Директорът на играта MutliVersus Тони Хюйн е създал навик да дразни или открито да обявява бъдещи промени в играта чрез социалните медии. Тази практика откровено установи силна връзка между екипа за разработка и общността през последните няколко месеца от пускането на играта. Въпреки това, скорошен туит остави общността объркана. Някои изглеждаха много щастливи! Други са много притеснени.

Тази промяна е твърдо ограничение на броя пъти, в които можете да използвате един и същ ход в комбо, опит за ограничаване на „безкрайността“. Говорим за комбинации, които теоретично могат да продължат безкрайно, освен ако опонентът избягва ударите или атакуващият играч направи грешка при въвеждане. Въпреки че в момента има безкраен предпазител, който значително намалява щетите от повтарящи се движения в една и съща комбинация, ограничителят на твърдата комбинация ще повлияе драстично на способността за извършване на дълги атаки.

И така, първо, кого ще засегне това най-много? Е, някои герои отдавна имат дълги комбинации, които включват повтарящи се движения - да, дори безкрайни. Харли Куин и Супермен са най-често срещаните герои, способни да комбинират играчи от хайвери до абсурдно високи проценти и дори направо да убиват.

Строгото ограничаване на броя атаки, които могат да извършват в едно комбо, ще ги лиши от един от най-мощните инструменти в ръцете на опитни играчи. Докато в 2 срещу 2 това няма да има голямо влияние, в 1 срещу 1 ще повлияе значително на общата сила на тези герои.

Някои, тези, които можем да приемем, че са станали жертва на тези комбинации, са щастливи. Един потребител на Twitter HiddenHypno написа в отговор: „Най-накрая поправих спама, хаха, навреме“, докато потребителят на Reddit Thaiuz смята, че това е вълнуваща комбинация за мета: „Това може да е нещо добро, това определено ще разтърси списъците с нива.“

Други обаче, включително и аз, смятат, че това е ужасна идея. Струва си да се отбележи, че комбото, публикувано в Twitter, което задейства туита на Тони, можеше да бъде избегнато благодарение на механика, наречена Directional Influence (или по-известна като DI). По принцип, ако бъдете ударен от комбо, преместването на стика за движение ви позволява да паднете в тази посока, което ви позволява по същество да изпаднете от комбото. Да бъдеш хванат в комбо Харли Куин или Морти е по-скоро неуспешна проверка на знанията, отколкото неизбежен 10-секунден удар.

„Ако сме заседнали с комбинации от 3-5 удара, тогава за мен това просто не е игра, която си струва да се играе,“ заявява DudleyGrim в MultiVersus Reddit. Те продължават да изразяват недоволството си от изминалата поредица от досада, която отне много от силните попадения в играта. „Постоянната скука прави тази игра напълно безинтересна за мен. Стигна се до точката, в която вече не виждам смисъл да играя, всеки герой, който взема, се изкормява и вече не е забавно да се играе. По дяволите, те все още дори не са поправили спускането на Шаги, което го прави доста безполезен бутон. Най-добрата комбинация на Aryas е 50/50 дали ще работи. Само за няколко кратки месеца разработчиците напълно изкормениха всичко, което обичах в играта."

В крайна сметка изглежда, че това е промяна, която на пръв поглед ще реши проблема с безкрайните комбинации и кичестите повторения на линии, но може да обезсили някои герои. Надяваме се, че екипът на Player First Games ще отдели време, за да финализира тази промяна зад кулисите, преди да бъде пусната на живо, преди някои герои да получат голям удар.

Споделя това:

Други новини