Режисьорът Чад Стахелски е убеден, че неговата адаптация на Ghost of Tsushima може да достигне критичния успех на сериала на HBO The Last Of Us. Stahelski ще ръководи адаптацията на аплодираната екшън-приключенска видео игра на Sucker Punch Studios от 2020 г., след като се присъедини към копродукция на Sony Pictures/PlayStation Productions през 2021 г. Ghost of Tsushima разказва историята на Jin Sakai, самурайски воин и останал член на клана Sakai, който се изправя срещу нахлуващите монголски сили по време на тяхното настъпление към остров Tsushima през 12 век.

По време на разговор с brobible Стахелски казва, че е уверен, че неговата пълнометражна адаптация на Ghost of Tsushima може да отговаря на качеството The Last Of Us. Режисьорът заяви, че Ghost of Tsushima потенциално може да има успешен прием, който да съперничи на хита на HBO The Last Of Us благодарение на фокуса си върху улавянето на теми за игри преди всичко. Вижте какво каза режисьорът на Ghost of Tsushima Stahelski по-долу:

Надявам се, че The Last of Us ще хвърли светлина върху предстоящите адаптации на видеоигри. Работя върху Rainbow Six, Ghost of Tsushima. И двата са фантастични проекти, които наистина се надявам да се осъществят. Но Ghost… има невероятна история. Това е филм за самураи срещу самураи. Има страхотна тема. Имаме голям тласък за това и голям интерес, защото Last of Us настоява, че да, проклятието на видеоигрите върху филмите някак си е премахнато. Може да се направи. Просто трябва да му дадете любов и внимание.

Като The Last Of Us постави нов стандарт за адаптации на видеоигри

режисьор на Призрака на Цушима

През годините адаптациите на видеоигри често са получавали повишено внимание поради начина, по който пренасят популярни истории на екрана. В случай на много адаптации, включително сериала на Paul W. S. Anderson Resident Evil и скандалния Super Mario Bros.. Във филма големи отклонения от изходния материал предизвикаха критики от геймърите, докато публиката не успя да инвестира в история, в която част от привлекателността на изходния материал се дължи на участието на играча. Поради това Ghost of Tsushima и други скорошни адаптации често се сблъскват с трудна битка, за да избегнат повтарянето на предишни провали.

В сравнение с предишни опити The Last Of Us се опита да зарадва както съществуващите фенове на видеоигрите, така и публиката, като намери баланс между точността и представянето на разказа на видеоигрите на екраните в достъпен формат. Заедно с адаптацията The Last Of Us и с диалози, взети директно от играта и кастинга на няколко актьори, участващи в оригиналното заглавие, сериалът на HBO също подчерта силно темите за възстановяване на човечеството и преместване след трагедията чрез нови сюжетни линии. Като такъв, The Last Of Us може да послужи като добър модел за Ghost of Tsushima.

Ghost of Tsushima получи одобрението на критиците за своята история при пускането й, като бързо се превърна в фаворит сред геймърите като претендент за игра на годината, отчасти благодарение на разказа си. Решението на Стахелски да се съсредоточи върху пресъздаването на основния разказ и тематични елементи може да се окаже най-добрият избор при създаването на филм, който да се хареса както на игрите, така и на киноманите. плюс, The Last Of Us чрез демонстриране на публиката на потенциала на адаптациите на видеоигри, повече зрители, които не са запознати със заглавието на PlayStation, може да са по-заинтересовани да дадат шанс на бъдещи адаптации.


Препоръчано: Рейн Уилсън критикува The Last of Us за антихристиянски пристрастия

Споделя това:

Други новини