İnsanlara deyirdim ki, qarşımda heç vaxt Resident Evil 5 və ya 6-nı qeyd etmə. Əvvəllər bu oyunları bütün Resident Evil seriyası üçün böyük bir uğursuzluq hesab etdiyimdən başqa, bunun üçün heç bir real səbəb yox idi. Bu, çoxlarının paylaşdığı fikirdir, lakin zaman keçdikcə - və bu gün oyunun buraxılmasının 10-cu ildönümüdür - mən Resident Evil 6-nı dəyərləndirməyə başladım. Onu oynaya bilməsəm də.

Resident Evil 6-nın treylerine xoş gəlmisiniz. Resident Evil 6-nın nüsxəsini Yorkşirdəki xiyabandakı bazar dükanından ilk dəfə götürəndə uşaq idim. Bu, şübhəsiz ki, qanuni deyildi, amma üz qabığı (o zaman başqalarının bu barədə nə düşündüyünü bilmirdim) və valideynlərimin sayəsində gördüyüm bütün Resident Evil oyunu məni valeh etdi. Resident Evil 6-nı oynamaq üçün hələ çox gənc idim, amma atam yenə də onun bir nüsxəsini almağa icazə verdi və öz növbəsində onun oynamasına baxmağıma icazə verdi. Mənə gəlincə, o, sadəcə qalib gəldi.

Daha sonra Resident Evil 7 və bu yaxınlarda Nintendo Switch-də oynadıqdan sonra Xbox One-da sınadım və ilk bir neçə saat ərzində çıxdım. Bunu ardıcıl olaraq bir dəfədən çox etdim, hər dəfə bir neçə saatdan sonra oyundan çıxdım. Nəzarət sxemini həmişəkindən daha yöndəmsiz tapdım və daimi QTE-lərdən keçmək istəsəm, antologiyadan nəsə oynamağı üstün tuturam. The Dark Pictures. Əksər hallarda Resident Evil 6 oynamaq bir iş kimi hiss olunurdu.

Resident Evil 6-nın pis oyun olduğunu düşünmürəm, baxmayaraq ki, oynayarkən gözlərimi yumub ah çəkməyə davam etdim. Əslində, seriyadakı bütün oyunlardan Resident Evil 6 ən çox təklif edə bilər və mən Capcom-un dörd fərqli kampaniya - Leon, Chris, Jake və Ada təqdim edərək yeni bir şey etməyə və hər növ oyunçuya xidmət etməyə necə çalışdığına heyranam. Bununla belə, bu, işə salınarkən öz xeyrinə işləmədi və hər şeyin ayrı-ayrılıqda və həddən artıq hiss olunduğuna dair tənqidlərə səbəb oldu. Mən bilirəm ki, Leon Kennedy yaxşı təlim keçmişdir, amma o, həqiqətən də hər zaman çoxlu müxtəlif döyüş üslublarını nümayiş etdirməlidir?

Lakin zaman keçdikcə fanboy qəzəbimi boğdum və Resident Evil 6-nın mənim üçün olmadığını bildiyimə baxmayaraq onu yüksək qiymətləndirdim. Eyni düsturu dəfələrlə təkrarlamaqdan fərqli bir şey etməyə çalışdığı üçün Capcom-u həqiqətən günahlandıra bilərikmi? Günün sonunda Resident Evil 6-ya kollektiv borcumuz var... çünki onsuz Resident Evil 7 mövcud olmazdı.Və bu barədə düşünməli bir şey deyil.

Oyunun örtüyü... bədnam idi.

Resident Evil 10-nın çıxmasından 6 il keçdi və mən onu müsbət, açıq ürəklə özüm oynamağa çalışsam da, nə qədər çalışsam da, onu keçə bilmirəm. Hətta Kris Redfild də məni bu dəfə oyunda qalmağa təşviq edə bilməz. Və mən bununla barışdım.

İndi mən Capcom-a sadəcə olaraq Resident Evil reseptini məşhur fəaliyyət düsturunu yeni şəkildə birləşdirməyə çalışdığına görə hörmət edə bilərəm; bu heç vaxt Resident Evil 4 olmayacaq və heç vaxt heyrətamiz olmayacaq. Ancaq indi Capcom və onun yeni şeyləri sınamağa davam etdiyi üçün yeni bir minnətdarlığım var. Exoprimal-a baxın, Allah xatirinə - Dino Crisis və ya Lost Planet olmasaydı, buna sahib olmazdıq, elə deyilmi?

Eyni şey nəşriyyatçının oyunlar seriyasında da işləyir - Resident Evil kanonunun daha az təsir edici hissələri olmasaydı, indi bizdə Resident Evil olmazdı. Ümumiyyətlə, Capcom-un oyunlarını təzə saxlamaq öhdəliyi Resident Evil-in sağ qalmasına imkan verdi. Remeykləri və RE mühərrikini əlavə edin və Resi pərəstişkarları üçün Resident Evil 6-nın səhv addımları və zürafə dostluğu olmadan sadəcə baş verməyəcək bir intibahınız var.

Təəssüf ki, Resident Evil ilə eyni vaxtda populyarlıq zirvəsində olan digər qorxu franşizaları üçün eyni şeyi söyləmək olmaz. Silent Hill, Konami-yə nə oldu?

Paylaş:

Digər xəbərlər