Twitter olmasaydı, oyun cəmiyyəti necə olardı? Xeyr, gözləyin, cavab olaraq The Simpsons-un "A World Without Lawyers" filmindən bir klipi kinayə ilə yerləşdirməyin - mən ciddiyəm. Bir çoxumuz bundan gileylənir və şikayətlənirik, lakin bir platforma olaraq oyun və sərt oyunçular üçün çox vacib hala gəldi. Hətta deyərdim ki, o, əvəzolunmazdır.

Azarkeşlər bundan qeyd etmək və şikayət etmək üçün istifadə edirlər. Tərtibatçılar və media orqanları ünsiyyət qurduqları və görüşdükləri yerlərdə kiçik Twitter baloncukları yaradırlar. Covid kilidləri zamanı Twitter şəbəkə və ünsiyyət üçün əsas vasitəyə və daha da əhəmiyyətlisi, həyati ağlın yoxlanılması üçün insanlarla görüşməyin bir yoluna çevrildi. Oyun xəbərləri dövrü praktiki olaraq Twitter ətrafında qurulub; ilk xəbər istəyirsənsə, getdiyin yer budur. Əgər şanslısınızsa, isti tvit sizi VG247-də tam məqaləyə yönəldəcək. Twitter oyun sənayesinin işini dəyişdi.

Twitter də bunu bilir. Şirkət hesab edir ki, Twitter istifadəçilərinin 71%-i oyun oynayır, istifadəçilərin 47%-i isə Twitch kimi platformalarda oyun izləməyi əyləncə növü hesab edir. Platformada oyun mövzuları böyükdür, 2022-ci ilin birinci yarısında 1,5 milyard oyunla bağlı tvit qeydə alınıb, bu, saniyədə təxminən 96 isti çəkilişə bərabər olan yeni rekorddur. Bu, çox sayda yanlış təsəvvürlər və konsol müharibələridir. Nəticədə, Twitter-in özünü necə gördüyünü eşitmək təəccüblü deyil.

Platformada EMEA Gaming Content Partnerships-in rəhbəri kimi işləyən Riis Braun deyir: “Bizim üçün Twitter-in oyun ekosferindəki yeri, əgər belə deyə bilərsinizsə, oyun söhbətinin evidir”. Braunun rolu, o deyir ki, idman komandaları və əsas media brendlərindən tutmuş fərdi yaradıcılara qədər məzmun yaradıcılarının platformadan maksimum yararlana bilməsini təmin etməkdir.

"Bizim işimiz onlara icmalarını platformada necə bir az daha yaxşı qura biləcəklərini anlamağa kömək etmək və bu icmalarla əlaqə saxlamağa kömək etməkdir və biz onlara yaratdıqları məzmundan pul qazanmağa necə kömək edə bilərik."

Brown komandasının yanında platforma idarə olunan mərkəzlərin varlığı kimi @TwitterGaming , həm məzmun yaradıcıları, həm də son istifadəçilər üçün Twitter təcrübəsini sakitcə təkmilləşdirmək üçün mövcuddur. Platformanın fəlakətli Gamescom-dan sonra həyata keçirilən bu müsahibəsində Braun Twitter-in platformada xüsusi icmaları təşviq etmək üçün yaratdığı bir çox təşəbbüsləri təsvir edir, bütövlükdə video oyun həvəskarlarının daha geniş kilsəsi ən əhəmiyyətlilərindən biridir. . Bunu nə adlandırmağınızdan asılı olmayaraq, funksiyaların bir çoxu və Twitter-in oyun auditoriyasına xidmətə münasibəti təsir edicidir.

