Assassin's Creed, масивната стелт ролева игра на Ubisoft, има високи амбиции, когато става дума за мащаб и исторически обхват. Игрите имат история за разказване – стартирайте Assassin's Creed: Syndicate и преди дори да направите една крачка като Джейкъб Фрай, ще се появи съобщение в играта, което ви моли да прочетете над 50 „записа в кодекса“. Може да е възхитително по някакъв начин, този дълготраен ангажимент към факти и информация, но ако поредицата AC иска да остане свежа, тогава Assassin's Creed: Mirage, който идва преди Codename Red и AC: Infinity, трябва да бъде по-кратък, по-малък и по-фокусиран върху стелт.

Видеоигрите – Assassin's Creed е отличен пример – често съчетават количество и стойност. От разработчиците до играчите, „повече“ в игрите е синоним на „по-добри“ – по-дълги времена за игра, разнообразни функции и различни режими на игра са отличителните белези на една добра или поне „струваща си парите“ видео игра.

Откакто се помня през 1997г Final Fantasy VII се чувстваше като по-ценна и по-добра игра, защото беше на три диска, а не на един. Но мисля, че пеперудата, която разпери крилата си и предизвика сегашната ни динамика, където всичко под 20 часа и без елементи от отворен свят вероятно ще се счита за по-малко ценно, е Assassin's Creed 2.

Assassin's Creed 2 е угодно, плахо извинение за първия Assassin's Creed. Докато първата игра ви накара да изпълнявате едни и същи мисии за следване/слушане/убиване отново и отново, Assassin's Creed 2 имаше странични мисии, персонализиране, собствено имение и мултиплейър спин-офи. Той създаде един вид шаблон за последващи игри с отворен свят. От Far Cry до MGS 5 и дори нещо по-малко като Remedy's Control, това е формат, в който пътувате между секторите на картата, започвате с малки задачи, проправяте си път до среща с босове и използвате ресурсите и точките, които получавате , за да подобрите себе си и след това да повторите в следващата зона, намери първоначалната си, определяща форма в AC 2. По това време беше невероятно - имаше толкова много за правене! Толкова много интересни неща! Те наистина слушаха феновете!

assassins creed mirage

Но през последните 13 години Assassin's Creed се разшири, разрасна и погълна себе си (и други игри, включително и особено от Ubisoft, копираха неговия формат до такава степен), че е трудно да се открои някаква надеждна идентичност. Това е стелт екшън RPG пъзел платформинг, развиващ се в миналото и бъдещето, следвайки гърците, викингите, рицарите, тамплиерите, заедно с Американската и Френската революция, във Викториански Лондон, ренесансова Италия, Древен Египет и Сирийските свети земи, през 12 основни игри и няколко допълнителни игри, включително сингъл и мултиплейър.

Предполагам, че това звучи почти стандартно за голям франчайз за игри, но когато става въпрос за предоставяне на нещо завладяващо и сплотено за съответните исторически периоди, или последователна история, или системи и механика, които са фокусирани и полирани, се усеща, че Assassin's Creed е разпространен твърде широко и като такъв предлагам някои потенциални промени, които бих искал да видя направени за Assassin's Creed: Mirage.

Първо, изхвърлете футуристичните неща. Винаги съм подозирал, че това е отстъпка от конвенцията и маркетинга в първата Assassin's Creed, която в крайна сметка просто се задържа - през 2007 г. игра, развиваща се в Дамаск от 11 век, можеше да изглежда твърде различна, твърде нова и твърде отчуждаваща за феновете на екшън и ролеви игри, така че модерният разказ на истории беше изграден около и върху Assassin's Creed, за да се опита да го направи по-достъпен и вкусен.

Но в действителност това само прави AC по-измислен. Кое звучи по-добре? Игра, в която играете като убиец в Древна Гърция, или игра, в която играете като някой, който става убиец в Древна Гърция, докато лежи вътре в машина, която създава симулация на виртуална реалност от неговите биологично кодирани спомени? Бих казал, че това е първият вариант - по-опростен, по-солиден и по-верен на амбициите на серията AC за улавяне на историята. Така че в Assassin's Creed: Mirage можете просто да изрежете обикновения човек. Искам да играя като убиец в Багдад от девети век. Не искам да играя като някой, който играе като убиец в Багдад от девети век.

