ربما يجب أن أذكر مسبقًا تحيزاتي نظرة عامة حول الإشارة: لم تكن هناك أدنى فرصة لأنني لا أحب Signalis. أنا من محبي رعب البقاء على قيد الحياة منذ فترة طويلة وهذه لعبة رعب البقاء على قيد الحياة في المدرسة القديمة. إذا سمعت يومًا عن السؤال حول من صنعت هذه اللعبة ، فأخبرني ما هي بالنسبة لي.

ومع ذلك ، هذا ليس ما كنت أتوقعه على الإطلاق. تجعلني المقطورات والعرض التوضيحي الذي لعبته في PAX West في سبتمبر أعتقد أن Signalis هي مجرد تكريم مباشر لألعاب الرعب البقاء على قيد الحياة في أواخر التسعينيات مثل Them and Us أو Tormented Souls.

هذا وصف جيد لـ Signalis في 25 كلمة ، لكنه لا يروي القصة كاملة. هناك سوريالية متعمدة في قصة اللعبة تطاردني منذ أسابيع. كلما تعمقت في Signalis ، شعرت وكأن اللعبة تتكشف من حولك ، وتنتقل من قصة خيال علمي إلى حلم مزعج لشخص آخر.

تم تعيين Signalis في المستقبل البعيد ، في نظام شمسي تسيطر عليه جمهورية يوزان الاستبدادية. أنت تلعب دور LSTR-512 ، أو إلستر ، فني على متن المركبة الفضائية Penrose في مهمة للعثور على كواكب صالحة للسكن. Elster هو أيضًا نسخة طبق الأصل: إنسان اصطناعي تم إنشاؤه وبرمجته للقيام بعمله دون قدرة كبيرة على المبادرة الشخصية.

في بداية اللعبة ، يستيقظ Elster ليجد أن Penrose قد هبط على كوكب مغطى بالجليد على حافة النظام. عضو طاقمها الوحيد ، قائد السفينة ، فقد. إلستر ، من أجل الوفاء بالوعد الذي قطعته للطيار ، تبحث عنه.

أقرب مستوطنة على كوكب الأرض هي مستعمرة تعدين ، وسرعان ما يكتشف إلستر أنها تبدو مهجورة فقط. اندلع هنا مرض غريب أصاب الناس وحول معظم النسخ المقلدة المحلية إلى وحوش.

مراجعة لعبة Signalis

تعمدت حذف بعض التفاصيل الأساسية لمؤامرة Signalis. أعلم أن بعض هذه المعلومات على الأقل موجودة بالفعل في المعاينات على مواقع أخرى ، لكنني تمكنت من دخول اللعبة بشكل شبه بارد واستفدت منها كثيرًا. الأمر يستحق أن تفعل ذلك بنفسك إذا أتيحت لك الفرصة.

مع ذلك ، إذا كنت من محبي الرعب الكلاسيكي ، فسوف يكون لديك فهم قوي لما يحدث في Signalis في أول 15 دقيقة أو بنهاية العرض التوضيحي. بل أود أن أقول إنك ستتمتع بميزة على اللعبة ، حيث يتم شرح بعض أجزاء حبكة أحداثها فقط من خلال المراجع الثقافية.

(يحتوي Signalis أيضًا على تطور ممتع للظلام الأبدي حول الثلث الثاني من اللعب. ستعرفه عندما تراه. ستتمكن أيضًا من معرفة متى يشتريها شخص ما ، لأنه من المرجح أن يكون مجنونًا عن ذلك على Twitter. أو reddit).

بصفتك Elster ، شرعت في استكشاف مستعمرة تعدين بحثًا عن أسلحة وإجابات وعضو مفقود من أفراد الطاقم ، على الرغم من حقيقة أن النسخ المتماثلة التالفة تسكن معظم المنطقة وسوف تهاجمك في أي لحظة.

يتميز Signalis بمجموعة تقليدية إلى حد ما من الأسلحة: مسدس ، وبندقية رش ، و SMG ، مع كمية صغيرة من الذخيرة لكل منها. غالبًا ما يكون من الممكن تجاوز الأعداء دون قتال أو إخراجهم من خلال بضع رصاصات جيدة التصويب ، لكن معظم الأعداء في Signalis لا يبقون أمواتًا.

إذا لم تقم بإحراق نسخة متماثلة تالفة مع توهج ، فسوف يتم إحيائها في النهاية ، ولن يكون هناك الكثير من التوهجات في اللعبة. سيكون عليك أن تختار بعناية مكان وزمان إطلاق النار ، وليس فقط تدمير كل الأعداء في طريقك.