Təbii ki, onlardan bəziləri platformanın köhnə üslublarına üstünlük verən istifadəçilərin narazılığına səbəb olub. Ancaq onların əksəriyyəti həqiqətən faydalıdır. Braunun haqqında danışdığı yeni təqdim edilən "Twitter Circles" mənim platformadan istifadə tərzimi artıq dəyişdi, mənə bir az daha az qorunmağa və seçdiyim təqdirdə müəyyən təsadüfi düşüncələri və qaynar nöqtələri yalnız seçilmiş istifadəçilərə çatdırmağa imkan verdi. Təbii ki, Super Follower sistemlərinin və Twitter Spaces-in faydasını görmək olar, burada pərəstişkarlar eksklüziv məzmun üçün real pulu dəyişdirə və sevimlilərinə bir az daha yaxın ola bilərlər, xüsusən də təsir edənlər arasında.

Belə sistemlərin qurulması çətin işdir, buna görə də bir çoxları yavaş-yavaş yayılır və zamanla seçilmiş istifadəçilərdə sınaqdan keçirilir. Buna görə də, bu sistemlərin tətbiqi bəzən tədricən və ya qeyri-xeyriyyə kimi görünə bilər. Lakin bu, Twitter üçün faydalıdır — yaradıcılar üçün monetizasiya, əlbəttə ki, platforma üçün pul qazanmadır və bu kimi xüsusiyyətlər həm də insanları Twitter-də daha uzun müddət saxlamağa kömək edir.

"Məncə, yaradıcılar tarixən Twitter-də icmalar qurur, lakin sonra pul qazanmaq üçün başqa yerə getməli olurlar", - Braun etiraf edir. Bu doğrudur: izlədiyiniz nə qədər oyun təsiredicisi və brend sizi ilk növbədə öz vebsaytlarına, Twitch kanallarına və ya YouTube səhifələrinə yönləndirir? “Beləliklə, biz yaradıcıların platformadan daha yaxşı pul qazana biləcəyinə əmin olmağa çox diqqət yetiririk – çünki onlar belə möhtəşəm icmalar qururlar.”

Ancaq bu, Twitter-in Twitch və ya YouTube-u məhv etməyi hədəflədiyi anlamına gəlmir. Əslində, oyuna gəldikdə, Brown komandasının platformanı əks istiqamətdə təyin edən xüsusi bir mantrası var.

"Əgər bu anlar başqa platformalarda baş verirsə, sevimli yaradıcınızın canlı yayımını izləmək üçün başqa platformaya gedirsinizsə və ya canlı qarşılıqlı əlaqədə sevimli idman yarışınızı izləmək üçün başqa platformaya gedirsinizsə, bu, tamamilə normaldır" deyə Braun izah edir. "Bizim üçün missiyamız mütləq ən yaxşı ikinci ekran təcrübəsi olmaqdır - beləliklə platformada onun ətrafında söhbət edə bilərsiniz."

“Bizim tez-tez istifadə etdiyimiz əsas istinadlardan biri Twitter-in espor icması və ya oyun icması üçün bir növ bar olmasıdır. İnsanlar virtual məkanda bir araya gələrək oyun dünyasında gördükləri bəzi şeyləri müzakirə edə bilərlər”.

“Bunun nümunələrini turnirlər zamanı Riot ilə əməkdaşlıqda görürsünüz Legends Liqası Əsas məqamlar, kliplər və ən çox müzakirə olunan məqamlar real vaxt rejimində izləyicilərə ötürülür. Beləliklə, siz söhbətə qatlanmış premium məzmunu görürsünüz və bu, söhbəti daha da inkişaf etdirməyə kömək edir. Bu bizim super gücümüzdür”.

Bununla belə, Twitter yenə də pərəstişkarlarınızı və ya izləyicilərinizi olduğunuz yerə yönləndirmək üçün sadəcə bir vasitə ola bilməz. Bu müxtəlif alətlər bu təcrübəni istifadəçilərə açmağı hədəfləyir və Twitter-in onu oyun məkanında həyata keçirmək üçün xüsusi bir komanda göndərdiyini görmək həvəsləndiricidir.

Bütün bu isti qəbulların səbəbi budur.