Второ, не мисля, че Assassin's Creed вече трябва да бъде RPG. През 2009 г., с пускането на AC 2, размерът на света на играта на Ubisoft и безбройните възможности и пътеки, които предлагаше на играчите, бяха, ако не уникални, то поне отличителни и похвални с това колко умело са направени. Сега, ако направим известно риторично обобщение, можем да кажем, че всичко е ролеви игри, всичко е отворен свят. Същият размер, мащаб и разнообразие, които някога направиха Assassin's Creed да се откроява, сега я карат да се чувства като всяка друга видео игра там.

Ако поредицата иска да възвърне своята идентичност, ако Assassin's Creed може отново да се превърне в това, което беше някога - видео игра, различна от всяка друга - тогава тя трябва да бъде по-кратка, по-проста и готова да пожертва свободата и изразяването на играча в името на историята драма. Просто казано, предпочитам 10-часова игра, която да ме преведе през поредица от умишлено проектирани мисии и моменти и в процеса да предложи холистичен, може би дори субективен поглед върху историята, отколкото 40-часова игра където мога да правя всичко, което искам. Искам и историята е подредена за мен като много книги в библиотека.

Assassin's Creed е твърде голям - AC: Mirage трябва да бъде по-малък и по-къс: Древни гръцки воини се бият в Assassin's Creed: Odyssey

Мисля, че ще научите и ще почувствате повече за дадена игра, когато разработчикът остане на ръка, така да се каже, за да ви преведе през различните й твърдения. Assassin's Creed, особено през последните години, се чувства невероятно самотен, сякаш Ubisoft просто ни хвърля в джунгла от мисии, неща за правене и интересни точки, без да предлага необходимия – и много по-полезен – контекст и насоки.

И накрая, бих искал да видя Assassin's Creed да се отдалечи от непрекъснатото и сериализирано разказване на истории - вместо да свързвам всичко заедно с рицари, тамплиери и вечен исторически конфликт, бих предпочел всяка игра да бъде отделен епизод в нещо като антология, със своите герои, нейните условия и нейните истории за начало и край.

Безкрайността на Assassin's Creed е тази, която започва да я отслабва, безкрайността и произтичащата от това тънкост и разпръснат мозък на сюжет, който изглежда никога не достига до някакво заключение и се въвлича във всяка следваща игра чрез все по-крехка предпоставка. Една игра, една обстановка, една история. Следващата игра е различна обстановка, различни герои, сюжет, който започва и завършва без никакъв опит за изграждане на всеобхватна, многопосочна „вселена“.

Фокусирането върху конкретно място в историята всеки път, без да се налага да носите целия багаж на историята от преди три или четири или пет игри, би позволило на Assassin's Creed да обърне повече внимание на детайлите, тънкостите и реалностите на тяхната обстановка. Кралица Виктория можеше да бъде просто кралица Виктория, а не манипулирана зад кулисите от рицарите тамплиери. Отсега нататък Assassin's Creed може да се заеме сериозно с изучаването на историческите факти и в резултат на това да получи по-мощна драма.

Ще се случи ли нещо от това? Циникът в мен казва абсолютно не. Междувременно частта от мен, която мрази частта от мен, която е циник, иска да мисли така - може би, може би. Assassin's Creed: Infinity, предполагаем център за мултиплейър, предназначен по някакъв начин да свърже целия франчайз заедно, ме кара да се съмнявам дори в името му. Въпреки това Mirage, Codename Red и Codename Hexe, които изглежда са позиционирани като по-малки игри, изолирани от основното тяло на AC, ми дават малко надежда.

Когато първата игра излезе през 2007 г., аз се възхищавах на нейната визия, нейната отдаденост към топката, така да се каже. Стелт игра, развиваща се в Сирия от 4 век. В дните на Call of Duty 3, Halo XNUMX и дългата опашка Gears of WarAssassin's Creed – поне концептуално – изглеждаше като нещо съвсем различно. Благодарение на собствения си успех и десетки игри, емулиращи формата, заложен в AC 2, серията стана подобна на всички останали. Ако Assassin's Creed беше малко рестартиран, рестартиран твърдо и върнат към някои от първоначалните си стремежи, можеше да стане много по-добър.

Препоръчано: Assassin's Creed: Valhalla Steam, тъй като Ubisoft се събира отново с Valve

Споделя това:

Други новини