Pokemon Scarlet & Violet е продължението на Sword and Shield, първата игра от ново поколение. Но като се учим от Legends Arceus, се появява фантастичен нов поглед върху поредицата.

Етюд в АЛЕНО

Pokemon Scarlet & Violet, водещите игри от следващото поколение Pokemon, се оказват в интересна позиция. Ново поколение Pokemon винаги е време за интроспекция, размисъл и нежна еволюция, но по-рано тази година един единствен спиноф на Pokemon преобърна всички очаквания за това какво би могла да бъде поредицата. Въпросът, пред който е изправена Scarlet & Violet, е лесен за задаване, но труден за отговор: как ще изглежда следващата еволюция на Pokemon, като се имат предвид всички разчупващи традициите идеи, които Legends Arceus предложи?

Този въпрос е интересна покана за поредицата Pokemon да се развива и Scarlet and Violet изглежда имат солиден, пълен отговор. По начина, по който черпи идеи от Legends, от Sword and Shield, от традициите на поредицата, и да, от нищото, това е може би най-значимото генерационно рестартиране на Pokemon в историята на поредицата. И това радва.

По време на 90-минутната практическа сесия трябваше да играя в света на Pokemon Scarlet, едно от двете издания, идващи следващия месец, с доста традиционно разделение на съдържанието между Pokemon, Legendaries и дори два различни треньора на Poke Professor. Времето ми със Scarlet е еквивалентно на времето, което съм прекарал с двете игри, и бях впечатлен от развитието на поредицата по начин, който не е толкова скучен и безопасен, отколкото очаквах.

Pokemon Scarlet & Violet

В някои отношения това, за което се стремят новите игри на Pokemon, е най-малкото противоречиво. Представителите на Pokemon, които ни водят през играта, небрежно я нарекоха „най-опростената“ игра на Pokemon до момента – но това не означава, че игрите са опростени или по-лесни. Това е пълноценна игра на Pokemon - но с по-малко препятствия за прескачане.

По същество "опростяването" на тази игра основно означава премахване на бариерите и опростяване на играта - което играе роля в статута на тази игра като истински отворен свят, където можете да отидете навсякъде и да правите каквото искате. Въпреки че сравнението е малко клише, то кара играта да се чувства по-скоро като Breath of the Wild. Точно като тази игра, няма само едно нещо, което трябва да направите – изборът е ваш. Докато миналите игри на Pokemon имаха по-линейна структура – ​​фитнес зали, разположени в матрица, като подземия в Zelda – тази игра е по-отворена. Отидете навсякъде, направете го. Виждате ли онази планина там? Можете... схванахте идеята.

Носи се по течението

Pokemon Scarlet & Violet
Bellebolt вече е готов да заеме първото място в списъците на Pokémon, базирани на привлекателността.

След Arceus това изглежда като сравнително естествена прогресия. В същото време обаче е важно да подчертаем колко различна е тази игра от другите. За да направим очевидно нелепо сравнение, Arceus прилича повече на Dragon Age Inquisition, игра с „отворена зона“, където избирате в коя зона искате да отидете и след това я изследвате свободно. Scarlet и Violet са по-скоро като Skyrim, с всички вдъхновени от Испания и Португалия Poké региони, достъпни за изследване, без време за зареждане или прекъсвания.

Всичко изглежда като сравнително незабележима концепция, но едва когато играете играта, силните страни както на концепцията, така и на нейното изпълнение стават ясни. Вземете например Pokemon Centers – те обикновено са сгради, но сега са по-скоро като павилиони на открито. Функционалността е същата, но няма нужда да минавате през врата, няма екрани за зареждане - просто се качвате и говорите с NPC зад щанда, точно тук, в центъра на Overworld. Съжалявам, че връщам това сравнение - наистина, съжалявам - но Poke Centers в тази игра са много подобни на конюшните в Breath of the Wild. Не точно градове, а зони за отдих на открито, които също служат като точки за бързо пътуване. Просто се чувства правилно.

Това, което харесвам в отворения свят, е как се използва звукът. Емблематичната музика от Pokemon Center все още присъства - но това е диетична музика, вероятно възпроизвеждана през високоговорителите на трибуните на открито. Когато се приближите до него, ще чуете музиката да става все по-близо и по-силна - почти успокояваща. По същия начин в града се натъквам на скитащ музикант и докато се приближавам, музиката се превръща във версия на акустична китара на градската тема, съпоставяйки звука с неговите действия. Има много такива щрихи, те помагат на света да тече въпреки напълно отворения му характер.

