أثبتت كتابة مراجعة لـ Marvel's Midnight Suns أنها مهمة شاقة. هذا جزئيًا بسبب مقدار المتعة الموجودة في لعبة تقمص الأدوار التكتيكية هذه ، لكنني أيضًا لا أستطيع التوقف عن التفكير في كيفية لعبها. بعد قضاء حوالي عشر ساعات في لعب لعبة الأبطال الخارقين ، لا أطيق الانتظار للعودة إلى إنشاء خرائط جديدة ، والدردشة مع أصدقائي ذوي القوة الخارقة ، والاستمتاع بحقيقة أنني أستمتع كثيرًا بضرب بلطجية هيدرا مثل البيناتا الفاشية .

تشكل هذه الحكة أساس طريقة اللعب في Marvel's Midnight Suns. تقوم بإعداد فريقك للمهمة القادمة من خلال تحسين طوابقهم بالترقيات ، والتوجه إلى ساحة المعركة لركل بعض الحمير الشريرة ، ثم العودة إلى المنزل للدردشة والاسترخاء قبل التكرار غدًا. إنها حلقة إدمانية يجب أن يشعر بها عشاق XCOM مألوفة ، وعلى الرغم من أن هذه اللعبة تحمل بعض التشابه مع سابقتها في هذا النواحي وغيرها ، فهي ليست بأي حال نسخة منها.

نظرة عامة على الشخصية واللعب في Marvel's Midnight Suns

بالنسبة للمبتدئين ، بدلاً من تشغيل العرض كمخلوق مجهول الوجه ، لا صوت له ، ستقاتل إلى جانب فريقك بصفتك "الصياد". أنت واحد من آخر الممثلين المتبقين لعائلة قديمة ، استيقظت من قرون من النوم لمساعدة أقوى أبطال الأرض في معركتهم ضد ليليث ، أم الشياطين.

يصف Firaxis بفخر الصياد بأنه "أول بطل قابل للتخصيص في Marvel Universe" ، مما يسمح لك بتخصيص مظهره وشخصيته وأسلوب لعبه حسب رغبتك. تكون القدرة على بصمة الصياد هي الأفضل عند التحدث إلى زملائك في الفريق ، لأن اختيارك للحوار سيؤثر غالبًا على العلاقة بين الشخصيات. تتميز اللعبة أيضًا بدرجة معينة من تحقيق الرغبات السعيدة حيث تنضم إلى أبطال الطفولة المفضلين لديك مثل Blade و Spider-Man في ساحة المعركة. إن إعداد الأشرار للقضاء عليهم ، أو حفظ إخفاءهم بإحدى حيلك الخاصة ، هو تجربة مدهشة وممتعة للإدمان.

مراجعة Marvel's Midnight Suns

مع كل ما قيل ، أتمنى أن تكون أداة إنشاء شخصية The Hunter أكثر قوة. في حالتي ، لم أتمكن من إنشاء البطل الخارق الذي كنت أفكر فيه بسبب عدم وجود منزلقات للمساعدة في تحسين مظهره. نتيجة لذلك ، اخترت أن أذهب مع مظهر الأسهم الخاص بهم ، وهو أمر رائع حقًا. وبينما قد يشتكي البعض من عدم وجود خيارات التمثيل الصوتي ، فإنني شخصياً أجد أن الممثلين لكل نوع من أنواع الجسم جيدون بما فيه الكفاية.

في الواقع ، جودة التمثيل الصوتي والكتابة لكل شخصية جيدة جدًا ، وهو أمر رائع جدًا نظرًا لأنك ستقضي وقتًا طويلاً في التحدث إلى هذه الشخصيات مثل القتال إلى جانبهم. تتنوع شخصيات كل بطل خارق بشكل ممتع ويتم تنفيذها بشكل جيد ، مما يجعل طبيعة Doctor Strange الدافئة والغريبة تباينًا مثاليًا مع Magik القاسي والبارد.

لقد فوجئت بسرور بأن Marvel's Midnight Suns تتمتع بروح الدعابة ، وغالبًا ما تضع المحادثات ابتسامة على وجهي وغالبًا ما تجعلني أضحك. كان هذا بمثابة ارتياح لي بعض الشيء ، حيث كنت قلقًا من أن Firaxis قد يتخذ نفس النغمة الفكاهية بشكل مفرط كما فعلت في Marvel Cinematic Universe. لحسن الحظ ، اختار المطور بدلاً من ذلك السماح لكل من الشخصيات والبطانة الواحدة بالتنفس ، وتحقيق التوازن ببراعة بين اللحظات الهادئة من التفكير والإشارات الحمقاء إلى سوفليه الشيطانية.

