Един от японските играчи в FFXIV постигна доста удивително постижение, за да завърши едно от най-трудните соло предизвикателства в критично аплодираната MMORPG - с още по-труден обрат на върха. Ако сте играли Final Fantasy XIV, може да сте попадали на нейната система Deep Dungeon. Те са лесни за пропускане, но тези гигантски roguelike подземия се нареждат сред най-вълнуващите и взискателни режими на предизвикателство, които една мултиплейър игра може да предложи.

Въпросният Deep Dungeon, наречен Heaven on High, се състои от 100 етажа, пълни с изключително силни врагове и босове. Влизащите играчи започват от ниво на персонажа 61 (отделно от техния основен напредък в играта) и трябва да вървят нагоре, докато напредват през етажите, но смъртта бележи края на вашето бягане, принуждавайки ви да слезете от първия етаж.

Това предизвикателство е предназначено за четирима играчи, но някои от най-отдадените играчи са успели да го изпълнят сами – предизвикателство, което често отнема от шест до осем часа на опит. Успешното соло преминаване през някое от подземията на Deep Dungeons - Heaven on High или неговия предшественик Palace of the Dead - ви печели рядка титла, която се счита за една от най-престижните титли в общността на MMO за отдадеността и уменията, необходими за изпълнение на задачата . .

Въпреки това, потребителят Fania Eckert прави една крачка напред. Не се задоволяват просто да се бият с Heaven in Heaven без съюзници, те решават да поемат предизвикателството, използвайки всеки от деветте основни класа на играта. Казано по-просто, когато започнете като играч от ниво 1 в FFXIV, вие започвате пътуването си като "клас" като гладиатор или магьосник. На ниво 30 всеки клас еволюира в съответната си "позиция" - Паладин и Черен Маг, както в примерите по-горе. До голяма степен това е остатък от старата система, която е изоставена; съвременните куестове на FFXIV като Endwalker's Sage и Reaper нямат базов клас.

Въпреки това, избирането на базовите класове пред техните работни форми означава, че Fania пропуска няколко важни умения, които са специфични за вторичната форма. В този случай това означава, че те по същество се ограничават още повече, в допълнение към вече нелепата задача да преодолеят Deep Dungeons соло. Те обаче успяха ясно обаждане на всичките девет оригинални FFXIV класа.

Потребителите на FFXIV Reddit реагираха на постижението с голямо благоговение. Един обяснява: „Особено в класовете за меле, това изисква известно майсторско въртене на враговете, така че да не могат да атакуват автоматично или да използват способности. Да правиш това за 10+ минути е изключително трудно.“ Други отбелязват, че им е трудно да се сближат дори с екипажа, като един коментар отбелязва: „Дори не мога да накарам екипажа да мине през 71-ия етаж.“

Въпреки че не се очаква нов Deep Dungeon в предстоящата корекция 6.25 за FFXIV, той ще въведе новата система Criterion Dungeon, описана по-рано в FFXIV Live Letter 72.

Споделя това:

Други новини