Някои от най-добрите модификации за Skyrim, като Extended Cut, напълно пренаписват ролевата игра на Bethesda и я превръщат в нещо напълно ново, но какво ще стане, ако светът на Tamriel бъде разширен в рамките на оригиналната визия на разработчика на Fallout, подобрявайки най-студения регион, като същевременно запазва същността на към какво се стремеше Bethesda. Точно това планира да направи екипът за разработка на Skyrim Extended Cut, който с пускането на актуализацията Saints & Seducers, която напълно преработи съдържанието на клуба на създателите, се насочи към цялата игра с отворен свят.

„Skyrim: Extended Cut е реконструкция на основната сюжетна линия на Skyrim, добавяйки нови куестове, избори, предизвикателства и герои“, казват членове на екипа за разработка на ECSS. „Нашата цел с EC е да предоставим по-задълбочена, по-ориентирана към героите интерпретация на главния куест на Skyrim, като същевременно запазим всички забавни и запомнящи се моменти, които правят играта това, което е.“

Какво точно означава „фокусиран върху героя“ в този контекст? Екипът на Skyrim mod твърди, че това се дължи на вдъхновение от последното десетилетие на сюжетни игри - помислете The Last Of Us и Red Мъртво обратно изкупуване 2 — което им помогна да създадат „актуализиран централен разказ за Skyrim, който се чувства като нещо написано и пуснато днес“, без да се отдалечава твърде много от оригиналната визия на Bethesda.

Skyrim Extended Cut има за цел да добави нови напълно озвучени герои към основния мисия, както и няколко нови локации и подземия. Играта няма да включва напълно ново световно пространство като Saints & Seducers, но екипът на Skyrim mod казва, че това е така, защото подобрената версия ще се фокусира повече върху „историята, а не върху изследването“.

Не очаквайте модът да бъде пуснат наведнъж, тъй като екипът на Extended Cut иска да пусне всичко наведнъж, така че разширеният разказ на Skyrim да може да се играе наведнъж. „Файлът за изданието на EC е само основният куест, фокусиран върху драконите, той не преразглежда гражданската война, гилдиите или нещо подобно“, добавя екипът.

Екипът за разработка на Skyrim Extended Cut все още смята RPG на Bethesda за „страхотна игра“, но вярва, че текстът, особено отделните герои, може да бъде подобрен и разширен. „Нашата философия е по-скоро да отидем по-дълбоко и да отключим потенциала на играта, вместо да коригираме възприемани грешки“, казва екипът. „Надяваме се, че нашите файлове подобряват ванилия модел Skyrim, предлагайки повече дълбочина, детайлност и креативност в концентриран пакет, връщайки онова чувство на чудо, което всички получихме от играта на Skyrim за първи път преди толкова години.“

Така че, докато това е подобрение на базовата игра Skyrim и нейното основно търсене, става въпрос и за разширяване на това, което е работило, и за връщането му назад във времето, десетилетие по-късно. Ето защо екипът се стреми да следва моделите и практиките на Bethesda в Skyrim, „да моделираме нашата собствена работа след тяхната, за да постигнем „естествено“ усещане.“

„Например, когато проектираме подземия, ние гледаме как са разположени в играта – колко врагове има в една типична среща?“ - обяснява екипът. „Каква е цикълът на игра на подземието? Как да разпределяме плячката, да използваме осветление в различни стаи, да претрупваме мебели и повърхности с предмети?

„Всички тези отговори присъстват в основната игра и ни дават пътна карта, която можем да следваме в нашия собствен дизайн. Като използваме базовата игра като отправна точка за разработка, ние можем да накараме нашите модове да се чувстват като безпроблемно разширение на тази игра, а не като нещо напълно различно."

Както можете да очаквате, това не е лесен път. Екипът за модифициране на Skyrim, който създаде Extended Cut, иска да преработи и преработи основното търсене на играта, но това ще изисква някои отстъпки и промени, като същевременно остане в съответствие със стратегията на Bethesda. Ето защо Saints & Seducers беше много по-опростен, но все пак предлагаше ценно изживяване за завършване на пълния основен куест, тъй като съдържанието на занаятчийския клуб липсваше на някои от основните функции на Skyrim, като гласова игра.

„Това, което направихме с ECSS, е да вземем цялото това страхотно съдържание и да изградим свят и история около него, така че да се чувства по-скоро като пълно разширение за основната игра – почти като мини-DLC. Надяваме се, че това ще бъде по-богато и по-пълноценно изживяване за играча, като същевременно се запази същността на това, което направи Saints and Seducers Creation толкова забавно на първо място“, казва екипът.

И така, докато Saints & Seducers има по-голям обхват поради естеството си на по-малка част от клубно съдържание, идеята да се превърне в по-пълно DLC е начинът, по който екипът се доближава до базовата игра Skyrim. Представете си режисьорска версия на филм, ако е направена от друг режисьор, който се опитва да остане верен на визията на оригинала - това е Skyrim Extended Cut.

Въпреки това, за разлика от подобни проекти, този мод е дело на общност, която постоянно си помага да се учи и да расте. Екипът на Skyrim Extended Cut знае това и вярва, че устойчивостта на Skyrim, която може да доведе до толкова големи проекти като този мод на Skyrim, зависи от работата на цялата общност.

„Ние вярваме, че модифицирането трябва да бъде усилие на общността и сме развълнувани да продължим да изграждаме мостове и да работим с всички невероятни модъри в общността на Skyrim, за да направим най-добрите проекти, които можем да направим.“

Препоръчано: Skyrim mod добавя няколко часа куестове в актуализирано DLC

Споделя това:

Други новини