Valorant Fade nerfs и Cypher buffs са фокусът на бележките за корекциите на 5.10 PBE за мултиплейър на Riot Games. Също така в актуализацията на Valorant са включени някои промени в менюто на играта след обратна връзка относно промените в потребителския интерфейс на Valorant и корекции на грешки за новите агенти на Valorant Harbor и Astra. Riot Games винаги търси да направи корекции на баланса, за да помогне за коригирането на мета на една от най-добрите FPS игри на компютър, и има два конкретни агента в този последен кръг от промени.

Позовавайки се на Fade, Riot казва, че неговите Prowlers "беше универсална способност, срещу която беше трудно да се играе, и ние искаме да я подобрим с тези промени." Това намалява тяхната продължителност и забавя времето им за ухапване на враговете, както и намаляване на продължителността на късогледството, приложено към всички врагове, ударени от тях, в промяна, която Riot казва, че „насърчава Fade да бъде по-внимателна в областите, които избира“, като същевременно помага на опонентите си да й противодействат по-добре.

Cypher, от друга страна, получава приятен тласък на мощността, както и няколко подобрения в качеството на живот. Неговата дължина на Trapwire е значително увеличена в опит да се реши проблемът с неговата предвидимост. Riot се стремят да подобрят наградите за използване на техния Neural Theft ultimate, като премахнат ограничението за време за използването му върху вражески трупове, увеличат максималния му обхват на замятане и добавят второ откриване на враг четири секунди след първото.

Може би още по-вълнуващо за мрежата на Cypher са нейните настройки за качество на живот. Жълтият силует върху способностите му Spycam и Neural Theft сега става по-тъмен и избледнява по-бързо, за да го различи от действителния враг, и ще изчезне, ако откритият враг стане видим за вас, за да „помогне за намаляване на объркването, когато видите две изображения на враг в различни местоположения."

Valorant 5.10 PBE Patch Notes – 4 ноември

Общ

  • Актуализация на менюто: След като чухме болката от премахването на достъпа с едно кликване до повечето от нашите менюта, ние върнахме тази функционалност под формата на бутони с икони в универсалната навигация в горната част на екрана. Вече можете да навигирате от Начало, Боен пропуск, Агенти, Кариера, Колекция и Магазин с едно кликване отвсякъде. Не знаете каква е иконата? Задръжте курсора на мишката върху тях - добавили сме съвети, за да ви помогнем да се запознаете.
  • Както повечето промени, това не е окончателно и ние ще направим корекции въз основа на вашите отзиви!

Актуализации на агента

Cypher

  • Максималната дължина на Trapwire е увеличена от 1000 на 1500.
  • Neural Theft вече показва врагове два пъти. Има закъснение от четири секунди между импресиите.
  • Премахнато е времевото ограничение за Neural Theft върху вражески трупове.
  • Максималният обхват на замятане на Neural Theft е увеличен от 1200 на 1800.
  • Актуализиран жълтият силует, използван за разкриване на Cypher в Spycam и Neural Theft.
  • Жълтият силует вече изчезва, ако петнист враг стане видим за вас, за да избегнете объркване, когато видите две изображения на враг на различни места.
  • Жълтият силует сега става по-тъмен и изчезва по-бързо, за да се различи по-лесно от истинския враг.
  • Поставената Cipher Utility вече не се унищожава от AoE щети на съюзници.

Избледняване

  • Продължителността на Prowlers е намалена от 3 >>> 2,5 секунди. (Времето, когато скитникът е жив без следа).
  • Забавянето на ухапването на Prowlers след достигане на целта е увеличено от 0,4 на 0,6 секунди.
  • Подобрения в hitbox на Prowlers.
  • Prowlers Close View продължителността при попадение е намалена от 3,5 секунди на 2,75 секунди.
  • Мошениците вече се изтощават и вече не дебафират целта, вместо да я дебъфират, ако се телепортират, преди да е завършила анимацията си.
  • Цената на Twilight е увеличена от 7 >>> 8.

Грешки

Пристанището

  • Коригиран проблем, който караше Harbour Cascade понякога да се показва под картата.
  • Коригиран проблем, който караше обхвата на миникартата на Harbour Cascade да се скъсява при задържане на курсора нагоре или надолу, дори ако Cascade се премести на същото разстояние.
  • Коригиран проблем, който караше целта на Harbour Cascade на миникартата да бъде малко по-къса от действителното разстояние, което трябваше да измине.

богородичка

  • Поправен е проблем, при който Astra можеше да хвърли фалшива мъглявина точно в началото на рунда, преди нейната звезда да се презареди.

вече известни проблеми

  • Несъответствия при осветяване/оцветяване на състоянието на бутоните на новите универсални бутони за навигация за Дом, Боен пропуск, Агенти, Кариера, Колекция и Магазин.
  • Избраните общи икони за навигация не водят до избраното меню, когато се използват от което и да е подменю за навигация.

пълен бележки за кръпки от JoEllenPDF Riot на Reddit ValorantPBE.

Споделя това:

Други новини