Maraqlı bir söhbətdir və Braunun kreditinə görə, "Twitter Gaming nədir" və "şirkətin oyunçular üçün platformanı təkmilləşdirmək üçün nə etdiyi" haqqında bu müsahibə qısa müddət ərzində satışa çıxır. kimi oyun media markaları üçün bir neçə altı rəqəm hesabını idarə etməyə kömək edirəm @VG247 и @RPGSite, və fikrim dolaşmağa başlayır: Bu xüsusiyyətlərdən istifadə edə bilərikmi? Tamaşaçılarımız sonsuz onlayn olsaq belə, Twitter-də daha çox məşğul olmağımızı istəyəcəkmi? Ola bilər.

Xəbər mediası üçün Twitter çox vaxt həm lənət, həm də xeyir-dua ola bilər. Oyun mediası üçün bu, canlı debatların tez-tez lazımsız təhqirlərə çevrildiyi bir yerdir və həm də saxta xəbərlərə qapılmaq üçün asan bir yerdir. Twitter-i sevirəm, amma bu, əsasən minalanmış sahədir. Ona görə də hamı ondan istifadə edir - eyni zamanda ondan şikayətlənir. Gaming Twitter-in qarşılaşdığı problemlərin bir çoxu, əlbəttə ki, bir çox digər icmalarla eynidir və platforma bu problemlərin çoxunu həll etməyə çalışan daimi döyüşdədir.

Xüsusilə saxta xəbərlər problemdir, biz bunu oyun mediasında çox yaxşı bilirik. Good Vibes Gaming-dən John Cartwright, Twitter-dəki saxta oyun xəbərlərinin nə qədər axmaq ola biləcəyini nümayiş etdirən fantastik bir video yaratdı, özü də heç bir məlumatı olmayan bir insayderə çevrildi. Bununla yanaşı, Twitter həm də təsir edənlərdən və markaları ikitərəfli qılınc kimi idarə edənlərdən ən çox eşitdiyim platformadır - inanılmaz dərəcədə faydalı, lakin asanlıqla ən pis kabusa çevrilir.

Bu son qarışıqlıq, hazırda mövcud olmadığını bildiyiniz Bloodborne Remastered oyununun son xəbərləri ilə ən yaxşı şəkildə təsvir edilmişdir. Ancaq saatlarla bir çox insan bunun mövcud olduğuna inanırdı...çünki saxta hekayə Twitter-də sadəcə olaraq etibarlı oyun xəbərləri provayderi kimi özünü göstərmək üçün profil təfərrüatlarını dəyişdirən bir prankster sayəsində Twitter-də od kimi yayıla bildi.Nibellion. İnsanlar Nibellionun avatarını və adını görüb inandılar. Bəzi media orqanları və həvəskar bloqlar öz lazımi araşdırmalarını aparmayıb və bunun reallıq olduğunu yazıblar. Nəhayət, Kotaku kimi böyük nəşrlər faktı təsdiqləmək üçün PlayStation ilə əlaqə saxladıqdan sonra hekayənin doğru olmadığını izah edən məqalələr dərc etməyə məcbur oldular.

“Problem ondadır ki, dezinformasiya bu hesabların mən olmadığımdan daha sürətli yayılır” deyən Nibellion VG247-yə qısaca olaraq onu günün ən yaxşı oyun xəbərlərinə çevirən hadisələrin öz versiyasını verərək, sadəcə onlar haqqında hesabat verməkdənsə, dedi.

“Xəbər” yayıldıqca iki maraqlı hadisə baş verdi. Birincisi, bir çox yerlər bunu real olaraq qəbul edərək, Twitterin günahkar olmadığı bir problemi ifşa etdi: səliqəsiz bloqçuluq və hesabat. Ancaq ikincisi, bir qrup insan heç nə etmədiyi üçün Nibellion-a qəzəblənməyə başladı, bu da Twitter-in başqa bir endemik probleminə səbəb oldu: sui-istifadə.

