Гигантите на игрите на ужасите Silent Hill и Resident Evil излязоха тази седмица с гръм и трясък. Konami и Capcom проведоха онлайн визуализации на всяка от своите серии, които ни дадоха поглед зад завесата на това, което предстои, независимо дали обявява нови игри и филм, или разкрива повече от това, което вече знаем. Една от тези презентации според мен спечели много по-добре целевата аудитория.

Преди да се потопите в тази тема, трябва да се отбележи, че новите игри на Silent Hill на Konami са на много по-ранен етап на развитие от DLC на Resident Evil Village и римейка на Resident Evil 4 на Capcom, така че разглеждам тези потоци единствено от гледна точка на ефективността на презентацията .. и няма да ги оценявам само по игрови рамки, тъй като това би било несправедливо.

Resident Evil абсолютно надмина Silent Hill. Цялостното ниво на производство и темпото на представяне на Capcom направиха много по-завладяващо изживяване от това на Konami. Въпреки че Konami не е ключов разработчик на нито един от предстоящите си проекти, Konami беше домакинът на 35-минутното шоу; въпреки това, въпреки че беше само седем минути по-дълъг от този на Capcom, се чувстваше като цяла вечност.

Разбирам, че Konami няма какво да покаже, но това просто ме кара да се чудя защо компанията избра да говори толкова много. Трейлърите на Silent Hill 2 Remake и Silent Hill F изглеждаха невероятно и вместо да привлекат вниманието към тях, имаше просто хора, които стояха на зелен екран и не говореха за нищо. Толкова много можеше да бъде съкратено.

Най-лошият нарушител беше играта Silent Hill: Ascension. Рекламира се като „ново интерактивно видео стрийминг изживяване“, но Konami така и не обясни какво означава това, въпреки че говори за него в продължение на пет минути. Концепцията звучи готино, но ако не искате да кажете твърде много, те не казват нищо допълнително. Можете да сформирате канон, да гледате с приятели и да вземате решения, но какво всъщност означава това, остава загадка, превърнала една интересна идея в изпуснат балон.

Най-лошото от всичко беше „цитатът“ на Джей Джей Ейбрамс, който се четеше така, сякаш е написан от неговия асистент в три сутринта.

„Изживяването на Genvid е див, епичен и иновативен нов начин да се потопите в ужасите на Silent Hill.“ Ако изучаването на прост английски ме е научило на нещо, то е, че съм пълен не-не.

Отново, не искам да очерня нито една от тези игри, Silent Hill: Townfall изглежда много интересна, а трейлърът и погледът зад кулисите не закъсняха. Capcom обаче го направи много по-добре.

Витрината на Resident Evil беше проектирана по следния начин: някой се разхождаше из огромната зала, а Дюк от Resident Evil Village говореше за всяка игра. Той показа много повече креативност, отколкото само няколко души на зелен екран, и докато Capcom показа някои говорещи глави, те служеха за допълване на показаното и не се чувстваха сякаш заместват времето.

Resident Evil също имаше ясно предимство в това, че не беше завръщането на поредицата след дълго десетилетие и вместо това можеше да се съсредоточи върху вече обявени игри, но това просто ме кара да мисля, че Konami трябваше да съкрати своята витрина, ако нямаха много да покажа . Да нямате много е напълно нормално, но не е добра идея да съкращавате дисплея си.

Не мисля, че разкритието на Konami предвещава завръщането на франчайза на Silent Hill - всички тези игри очевидно са в ранна фаза на разработка (филмът изглежда е само концептуално изкуство на този етап) и трейлърите за всяка от тях са наистина добре. Жалко е, че фокусът беше отклонен от тях, за да отделят твърде много време за безсмислени разговори, вместо да направят витрината по-проста и по-ядосана от гледна точка на това, което можеше да бъде показано от Silent Hill.

Както Silent Hill, така и Resident Evil ще излязат в голяма степен, поне в близко бъдеще, и се надяваме, че ще имаме здравословна конкуренция между тях, която ще ги тласне да се подобряват. Би било добре за всички.

Споделя това:

Други новини