеждаване досега, но ще научим много повече, когато наближим датата на излизане на Starfield. Въпреки това, имаме още много да научим за предстоящата космическа ролева игра Titan, така че не забравяйте да проверите последните ни новини на Дата на издаване на Starfield Game Pass.

Споделя това:

Други новини