Pentiment, историческа, наративна приключенска игра от Fallout: New Vegas и режисьора на Pillars of Eternity Джош Сойер и Obsidian, излиза на 15 ноември. Преди пускането на играта, Сойер и екипът за разработка говорят за това как живописният стил на изкуството на Pentiment, подобен на книга, и използването на шрифтове помагат да се разкаже история от 16-ти век, управлявана от общността, която обхваща 25 години човешки живот.

„Идеята играта да се развива в продължение на 25 години до голяма степен дойде от желанието ми да покажа как промените и изборите, които играчът прави, влияят на обществото за по-дълъг период от време от нормалното време, през което се развива играта.“ игри ”, обяснява Сойер. Така че докато играта започва с вашия главен герой, художникът от абатството Андреас Малер, който е назначен да разследва убийството на гостуващ благородник, това е само началото.

С появата на печатарската преса започва период на социални катаклизми. „Все повече и повече хора стават образовани“, отбелязва продуцентът Алек Фрей, „и това буквално ни променя като хора.“ Текстът играе основна роля в разказа на Pentiments – без глас зад кадър, интерпретацията на Андреас на хората, които среща, се отразява в шрифтовете, използвани за писане на техния диалог.

„Смятам, че шрифтовете, които в крайна сметка проектирахме, изиграха голяма роля в придаването на героите на различен вкус на глас“, казва художественият директор Хана Кенеди, обяснявайки, че шрифтовете ще бъдат назначени въз основа на това как Андреас възприема всеки нов човек, който среща. Тя описва, че ако нещо промени възприятието му, "тогава шрифтът ще се промени, за да отразява по-добре кой е той в действителност."

Художественият стил на играта е предимно 3D изглед, който Кенеди каза, че е частично вдъхновен от енциклопедията от края на XNUMX-ти век Нюрнбергската хроника. Тя описва как екипът е работил, за да улови нейната книжна естетика, като тонът на хартията прозира през цветовете. Сойер отбелязва, че докато изкуството на играта изглежда изцяло XNUMXD, главите всъщност са анимирани в XNUMXD. „Наистина се опитахме да наблегнем на много движения на главата“, казва той, „особено що се отнася до лицата, възможността за предаване на изражения беше много важна.“

Ще можете също да участвате в голям брой мини-игри, въпреки че, отново, те служат по-скоро на разказа на играта, отколкото да представляват сериозни предизвикателства. Кенеди казва, че те "не са предназначени да бъдат функционално сложни, те не са игра в играта, те са просто допълнение към разказа." Фрей и Сойер споменават мини-игра за рязане на бисквитки, в която играчите трябва да използват възможно най-много тесто. „Виждал съм много хора да прекарват повече от половин час, защото просто искат всичко да е перфектно“, казва Фрей през смях.

Pentiment излиза на 15 ноември и ще бъде наличен на първия ден за абонати PC Game Pass както и за редовно закупуване на Steam. Можете да гледате цялото видео зад кулисите по-долу:

Споделя това:

Други новини