Nibellion deyir: "Bəzi insanlar heç vaxt mənim kimi göründüyümü öyrənmirlər və sonra yalan məlumat yaydığım üçün mənə hücum edirlər, baxmayaraq ki, mən buna görə məsuliyyət daşımıram".

Twitter-in arsenalında bu dezinformasiya ilə mübarizə aparmaq üçün vacib bir vasitə var: doğrulama. Bu, istifadəçilərin kimliyini təsdiq edir və onlara tvitlərinin yanında xüsusi nişan verir, yəni kimsə bir baxışdan xəbərin həqiqətən də, məsələn, Eurogamer tərəfindən dərc edilib-edilmədiyini və ya özünü Eurogamer kimi təqdim edən prankster olduğunu deyə bilər. Amma bəlkə də bu eyni proses Twitter-in oyun ictimaiyyətini başa düşmədiyi bir sahədir, çünki yoxlama tələbləri qeyri-müəyyən görünür və oyun sənayesində geniş yayılmış müəyyən təsir göstərənlər kateqoriyası üçün nəzərdə tutulmayıb.

Nibellion, təklikdən uzaq olsa da, yenə mükəmməl bir nümunədir. 400-dən çox izləyicisi ilə o, həm də Twitter-də oyun xəbərlərinin ən etibarlı mənbələrindən biridir, ən əhəmiyyətsiz medianın etibar etdiyi (mənim kimi) meqastarlara (məsələn, Jeff Kiegley) - sirli mənşəli psevdo-anonim təsadüfi şəxs olmasına baxmayaraq. Bir çox cəhətdən o, Twitter-in əsl "super gücü" olduğuna inandığım şeyin mükəmməl nümayəndəsidir: gündəlik istifadəçi, təsadüfi bir insan, platformanın əvəzsiz olmaq səlahiyyətinə malikdir. Lakin o, Vikipediya məqaləsinin mövzusu deyil və görünür, ona mənbə və ya istinad kimi istinad edən əsas media orqanlarının xəbər məqalələrinə keçidlər kifayət qədər yaxşı deyil - buna görə də o, parodiya və sui-istifadəyə açıq qalır.

"Düşünürəm ki, Bloodborne-dan sonra üç dəfə təsdiqlənməyə çalışdım" deyə Nibellion əlavə edir. "Əslində, bir neçə gün əvvəl bəxtimi sınadım və rədd edildim."

Bağışlayın, sizin üçün PS5 Bloodborne yoxdur.

Oyun ictimaiyyətində məşhur olmasına baxmayaraq təsdiqlənməkdə çətinlik çəkən başqa bir rəqəm Lance macdonald, 100-dən çox YouTube abunəçisi, 000-dən çox Twitter izləyicisi və mediada geniş yayılmış və Nier yaradıcısı Yoko Taro tərəfindən sevinclə etiraf edilən Nier Automata-nın "son sirrini" açmaq üçün ictimai reputasiyaya malik məzmun yaradıcısı. Bir neçə özəl imtinadan sonra, @Verified idarəsinə ictimai etiraz bir neçə saat sonra təsdiqləndiyini gördü.

"Oyun yaradıcıları üçün sizdən işinizi qeyd edən 3 əsas xəbər məqaləsi təqdim etməyinizi xahiş edirlər" deyə MacDonald izah edir. “Ancaq gördüyünüz kimi, tvitlərim mütəmadi olaraq böyük nəşrlərdə görünməsinə və onlara saysız-hesabsız nümunələr təqdim etməsinə baxmayaraq, onlar məni rədd etməyə davam etdilər. Yaxşı ki, sizdən Vikipediya məqaləsi yazmağınızı gözləmirlər, lakin siz yüksək səslə şikayət edənə qədər sizi təsadüfən rədd etmələri axmaqlıqdır”.

