Играчите на World of Warcraft Classic ще направят почти всичко, за да влязат в предстоящото разширение Wrath of the Lich King с предимство. Честно казано, подготовката за освобождаване е единственото нещо, което можете да направите в момента. Въпреки това, за някои това може да бъде източник на болка и разочарование - независимо дали се занимава със земеделие в Alterac Valley или се мъчи да премине през (сега много по-малката) входна линия.

Професиите обаче са основата за решаване на последния сериозен проблем за далновидните играчи. Точно сега, в играта, играчите се бият за руда в света на Азерот и Отдалечеността. Далеч от бойните полета и арените се водят битки за възли за плячка.

Всички обичат рицарите на смъртта! Вижте документа на Blizz за тях тук.

„Има малко възли във vanilla classic и нямаше такива, когато играта излезе“, казва Squee, свещеник от ниво 53, който се изравнява на свежия сървър Thekal в седмиците, водещи до Wrath of the Lich King. „Има само няколко зони, където можете да копаете руда и да покачвате ниво, и в този момент, без значение в коя зона отидете, ще срещнете 3-4 други играчи, които вървят по същия маршрут.“ Те са един от многото играчи, които в момента добиват рудата, за да насочат ресурсите към бижута и/или инженерство.

Причината, поради която тези две професии са особено трудни за MMO гриндърите, е, че те са адски добри в Wrath of the Lich King. И двете дават на играчите нетъргуеми скъпоценни камъни или подобрения на екипировката, които предоставят невероятни предимства, позволявайки ви да бъдете една крачка пред вашите връстници по отношение на щети, изцеление или нещо друго.

Защо добивът на руда сега е обект на спорове? Както производството на бижута, така и инженерството изискват сурова руда и скъпоценни камъни, които могат да бъдат получени само от мината. Или ще трябва да похарчите златото в играта в аукционната къща за ресурси, които в момента са надути поради огромно търсене. Ето защо, за тези, които нямат много капитал, особено на нови сървъри, където няма богатство, придобито през годините, майнингът е най-добрият вариант.

Според Squee чрез шепот в играта, „Можете да прекарате 1 час в тичане в кръгове и да не видите нито един възел“, което зависи единствено от броя играчи, които ги преследват в света. Azeroth няма способността да лети, така че тези с епични наземни ездачи (или паладини с тяхната допълнителна скорост на движение) имат предимство, докато Outland е доминиран от скъпата епична скорост на летене. За сравнение, изравних билкарството от началото до края за около 5 часа през уикенда. Миньорите се борят да завършат за половината време благодарение на огромната конкуренция.

Защо да го правим сега? Защо не изчакате до по-късно, когато хората преминат на следващото ниво? Познахте: заблудата за невъзстановимите разходи. След като са започнали, може и да завършат. Squee заявява: „Това е повече от просто загуба на време, когато отделяте толкова много време за нещо, че отказът от него изглежда като огромна загуба, така че някак си обсебен от това просто да го завършите по принцип.“

Ако погледнете ситуацията отвън, става интересно какво мислят всички жертви един за друг. Независимо дали са люти врагове или бойни другари, страдащи заедно. В един затрогващ обрат, който не очаквах, се оказва, че е последното... най-вече. „Обикновено ги наричам с неприлични имена, защото ме удрят на всички възли, но е разбираемо, всички са в една и съща ситуация. Така че всички просто трябва да се примиряваме един с друг. Освен ако не са паладини, тогава ги мразя, защото имат допълнителна скорост на движение."

Споделя това:

Други новини