Имаме Halo Infinite мултиплейър вече почти година и сега шефът на Xbox коментира състоянието на стартирането на FPS играта, говорейки за това как Microsoft и 343 Industries по същество паднаха на последното препятствие, когато не издържаха на необходимостта от поддръжка или издание за мултиплейър в най-добрата му форма.

Това идва от интервю с ръководителя на Xbox Game Studios Мат Бути, който каза в същата дискусия, че датата на пускане на Starfield е определена след Redfall в началото на 2023 г.

„Класическата грешка на бегача е да се спъва и да се спъва на финалната линия. Трябва да се възстановим там. Тежестта е върху нас“, казва Бути за пускането на Halo Infinite. Въпреки че това в никакъв случай не е окончателна цифра, тъй като е естествено играчите през целия живот да не остават на върха на своето пускане, данните Steam за броя на играчите на Halo Infinite са доста красноречиви. При стартирането имаше около 250 000 едновременни играчи, а през последните няколко месеца този брой не надвишава 10 000. Отново, това е просто Steamтака че не е окончателно.

„С игра като Halo Infinite в наши дни, пускането на игра е само началото. Трябва да има план за поддръжка на съдържанието; трябва да има план за редовно текущо взаимодействие. И ние просто не изпълнихме плана за това“, добавя Бути в интервю.

Booty коментира подкаста Friends in a Second (препис: GameSpot), можете да гледате съответния епизод на английски по-долу (този клип започва от 1:12:55).

След стартирането на Halo Infinite екипът на 343 Industries „намали разходите“ и промени начина, по който се доставя съдържанието, за да направи всичко по-ефективно занапред, каза Бути. Booty също така казва, че последните ръчни промени са направени, за да се опитат да накарат феновете на мултиплейър Halo Infinite да искат.

Мултиплейърът на Halo Infinite обаче далеч не е приключил; масивна зимна актуализация идва през ноември и ще добави Forge, нова XP система за мач и безплатен боен пропуск, който според играчите използва тежка подплата.

Споделя това:

Други новини