مراجعة Marvel's Midnight Suns Blade

ستكون تسلسلات الحوار أكثر متعة إذا كانت صور اللعبة أكثر وضوحًا. اللعبة تبدو جيدة. من تلقاء نفسها، ولكن بالمقارنة مع XCOM 2 ، فهي ليست أفضل بكثير. إنه يحمل إحساسًا معينًا "للجيل الأخير" على الرغم من تقنيات الرسومات الحديثة مثل الظلال التي تتبع الأشعة والإغلاق المحيط ، وتعكس متطلبات نظام Marvel's Midnight Suns ذلك.

تظهر هذه النتوءات بشكل أكثر وضوحًا في نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة ، حيث يعاني توني ستارك أكثر من غيره: نسيج الجلد الذي يذكرنا بالبلاستيك. في مكان آخر ، قد يظهر زملائك في الفريق متيبسين قليلاً أثناء الحوار ، حيث تكرر أجسادهم نفس الرسوم المتحركة الخاملة في دائرة مع كل سطر جديد.

ربما تكون مثل هذه المشكلات من أعراض افتقار Firaxis للخبرة مع ألعاب تقمص الأدوار. ومع ذلك ، يُحسب إلى الاستوديو أنه تمكن من العثور على أهم اللبنات الأساسية ، وما ينقصه هو أكثر من تعويضه من خلال خبرته في العنصر الأكثر أهمية: إنشاء أنظمة قتالية تكتيكية مدروسة. مثل XCOM من قبل ، يتطلب القتال في Marvel's Midnight Suns درجة جيدة من الإستراتيجية. إنها تشبه أحجية متطورة تتطلب منك تقييم ساحة المعركة في كل منعطف ومعرفة أفضل طريقة لاستخدام مواردك للبقاء على قيد الحياة في الجولة الحالية ، والتي تحولها أحيانًا إلى لغز حقيقي.

نظرة عامة على قدرة Marvel's Midnight Suns

شاشة الجرد في Marvel's Midnight Suns، تظهر عددًا من بطاقات القدرة

تأتي القدرات في Marvel's Midnight Suns على شكل بطاقات ، تتوفر خمسة منها في بداية كل منعطف. يتم إنشاء هذه القدرات بشكل عشوائي بناءً على التشكيلات التي تصنعها لكل من أبطالك وتنقسم إلى ثلاثة أنواع. الهجمات في الغالب لا تحتاج إلى شرح ، مما يسمح لك بإلحاق الضرر بالأعداء ، وكذلك إلحاق محولات سلبية في بعض الأحيان مثل النزيف. تشمل المهارات مجموعة واسعة من التأثيرات ، بما في ذلك التحسينات ، والإنحرافات ، والقدرة على لعب أوراق إضافية ، والمزيد. القدرات البطولية هي أقوى الأدوات في ترسانتك ، مما يمنحك ميزة في القتال من خلال الأضرار الجسيمة أو يمنحك ميزة قوية.

سوف يستغرق الأمر بعض الوقت للتكيف مع هذا النمط من العشوائية ، خاصة إذا أتيت إلى Marvel's Midnight Suns دون أي تحيز ضد XCOM عند الباب ، لكن الأمر لن يستغرق أكثر من بضع دقائق حتى يبدأ القتال في العمل. أكثر ما يعجبني هو أنني أشعر بتحكم أكبر في الموقف ، مع العلم أن قدراتي ستصل إلى الهدف دائمًا. ليس من المنطقي للأبطال الخارقين أن يتعرّضوا لضرر منخفض أو أن يخطئوا ، وهو أكثر إرضاءً من الاضطرار إلى الاستسلام لأهواء فرصة 69٪ للضرب على الرغم من أن شخصيتي تواجه العدو.

وهذا لا يفكر حتى في مدى روعة هذه القدرات. أنا أحب ذلك بشكل خاص عندما يقوم Ghost Rider حرفيًا بإطلاق النار على أعدائك في حريق ناري بسيارته العضلية Hell Charger. بالنظر إلى مشهد هذه الأعمال البطولية الأولية ، أتطلع إلى بناء علاقات مع الجميع قدر الإمكان لإطلاق العنان لقدراتهم النهائية "شمس منتصف الليل".

مقطورة Marvel's Midnight Suns

اختتام

يمتد إحساسي بالتوقع إلى اللعبة ككل ، حيث لا يمكنني الانتظار لمعرفة متى سينضم أبطال خارقون آخرون إلى Midnight Suns وما هو الأبطال الخارقون الذين سنواجههم معًا. أشعر الآن ، بعد فترة طويلة من التعلم ، أنني دخلت بالفعل في أخدود ، وإذا استمرت الأمور على هذا النحو ، يمكن أن يكون لدى Firaxis أفضل الألعاب الإستراتيجية.

يمكنك أن تتوقع وصول مراجعة Marvel's Midnight Suns الكاملة الخاصة بنا قبل وقت قصير من تاريخ إصدار اللعبة ، لذا ابق على اتصال!

حصة:

أخبار أخرى