مراجعة لعبة Signalis

إلستر ، بالمعنى الحقيقي للكلمة ، ليس مخصصًا للقتال. إنها فنية مبرمجة تعمل إلى ما هو أبعد من معايير عملها ، والتي تترجم ميكانيكياً إلى نظام تصويب غير مريح. إنه سهل الاستخدام بدرجة كافية ، لكن Elster بطيئة في رفع مستوى سلاحها وتسويته ، خاصة إذا كنت تحاول استهداف شيء ظهر خلفك بسرعة.

بالإضافة إلى ذلك ، يحتوي على 6 فتحات مخزون ، والتي يمكنها الاحتفاظ بكل ما تريد حمله معك ، بما في ذلك عناصر المهمة والمعدات اللازمة. في الكون ، يرجع هذا إلى حقيقة أن Elster نسخة طبق الأصل ، لذلك تمت برمجتها لأخذ كمية معينة فقط من المعدات معها في أي وقت. تعتبر جمهورية يوزان النسخ المتماثلة أكثر قابلية للاستبدال من الرصاص.

وصفها يوري ستيرن ، مطور Signalis ، بأنها "الأنظمة القمعية وميكانيكا رعب البقاء على قيد الحياة في المدرسة القديمة". في الكون ، يعد هذا في الأساس إدانة لجمهورية يوزان ، التي ترى قيمة كبيرة في رؤية كل من البشر والنسخ المقلدة مثل التروس في الآلة. في كل من إعداد Signalis ونوعه ، يتم تعيين السطح ضدك من البداية.

تتداعى المستعمرة نفسها بشكل مطرد ، وهي كذلك منذ ما قبل وصولك. في البداية ، سيكون عليك حل بعض الألغاز التي تأخذ شكل عطل ميكانيكي ، مثل إعادة توصيل مصدر الطاقة.

بعد نقطة معينة ، تبدأ الألغاز في أن تصبح غريبة ببطء ، وهي أيضًا النقطة التي يبدأ فيها Signalis بالانهيار حرفياً ومجازياً. كلما غطت إلستر أعمق في المستعمرة ، كلما ابتعدت عن الواقع ، حتى تتوقف الألغاز عمداً عن أي معنى على أي مستوى بخلاف منطق الحلم.

مراجعة لعبة Signalis

هذا هو نهج عام مثير للاهتمام. تختار معظم الألعاب الحديثة حذف القتال تمامًا بدلاً من جعله محرجًا عن عمد ؛ إعطاء بعض المكافآت لجودة الحياة ، مثل قائمة جرد خاصة لعناصر البحث ؛ وغالبًا ، إن لم يكن بالضرورة ، حاول أن تلائم الألغاز بشكل عضوي في المكان. من ناحية أخرى ، يحاول Signalis بنشاط إحباط وإرباك اللاعب. إذا كان هذا هو العامل الحاسم بالنسبة لك ، فلا يمكنني أن ألومك.

كما أنها ليست فعالة تمامًا ، خاصة في النصف الثاني من مراجعة Signalis ، حيث تزداد صعوبة اللعبة بشكل كبير. تصبح خريطة اللعبة بلا اتصال لفترة من الوقت ، وتصبح المعارك أكثر صعوبة دون سابق إنذار ، وتندفع في العديد من المعارك الكبيرة دون سابق إنذار. تحصل على سلاح أفضل ، لكن Elster لا يزال يستخدمه ، لذا ينتهي الأمر بتسليط الضوء على أسوأ جوانب نظام اللعبة.

أصبحت إدارة المخزون أيضًا مشكلة رئيسية في منطقة Signalis الرئيسية الأخيرة ، حيث يتعين عليك التوفيق بين المزيد من عناصر البحث مرة واحدة أكثر من أي وقت مضى. لا أعرف ما إذا كنت قد فاتني بعض ترقية حقيبة الظهر لـ Elster ، لكنني أمضيت معظم الساعتين الأخيرتين من اللعبة في إجراء سباقات ترحيل إلى أقرب حاوية تخزين. في هذه المرحلة ، وبقدر ما كانت التشابه بين إعدادات وميكانيكا Signalis مثيرة للاهتمام ، بدأت أشعر بالانزعاج.

ومع ذلك ، بعد أن أنهيت المباراة ، يجب أن أعترف أن هذه مجرد حيل. السبب الحقيقي لمراجعة Signalis هو أنه لا يشبه أي شيء آخر. هذا ليس مشروع حنين أو إعادة بناء مضنية للألعاب المفضلة لمصمميه ؛ بدلاً من ذلك ، تستخدم اللعبة آليات اللعب المحدودة للجيل السابق لتعكس إرهاق وذعر شخصياتها.

Signalis مقلقة ومخيفة أكثر من كونها مرعبة ، ولكن إذا كنت تبحث عن لعبة قصيرة ومكثفة لعطلة نهاية أسبوع عيد الهالوين ، فابحث عن المزيد.

حصة:

أخبار أخرى