Феновете с орлови очи забелязаха, че уменията на Diablo 4 са свързани с щети от оръжие, след като играта беше показана по време на турнето Diablo Hell's Ink. Докато скорошното изтичане на геймплей на Diablo 4, взето от частната тестова компилация на фентъзи играта, показа доста голяма част от играта в процес на разработка, това официално видео ни дава по-„легитимен“ поглед върху това как Diablo 4 планира да управлява своя дизайн на екипировка и умения - и досега е малко по-подобен на Diablo 3, макар и с една много съществена разлика.

Diablo 2 и Diablo 3 може да се считат за едни от най-добрите ролеви игри за компютър, но всяка носи напълно различен подход към космоса. Първото е по-старо училище, хардкор изживяване с по-голям акцент върху усъвършенстването на вашия специфичен набор от умения - в някои случаи това означава, че определени класове, като Diablo 2 Sorceress, могат да станат невероятно мощни, използвайки определени умения, независимо от тяхното оборудване.

Diablo 3, от друга страна, е по-достъпно изживяване - позволява ви свободно да променяте всяко възможно умение в движение и да обвържете щетите на почти всяко умение със статистиката на щетите на оръжието си. Това означава, че оборудването става незаменимо, независимо от класа. Умението, представено във видеото на Diablo 4 Hell's Ink Miami - Lightning Spear - гласи „Създайте пращящо мълниеносно копие, което търси врагове за 6 секунди, нанасяйки 15% (59-72) на удар.“ Въпреки че със сигурност прилича на формата на Diablo 3, потребител на Diablo Reddit посочва една невероятно важна разлика.

Като коментатор Точки SwagettiYolonese, уменията на Diablo 3 са основно стотици и хиляди. Например, първата основна атака на варварина, Баш, нанася 320% щети от оръжието на врага. Земетресение, едно от най-мощните умения на Барб, нанася 4800% щети от оръжие на враговете. Това означава, че дори леко увеличение на базовия DPS на вашето оръжие значително влошава въздействието върху вашите умения.

Обратно, множителят от 15%, показан на Lightning Spear, прави увеличенията на DPS на малките оръжия почти незначителни, което означава, че други характеристики, афикси и пасиви на оръжието вероятно ще бъдат много по-ефективни в сравнение с базовата стойност на щетите. Ако всички умения на Diablo 4 последват примера, това трябва да адресира едно от най-често срещаните оплаквания относно екипировката и системата на уменията на Diablo 3 - нейното прекомерно разчитане на чисти статистики за екипировка, благодарение на огромни, подреждащи се множители на статистика.

По време на предишна актуализация, директорът на играта Луис Барига каза, че екипът планира да „върне повече от силата на играча в героя, за да направи избора на изграждане по-ефективен, вместо по-голямата част от силата на играча да идва от елементите, които са оборудвали.“ Той обаче отбелязва, че екипът иска „изборът на елементи винаги да се чувства значим“. Резултатът звучи така, сякаш може да постигне добър баланс някъде между Diablo 2 и 3, въпреки че ще трябва да изчакаме, за да влезем сами в играта, за да сме сигурни.

Ето въпросното видео, ако искате сами да видите числата - статистическите прозорци за Executing Wand и Lightning Spear могат да се видят от около 2:35 до 2:40:

Първата затворена бета версия на Diablo 4, която ще бъде отворена за широката публика, е предназначена да позволи на играчите да се потопят напълно във финалната част на предстоящата игра през ноември. Междувременно подобренията на Path of Exile се въвеждат, докато разработчиците се опитват да успокоят разочарованата общност преди датата на пускане на Diablo 4. Ще бъдем сигурни, че ще ви държим в течение за всички подробности, като например всички класове на Diablo 4, които ще можете да избирате от при освобождаване.

Споделя това:

Други новини