A Plague Tale: Requiem преглед. Използването на пълната мощ на GPU от следващо поколение за визуализиране на глутница от 300 000 плъхове, които си проправят път през средновековна Франция, само по себе си е доста изящен трик. Фактът, че Asobo Studio го използва само като основа за завладяващ, завладяващ разказ за човешката изобретателност пред лицето на необозримо бедствие, е впечатляващо постижение: и сякаш това не е достатъчно, те са го направили два пъти. A Plague Tale: Requiem, смелото и брилянтно продължение на Innocence от 2019 г.

Първата игра заслужава сравнения с God of War и The Last of Us по времето на пускането им и е лесно да се разбере защо: всички тези игри са по същество 20-часови ръководени куестове, които се играят като вълнуващо пътешествие в течение на дузина или повече глави. Но без маркуча за пари на Sony под ръка, който да пръска пари върху телевизора ви като писоар на паркинг, изглеждаше, че Plague Tale не може да се конкурира. Тя дори получи подходящото прозвище „Миналото на нас“, както мнозина се шегуваха по време на предварителния етап.

Малко след събитията от първата игра, Амисия и Хюго едва оцеляват след уникалната си травма.

Но историята на Амисия и Хюго, отчуждени братя и сестри, вкопчени един в друг, докато светът около тях се разпада в назъбен подземен свят, надхвърля подобни умалителни сравнения. С основен състав от запомнящи се герои, красиво реализирани локации и привидно безкраен набор от трикове в познатата от детството игра „подът е лава“, бързо стана ясно на всички, че Plague Tale не е преминаване, а сериозна игра работа, която много добре може да се изправи наравно с гигантите от Triple-A.

В Requiem силата на тези идеи получава необвързаното, високобюджетно отношение, което заслужава. Резултатът е достойно продължение, което, макар и да не е перфектно (на моменти различните му системи се сблъскват повече, отколкото да си взаимодействат), доказва, че сагата Plague Tale е повече от достойна за сравнение с тези водещи игри на Sony и е толкова добра, колкото Assassin's Сагата Creed, когато става дума за тясно поле на историческо приключение с глупави фантастични обрати, където биете папата.

Докато оригиналната игра беше по-интимна (поне толкова интимна, колкото могат да бъдат апокалипсиси на плъхове от тъмната епоха), продължението работи чудесно като придружител: не по-малко страшно, но с промяна в баланса на силите, която поставя главните герои във военни релси, леко обръщане на прилива срещу доминиращите врагове на оригиналната история.

По същество това е Freaky Tale, която получава собствено продължение от Джеймс Камерън. Какво абсолютно удоволствие.


A Plague Tale: Requiem излиза утре Game Pass за PC и Серия Xbox X | S, SteamИ PS5.

Споделя това:

Други новини