CD Projekt Red наскоро обяви разработването на римейк на The Witcher, както и началото на чисто нова сага за поредицата, която ще започне условно като The Witcher 4. И двете игри се разработват на Unreal Engine 5 като CD Projekt се отказва от собствения си Red Engine и вместо това преминава към широко използваната технология на Epic Games. Това ще бъде много полезно и за двете игри като цяло.

Изводът е следният: CD Projekt Red ясно вярва, че преминаването към Unreal Engine 5 ще доведе до по-добри игри и по-добро развитие. Техническият директор Павел Заводни каза по-рано тази година, че „движението към поддръжка на отворен свят привлече вниманието ни към Unreal Engine 5“, а арт директорът Якуб Кнапик добави, че „Unreal се използва от много екипи, които вече са в света, проектират се много перспективи в инструментите за проектиране."

Unreal Engine 5 трябва да направи CDPR по-добър в това, което вече прави, и трудността при разработването и първоначалното пускане на Cyberpunk 2077 (разбира се, нещата се промениха много през последните две години) вероятно също е изиграла роля в тази промяна.

Въпреки че римейкът на The Witcher не се разработва от CDPR, той се разработва от полското студио Fool's Theory, което помогна за разработването на The Witcher 2 и 3. CDPR казва, че „поддържа пълен творчески контрол“ над проекта, така че не изглежда като The Witcher 4 и този римейк ще бъде напълно отделен.

До голяма степен мога да предположа, че преминаването към Unreal Engine 5 ще помогне и на двете игри, особено след като CDPR ще има някакъв принос за римейка. Мога ли да потвърдя под каква точно форма ще бъде тази потенциална помощ? Разбира се, че не, но вярвам, че може да има някои прилики между The Witcher 4 и The Witcher Remake, просто защото как един отбор се научава да използва Unreal Engine 5 може да помогне на другия.

Как The Witcher Remake ще преосмисли и модернизира оригинала от 2007 г., остава да видим, но е правдоподобно да се спекулира, че част от това как Fool's Theory променя The Witcher може да бъде интегрирана в The Witcher 4 и обратно. Това означава ли, че ще ги получим по-бързо, отколкото очакваме, или че и двете игри ще бъдат невероятно сходни? Честно казано, не знам, просто съм любопитен да видя как разработването на двете игри на един и същи двигател едновременно ще повлияе на характеристиките, решаването на проблеми и цялостното качество на всяка от тях.

CDPR очевидно се доверява на технологията, използвана в Unreal Engine 5, толкова много, че иска да обедини разработката на игри в поредицата Witcher.

Всъщност това се отнася и за Cyberpunk франчайза и мисля, че подчертава как CDPR отчаяно се опитва да избегне ситуация, почти катастрофална при стартирането на Cyberpunk 2077. Въпреки че разширението Phantom Liberty все още използва Red Engine, това ще бъде последният проект в той и продължението на 2077, с кодово име Project Orion, също ще се преместят в Unreal Engine 5.

Внедряването на Unreal Engine 5 в такъв голям мащаб със сигурност е скъп ход и допълнително демонстрира доколко CDPR се доверява на технологията и как тя може да повлияе на игрите, които студиото прави в бъдеще.

Мисля, че коментарите на Zavodny относно Unreal Engine 5 и какво може да предложи CDPR за видовете игри с отворен свят, които създава, засилват защо това е толкова важна стъпка не само за проектите на студиото, но и за цялостния му имидж. „Това отваря нова глава за нас, в която искаме да видим как нашият опит в създаването на игри с отворен свят ще бъде комбиниран с цялата инженерна мощ на Epic.“

Каквото и да се случи с CD Projekt Red занапред, наистина се надявам преминаването към Unreal Engine 5 да се изплати в крайна сметка.

Споделя това:

Други новини