Bu, kifayət qədər adi bir hadisə kimi görünür və “özbaşınalıq” Twitter-in təsdiqlənmiş və yoxlanılmamış yüksək profilli istifadəçiləri qorumaq sisteminin ümumi təsviri kimi görünür. Bu sistem Twitter üçün və daxilində əhəmiyyətinə baxmayaraq, oyun sahəsi üçün nəzərdə tutulmayıb. Nibellion tənha canavarın ifrat nümunəsidir, lakin mən eşitmişəm ki, bu, tam ştatlı işçiləri və çoxlu sübutları olan real şirkətlərə bağlı brendlərlə baş verir - onlar özbaşına olaraq asan təqlid vəhşiliyində qalıblar - baxmayaraq ki, McDonald-ın qeyd etdiyi kimi , indi təqlid "yoxlama prosesinə artıq münasibət bildirməmək" hesab olunur.

Saytının brend hesabı haqqında anonim qalmaq istəyən bir oyun mediası redaktoru deyir: “Mən dəfələrlə axmaqcasına rədd cavabı almışam, amma sonra Twitter-də işləyən biri ilə tanış oldum”. “Onun üçün darıxdılar. Doğrulama bizə kömək etdi; O vaxtdan bəri daha az problem yaşadıq”.

Doğrulama, əlbəttə ki, həmişə problem deyil. Saxta xəbərlərin özü də "qanuni" nəşrlərdən gələ bilər - son illərdə siyasi dairələrdə yaxşı işləyən bir şey. Lakin yoxlama həm də mühüm insanları və brendləri qorumaq üçün mövcud olan yeganə həll yollarından biridir və bu qorunma olmaması platformadakı istənilən jurnalisti və ya xəbər agentini son dərəcə ehtiyatlı davranmağa vadar edir. Təsdiqlənmiş hesabların Brown-un əvvəllər qeyd etdiyi bəzi alətlərə daxil olma ehtimalı daha yüksəkdir. Ən yaxşı xəbər bülletenləri və orta səviyyəli brendlərdən bəziləri, məsələn, bir neçə superfollower sata bilər, lakin onların bu xidmətlərə çıxış əldə etmək ehtimalı azdır.

Bu, həmçinin, məncə, Twitter-in oyunlara yanaşması ilə bağlı problemlərdən birinə xəyanət edir: o, çox ixracyönümlüdür və tələblər insanların üzvləri kimi görünmə qabiliyyətinə malik olduğu bu qabarcıqdan kənarda daha az aktual olacaq şəkildə müəyyən edilmişdir. daha konkret olaraq onlara zəmanət verən komandalar və təşkilatlar.

Twitter-dən Braun, komandasının nəzərdən keçirmə və ya məzmunun moderasiyası ilə bağlı qaydalara birbaşa cavabdeh olmadığını qeyd edərək, "İcmaldan sonra təfərrüata varmaq çətindir, çünki bu, mənim təcrübəm sahəsi deyil" dedi.

“Um... Mən deyərdim ki, biz... biz deyəndə, oyun məzmunu yaradıcısı tərəfdaşlığı komandasının bir hissəsi idik, xüsusən də onlar nəzərdən keçirməyə başlayanda söhbətlərin bir hissəsi idik. Beləliklə, aydındır ki, bir müddət bu çek bağlandı, lakin indi hər kəs müstəqil olaraq yoxlama üçün müraciət edə bilər.

“Biz bütün bu proses boyunca bir komandanın bir hissəsi olmuşuq. Yaxud biz bu kriteriyaların nə olacağına dair məlumat vermək tələb olunan komandalardan biri idik. Demək istədiyim odur ki, biz həmişə məhsullarımızı təkmilləşdirməyin və ya onları izləyicilərimiz üçün daha yaxşı hala gətirməyin yollarını axtarırıq və bu prosesin bir hissəsi kimi yaradıcı komanda və oyun komandası töhfə verən komandanın bir hissəsi idi. Ona görə də düşünürəm ki, biz bunu başa düşürük.

