Бележките за корекциите за Valorant 5.12 за PBE бяха пуснати от Riot, с драстични промени навсякъде, правейки баланса една от най-драматичните FPS игри в последно време. Сред основните промени, направени от Riot Games, са предишните дразнещи Chamber nerfs благодарение на преработката на уменията, настройките на Omen и ребалансирането на Sage's Healing Orb, което ще насърчи повече отборна игра в мултиплейър.

Вероятно двете най-големи промени в бележките за корекция на Valorant 5.12 са нервите на камерата и преработката на Sage за лечение. Както Riot съобщи по-рано, телепортът Rendezvous на Chamber вече ще постави само една котва, към която той може да се телепортира, докато е в неговия радиус. Този радиус е увеличен и може да се използва на всяка височина, стига да сте достатъчно близо, но премахването на втората котва по същество я прави неспособна да се телепортира на безопасно място. Датата също ще бъде деактивирана за кръг, ако котвата бъде унищожена.

Капанът за търговска марка на Chamber също има ограничение на обхвата, което означава, че той ще трябва да стои близо до него, за да остане активен. Това, комбинирано с предишната промяна, прави Chamber далеч по-малко доминираща сила, което му пречи да контролира лесно множество секции от картата. Разпространението на Bounty Hunter Chamber също е увеличено, за да се намали ефективността на Spam Fire, докато неговият ultimate също е намалил значително скоростта му на огън, а забавянето му е намалено от шест секунди на четири.

Междувременно Лечебното кълбо на Sage вече я лекува само за 30 HP, но лекува съюзници за 100 HP (за разлика от постоянните 60 HP за двамата преди). Това ще я направи по-ефективен отборен играч, но по-малко способна да използва своето лечение, за да се дуелира сама. Този акцент върху отборната игра се подчертава от увеличаването на времето за "спомагателна опашка", което позволява да се присъжда помощ по-дълго след изтичане на отрицателния ефект, ако засегнатият враг бъде убит.

Друга ключова промяна е, че помощните елементи като Trapwire Cypher, Nanoswarm Killjoy, Blast Pack Raze и други вече ще понасят щети от способностите на врага за зона на действие. Тяхното здраве е леко увеличено от стандартното им едно HP, така че няма да бъдат унищожени веднага, но Riot казва, че все още трябва да са достатъчно ниско здраве, за да бъдат унищожени с един изстрел в повечето ситуации. Освен това способностите за нанасяне на щети по площ вече нанасят по-малко щети на не-играчи, което ги прави по-малко ефективни срещу способности с по-високо здраве като бариерата на Sage.

Тези промени също така ще отслабят определени взаимодействия - например, Breach's Aftershock вече не унищожава крайното блокиране на Killjoy, което е увеличено от 150 здраве на 200. Други промени, изброени в пълния Бележка за корекция на PBE са намаление на цената на Paranoia на Omen, което му позволява да има повече полезност с покупки като броня, светкавица и дим, докато все още събира Paranoia. Това обаче е добра новина за новодошлия Харбър, който вижда подобрение на продължителността на своите способности за Прилив и Каскада.

Досега общността изглежда е развълнувана от потенциала на тази последна актуализация. Сред най-гласуваните коментари в отговор на бележките за корекцията, един отбелязва: „Тези промени възнаграждават повече координация и отборна игра в сравнение с един играч, това е изключително възнаграждаваща и положителна промяна.“ Друг го нарича „най-голямата корекция за Valorant от пускането на пазара“, казвайки „Peak Valo е на път, хора, време е да се вълнувате“.

Отдавна липсва Карта на Valorant Split се завръща във версия 6.0, така че се пригответе отново да се върнете към познатите улици.

Споделя това:

Други новини