Можете да видите къде е фокусът. Отидете в града и ще видите множество магазини, разделени на няколко аутлета - един продава шапки, друг продава обувки, трети продава чорапи и чорапогащи. Но това не са физически магазини, в които влизате и изследвате – влизате през вратата и на екрана се появява меню, от което правите своя избор. В известен смисъл това е рационализация - екипът очевидно искаше да се съсредоточи върху създаването на обширен свят, а не върху създаването на малки вътрешни пространства.

Или наистина екипът искаше да се съсредоточи върху основното - да има много възможности за облекло с много полезни свойства. Никое облекло или стил не зависи от пола - така че без значение какъв тип базови маратонки изберете в началото на играта, можете да носите каквото искате. Имате възможността да правите селфита както в един играч, така и в мултиплейър, а ръководителите на фитнес залите дори си правят селфита с вас, след като са били победени - така че външният вид на вашия герой има голямо значение.

Без значение как гледате на играта, тя е по-отворена, отколкото Pokemon някога е бил - дори в сравнение с Legends Arceus.

Приказни ритми

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden е един от новите велосипедни покемони. Вярно, той не изглежда толкова готин като Miraidon.

Що се отнася до структурата на играта, когато започнах моята практика - която започна с файл за запис, разположен на кратко разстояние от играта - имаше три основни „сюжета“, достъпни за мен. Един от тях, пътят на „Титан“, включваше изследване на мистериозни покемони – но служителите ме предупредиха, че докато мога да продължа тази сюжетна линия, тя ще бъде претоварена с кътсцени и ще изяде времето ми за игра, така че реших да изследвам света и да се съсредоточа на други две.

Първият от тях е Victory Road и ще бъде най-познат на феновете на Pokemon - това е традиционно предизвикателство Gym Leader. Като част от тази мисия се впуснах в открития свят до близкия град и се заех с единствената фитнес зала в района, която ми беше позволено да изследвам, зала тип трева. Фитнесът беше една от малкото отделни сгради, в които можеше да се влезе. Влизате вътре, разговаряте на рецепцията и, както е традицията на Pokemon, получавате задача от ръководителя на фитнеса... но тази задача беше извън салона.

Това е умна промяна. Вместо пъзел, който трябва да решите в сградата на фитнес зала, вие получавате задача - в този случай, малка игра на криеница с покемон - из открития свят. Това показва, че играта се възползва максимално от широкия открит терен. Когато приключите, ще се върнете във фитнеса, за да се биете с лидера във формат на битка, който е много по-малко крещящ от Sword and Shield, но иначе доста познат.

Третият стълб и вторият, който сам изпитах, е пътят на противниковия отбор. Това също е традиция на поредицата - и този път е Team Star на мерника ви. Оказва се, че „лидерите на екипи“ на Team Star са разпръснати по целия свят - и всеки от тях е майстор на определен тип покемон. В моята игра трябва да се бия в базата на бос от тип огън и след това да се бия със самия бос.

Няма да развалям уникалната битка с босове с лидера на екипа - тя е много различна от битката във фитнес залата - но самата вражеска база е интересна. Битките с босове на Pokemon не са традиционни битки, те се провеждат в света, в реално време. Изпращате покемон, той бие близките врагове и след това се връща. Няма избор на движения или дори лечение. Това е времево изпитание, при което трябваше да победя 30 покемона в базата, използвайки само три от моите покемони, за да извикам шефа. Интересно е, но честно казано беше малко евтино и безинтересно. И бях разочарован, че когато се опитах да се промъкна в задната част на базата, за да изненадам врага, се появи подкана от потребителския интерфейс и буквално ми каза да се приближа до главната порта. Това е отворен свят... през повечето време.

Светът отделен

Pokemon Scarlet & Violet
Можете да взаимодействате с вашия 'mons много повече, което е приятно допълнително докосване.

През повечето време това е страхотно. Признавам, липсват ми документалните филми за структурирано улавяне на покемони и природни филми, където можете да се движите и да разсейвате покемоните в Legends Arceus – но все пак ми беше приятно да видя как по-традиционните битки и улавянето на покемони се вписват в този нов отворен свят.