“Sizin fikrincə, yoxlamanın necə olması barədə dəqiq bir anlayış yoxdur. Amma biz komandanın bir hissəsi idik və görmək istədiyiniz budur. İstəyirsiniz ki, anlayış təkcə televiziyada çalışan insanlardan deyil, nəinki idmanda çalışan insanlardan olsun. Ona görə də bu mövzuya toxuna biləcəyim yeganə şey budur”.

VG247 Twitter-dən bu sualın cavabını oyuna birbaşa cavabdeh olan komandadan istədi, lakin şirkət yalnız onların kifayət qədər qeyri-müəyyən sənədinə keçid təklif etdi. Doğrulama ilə bağlı tez-tez verilən suallar.

Twitter Gaming 2016-cı ildən fəaliyyət göstərir.

"Bu, ilk növbədə espor insanlara və daha ənənəvi məzmun yaradıcılarına xidmət edir" dedi Nibellion. “Beləliklə, onların doğrulama formasını hər dəfə doldurduğum zaman etdiklərim mütləq onların təmin etdiyi şey deyil. Mən idman təşkilatının, media orqanının və ya YouTube kanalının bir hissəsi deyiləm - və qərar qəbul etmə prosesində heç bir nüans yoxdur. Siz ya qeyri-müəyyən qutuları yoxlayırsınız, ya da yox. Mənim adımdan dezinformasiyanın yayılmasının qarşısını almaq üçün bir həll yolu tapa bilsələr, yoxlanılmamağın əleyhinə olmazdım. Hər dəfə bu baş verəndə məni xəstələndirir.

“Twitter-dən ayrılmaq istəmirəm, çünki bu, mənim sevimli platformamdır və mən mətn ünsiyyətinin dünyamızda mühüm rol oynadığına inanıram. Amma hər bir insan kimi mənim də məhdudiyyətlərim var və əgər sui-istifadə/təqlid problemi daha ciddi olarsa, bundan sonra nə edəcəyimi diqqətlə düşünməyə vaxt ayıracağam”.

Beləliklə, Twitter-in böyük planları var. Braunun komandasının üzərində işlədiyi hər şey haqqında danışmasını eşitmək məni təkcə Twitter-in son istifadəçisi kimi deyil, həm də bir çox oyun markalarının idarə edilməsində iştirak edən biri kimi ruhlandırdı. Yaradıcıların yeni başlayanlar üçün Twitter-də pul qazanmaq imkanı var ki, bu da Twitter üçün daha yaxşı məzmunun maliyyələşdirilməsinə kömək edəcək - bu, son nəticədə oyun Twitter icmalarının sakinləri üçün yaxşıdır. Bütün bunlar çox yaxşıdır. Super İzləyicilər və Məkanlar kimi xüsusiyyətlər istifadəçilər arasında yayıldıqca, mən hamımızın Twitter-dən istifadə tərzimizin dəyişəcəyini və çox güman ki, iştirak edən hər kəs üçün daha yaxşı olacağını gözləyirəm.

Bununla belə, yeni funksiyalar Twitter-in daha praktik yanaşmasının başlanğıcı olmalıdır. Nibellion və McDonald kimi istifadəçilər Twitter-in platforma kimi bəslədiyi oyun cəmiyyətlərindəki insanların gözəl nümunələridir - və bunlar hazırda yaxşı dəstəklənməyən insanlardır. Müəyyən dərəcədə bu problemlərin kökündə video oyun xəbərləri və məzmununun mem-obsessiya xarakteri dayanır. Açığı, bu qədər xaotik başqa bir cəmiyyət yoxdur. Amma Twitter-in ambisiyalarının reallaşması üçün bu problemlər aradan qaldırılmalıdır. Bəlkə də Twitter artıqdır hardkor oyunları haqqında onlayn ünsiyyət mərkəzidir - amma bu mövqeyi gücləndirmək üçün faydalı olmalıdır. Ümid edək ki, onun sərmayəsi davam edəcək.

Paylaş:

Digər xəbərlər