Харесва ви или не, издръжливостта на оръжията в игрите остава. Независимо дали сте в лагера, който вярва, че това е помогнало на Breath of the Wild да стане една от забележителните игри на поколението или не, трябва да признаете, че тази противоречива система е постоянна. Погледнете почти всеки жанр на играта и ще го намерите там - Yakuza, Dead Rising, Fire Emblem, Far Cry, State of Decay, Minecraft, Zelda, Silent Hill. Деградацията на оръжията ще остане.

Но това не е толкова лошо, нали? Разбира се, това може да изглежда нереалистично - защо катаната престава да бъде меч след пет или шест удара? Не е от стъкло (на теория). Използването на оръжие, което работи перфектно на пълна мощност, докато не се счупи толкова катастрофално, че изобщо да не можете да го използвате, е малко нереалистично според мен; няма ли да стане тъп, да задръсти или да загуби някаква функция?

Но като механик ми харесва. Счупените оръжия ви карат като играч да се адаптирате към света, в който се намирате. Far Cry 2 би бил много по-скучен, ако можехте просто да се разхождате с пистолет, който никога не засяда, нали? Дъхът на дивата природа би загубил чара си, ако можехте просто да държите онзи меч от ранната игра, който обичахте толкова много.

Studio Dambuster, (настоящият) разработчик зад Dead Island 2 съгласява се. „Оръжията за далечни оръжия имат амуниции, оръжията за меле имат деградация“, казва Адам Дъкет, директор по дизайна на играта. Ние сме щедри с това; ние искаме играчите да изследват пълния арсенал от оръжия - ето защо имаме толкова много страхотни модове, толкова много предимства и толкова много други неща в тази игра, които искаме играчите да използват." Също така помага, че играчите могат да държат различни инструменти в своя арсенал, така че никога да не останат без нещо, което да използват."

Dead Island 2 ви позволява да оборудвате осем оръжия във вашето непосредствено оръжейно колело и след това да запазите още осем в резерв - така че това са 16 оръжия, които можете да сменяте на много кратки интервали, в зависимост от типа врагове, срещу които се изправяте. лице. Можете да срещнете зомбита, които са били пожарникари, когато са били хора, и ако ви нападнат, докато размахвате огнена брадва (прочетете: огнена брадва, която също бълва огън, очевидно), няма да имате почти никакъв ефект върху тях.

"Аз мисля. [издръжливостта на оръжието] помага донякъде да съответства на нашия тон“, добавя художественият директор Адам Олсън. „Тъй като това е игра, която продължава през цялото време, това е игра, в която всичко е на върха, но ние искаме да сме основани на реалността. Да имаме един крак в реалността - и да имаме оръжия, които се чупят - ни помага да тласнем други части на играта към този свръхестествен манталитет."

Дъкет се съгласява; фактът, че оръжията се чупят в ръцете ви, след като сте нарязали 30 или 40 зомбита, е част от реалността на Лос Анджелис, в който ще се окажете в резултат на карантина. „Няма нищо като да счупиш катана, да погледнеш дръжката в ръката си и след това да видиш как останалата част от острието се забива в черепа на зомби“, обяснява той.

„Можете лесно да изключите HUD и да видите как оръжието се влошава пред вас на различни етапи. Така че играчите могат да погледнат оръжието си и да си помислят: „Хм, това изглежда малко грубо“, и да осъзнаят, че трябва да го сменят.

„Това е, което наистина искахме да направим с тази игра; искаме да можете да изключите HUD и да знаете всичко, което се случва“, добавя Олсън. „От наша гледна точка искаме да можете да определите нивото на здравето на врага, степента на щетите му, степента на деградация на оръжията ви, продължителността на битката... само като се огледате. Искаме всичко да е очевидно за вас, със или без потребителски интерфейс."

Можете да разберете какво ще направи това оръжие само като го погледнете, нали?

Дъкет продължава да казва, че този акцент върху реализма – да имате всичко на екрана пред вас, очевидно и четимо, без вездесъщите икони на потребителския интерфейс или HUD – е ключова част от разработката; това е философски стълб, към който Dead Island 2 се придържа през цялото време. „Искаме всеки удар да се чувства така, сякаш удря зомби, така че да можете да го видите на зомбито и на вашето оръжие. Деградацията и дълголетието на оръжията има смисъл от тази гледна точка.

Начинът, по който вашите оръжия и зомбита показват щетите, всъщност е довел до "около 50%" от екипа за разработка, който играе играта изцяло без HUD - това е колко ефективни са визуалните сигнали и детайлите на Dambuster.

Ако изрежете лицето му, той ще има разрязано лице - благодарение на системата FLESH.

„В пълната игра играчите ще могат да избират между пълен HUD, динамичен HUD и напълно завладяващ HUD без HUD и много от нашите решения за дизайн на играта бяха направени около факта, че светът трябваше да бъде четлив, докато правя така; ако играчите не виждат дрехи или кожа да се разкъсват, повреждат или разкъсват, те трябва да могат да разберат, че оръжието, което използват, не причинява щетите, които очакват да причини. Тази връзка със случващото се на екрана трябва да е очевидна за хората, които искат по-завладяващо изживяване."

От това, което съм играл на Dead Island 2 досега, не мога да се оплача - изобщо - от начина, по който работят оръжията. Те са достатъчно издръжливи, за да издържат няколко битки, след което започват да отслабват и да се чупят, когато ги използвате прекалено много. Да видите вашите наелектризирани мечешки нокти, стърчащи от черепа на зомби, докато той се блъска по пода в разпенена каша, е удовлетворяващо, въпреки че ви кара да мислите, че може би е трябвало да преминете към по-ефективно оръжие, за да убиете този човек, който очевидно е, когато е бил електротехник.

Всички тези знаци и знаци са видими за вас - ако обръщате внимание - и Dambuster всъщност ви принуждава да погледнете неговия богато детайлен свят, вместо просто да сканирате икони и тъжно да сменяте оръжия. Мисля, че това е чудесен начин да ви държи нащрек и въвлечен в този свят, който очевидно е внимателно изработен от екип от много талантливи графични програмисти и художници.


Dead Island 2 ще се появи в Epic Games Store, PS4, PS5, Stadia, Xbox One и Xbox Series X/S през февруари 2023 г.

Споделя това:

Други новини