Някои промени са чисто козметични, като например по-малки видове покемони, движещи се на групи, докато не предизвикате битка, в която излизате един на един с един представител на вида. Други имат значително влияние върху геймплея, например обучителите вече няма да участват автоматично в битка, когато ви видят - ще трябва да говорите с тях, за да започнете битка.

Мултиплейърът, разбира се, върна функции като нападения и битки с други играчи, но най-голямата и най-вълнуваща нова промяна е начинът, по който работи в кооперативния режим, който е просто... е, по-скоро като много отворен свят кооперативен игри. Можете да поканите други играчи във вашия свят и можете да чатите. Всичко е много просто.

Това, което можете да правите в света, е доста ограничено - можете да се биете помежду си, например, но не можете да се обедините, за да помогнете за развитието на историята или в битки с треньори и други подобни - но това, което харесвам в този свят е... . hangoutitude всичко това. Тъй като битките с Pokémon буквално се провеждат в отворен свят, вашите приятели могат да стоят отстрани, докато се биете, да правят снимки и да изразяват емоциите си. Можете да сравните модни модели. Или можете да изследвате света заедно, опитвайки се да намерите нови кътчета и пролуки. Всъщност възможностите за кооперативна игра са доста ограничени, но въпреки това наистина харесвам кооперативния аспект. Просто е приятна атмосфера.

Всъщност приятната атмосфера описва играта доста добре. Дори когато намалите мащаба на картата и видите множеството икони, съответстващи на всички фитнес зали, ръководители на екипи и други предизвикателства, които можете да намерите, това не е непосилно. Ясно е, че са положени всички усилия, за да бъде този отворен свят привлекателен и достъпен – дребни неща като дарители на мисии и магазини с жълти балончета при приближаване или области на картата, ясно номерирани в хронология, която вероятно съответства на тяхната трудност. Искате ли да отидете в зона 12 от самото начало? Е, можете - но успех.

техническа машина

Pokemon Scarlet & Violet
Запознайте се с Armarouge, чисто нов хуманоиден покемон от огнен тип психически тип.

Светът също е добре проектиран. Може би най-големият комплимент, който мога да дам, е, че докато изследвах Месагоса, най-големият град в играта, открих, че ми се прииска да мога да „чета“ езика на джоба и да прочета какво казват всички знаци на недостъпните сгради. Разбира се, те вероятно не казват нищо - най-вероятно това са безсмислици - но този свят внушава идеята, че това е възможно. не бъда. В това има сила.

В традицията на Pokemon най-големият недостатък беше производителността. Това е предварителна, а не окончателна версия на кода, но нека си признаем: работи като чар. Това, между другото, е нов покемон тип прасе. Искам да кажа, че тича като прасе. Светът е обширен и впечатляващ, но производителността и визуалните ефекти са трудни за разбиране дори на Switch - особено в сравнение с игра като Xenoblade 3. Просто не го разбирам съвсем.

Нищо от това не е особено забележително и всъщност Pokémon и моделите на герои изглеждат по-добре от всякога, най-близкото нещо до анимето в игрите. Но заекването на кадрите върху отдалечени обекти, изскачащите изображения, начина, по който скоростта на кадрите на картата пада, когато движите и панорамирате камерата едновременно - всичко това ви кара да трепнете. Отчасти причината е, че Switch скърца с възрастта, а отчасти Game Freak просто не може да се справи с технологията, което се е случвало повече от веднъж през последните години.

Не е проблем, но го има. Бих искал играта да се представи по-добре - и се надявам да го направи до момента, в който стартира следващия месец.

Като цяло обаче съм просто... възхитен от Pokemon Scarlet & Violet. Интересното е, че когато седнах да пиша този преглед, разбрах, че харесвам играта дори повече, отколкото си мислех. Докато играех, го сравнявах доста често с Legends Arceus и доста често не към по-добро. Но когато чувствата ми към играта се успокоиха, осъзнах, че това е напълно различен тип игра - и осъзнаването на това ми позволи да разбера по-добре какъв вид игра е това.

Това е смела нова визия за Pokemon и въпреки че не е пълно преосмисляне, има много силни идеи и креативност. Очаквам с нетърпение окончателната версия."

Споделя това:

Други новини