مثل الكثيرين ، فكرت لأول مرة عندما أرى GTA 6 تسرب كان "اللعنة". الفكرة الثانية كانت تذكر البروتوكولات التي نشأت عن التسريبات أو الخروقات الأمنية ، مهما كانت بسيطة ، عندما كنت أعمل في التطوير: عادة ما يقتحم الناس الغرفة بوجوه غاضبة ويطالبون ألا يلمس أحد أي شيء. الفكر الثالث كان ذلك روكملك إدارة الصور والمعلومات سيفعل ذلك الآن. تذكرت حلقة من فيلم "هوية بورن" ، حيث يطلب رئيس وكالة المخابرات المركزية من الوكالة "تربية الجميع". كل شيء ، في هذه الحالة ، عبارة عن مجموعة من القتلة ، لكل منهم أسماء رائعة وحتى نوايا أكثر برودة.

على حد علمي ، مات ديمون ليس متورطًا في هذه القضية ، ولم ترسل إدارة روكستار كلايف أوين لإجراء محادثة فلسفية مع الشخص المسؤول عن هذا التسريب تحت تهديد السلاح ، بقدر ما يرغب في ذلك. ومع ذلك ، فإن الشركة تعمل مع مكتب التحقيقات الفيدرالي ، لذلك ربما لم أكن بعيدًا عن الواقع. على أي حال ، ستكون الإجابة سريعة وشاملة ، كما حدث مع أقرب تسريب لـ Half-Life 2 لهذا (ونعلم جميعًا ما حدث هناك)

أسباب هذه الاستجابة واضحة. يلعب عنصر مالي ضخم دورًا هنا. هناك مشكلات أمنية مرتبطة بكود المصدر ونقاط ضعف أخرى قد تؤدي إلى فشل المشروع بأكمله. وكذلك الإضرار بالسمعة الذي حدث بالفعل. في غضون ثوانٍ من التسريب ، امتلأ الإنترنت بأشخاص محبطين من شكله. أنها تبدو مثل حماقة. ماذا لو كان هذا ما يبدو عليه ، فسيكون ذلك بمثابة خيبة أمل كبيرة ، وبهدوء ، ما الذي كان يفعله المطورون (الكسولون؟) طوال هذا الوقت؟

كانت هذه بعض الأشياء الأكثر وضوحًا: على الأقل كانت الكلمات منطقية بالترتيب. بدا البعض وكأنهم يصرخون في الكون دون أي اعتبار للمعنى أو العقل ، على عكس الواقع كما هو. إذن ما هي هذه الحقيقة؟ في الأساس ، أنا مندهش من كيفية ظهور ألعاب الفيديو على الإطلاق ، وأنه إذا رأيت كيف تبدو جميع ألعابك المفضلة قبل ثلاثة أشهر فقط من إصدارها ، فستصر على أن ما تم فعله لإكمالها شيئًا سحريًا.

أعلم هذا لأنه منذ عام 2007 عملت إما مباشرة على الألعاب نفسها أو على امتيازات / علامات تجارية رفيعة المستوى (بما في ذلك Battlefield و Harry Potter و Burnout و Half-Life و Total War والمزيد) ككاتب سيناريو. في هذا الدور ، رأيتهم في حالة ما قبل الإفراج ، في الأساس بينما توسل إليك شخص علاقات عامة شديد التوتر ألا تنسى لم ينته. في منصبي الحالي ، كنت أستشير وأقدم المشورة بشأن الميكانيكا وأنماط الإصدارات المتطورة. بغض النظر عن عملي في الصناعة على مدار 15 عامًا ، يبقى شيء واحد كما هو: صنع الألعاب أمر صعب ، وفي النهاية كل شيء إما أن ينجح أو لا ينجح. الفجوة بين النجاح والفشل ، خاصة بالنسبة لما يسمى بـ Triple-A ، صغيرة للغاية.

على سبيل المثال ، في لعبة إطلاق النار التي حظيت بقبول جيد والتي ربما لعبت جيدًا ، لم تعمل الأسلحة إلا قبل شهرين من إطلاقها. سلاح. في لعبة إطلاق نار أخرى ، لم يكن للأسلحة شعيرات متقاطعة حتى التطوير المبكر ، لذلك كان على أعضاء الفريق لصق قطعة صغيرة من الرقعة الزرقاء في منتصف الشاشة للتصويب. لقد كان منفذًا للعبة ظهرت قبل بضع سنوات ، يجب أن أضيف.

لعبة سباق عالم مفتوح طموحة ومبهجة ومبالغة في التصميم وينتظر الناس بشدة تكملة لها (ولن ألعبها مرة أخرى أبدًا) ، حتى إذا تم إطلاقها على الإطلاق قبل بضعة أشهر فقط من بدء عرض E3 التجريبي - والذي تسببت نفسها في العديد والعديد من الأعطال - كانت مهمة صعبة. خاصة على PS3 ، والتي كانت في ذلك الوقت تشبه محاولة برمجة رسومات متقدمة في kazoo. عندما كسرت أنا وزميلي في النهاية عرض E3 التجريبي ، مما تسبب في انفجار PS3 بالكامل ، كان صوت النحيب المنزعج من شأنه أن يجعل مايكل كورليوني يحمر خجلاً.

هناك العديد والعديد من القصص الأخرى المشابهة. حصلت ذات مرة على عرض ترويجي قبل بضعة أشهر من إطلاق لعبة استراتيجية طموحة تعتمد على الأدوار عندما كنت في نوبة ليلية (كان الناس يعملون على مدار 24 ساعة في اليوم في محاولة للوفاء بتاريخ الإصدار) وقال رئيسي ، "لقد تمت ترقيتك . أنا أستقيل "وخرجت للتو من المكتب.

السبب: المعارك البحرية المرغوبة بشدة ، وهي نقطة بيع رئيسية ، لم تنجح ببساطة. كل صباح ، في نهاية المناوبة ، كان علي أن أكتب تقارير التسليم (إلى فرق الاختبار الواردة ، بالإضافة إلى فرق التطوير والإنتاج) ، وأبلغهم دبلوماسيًا قدر المستطاع ، نعم ، نأسف لإبلاغكم بذلك. هذا لا يزال اللعنة كاملة.

يتطلب الأمر الكثير من العمل لجعل نائب المدينة القديمة يشبه نائب المدينة الجديد.

خمين ما؟ ظهرت كل لعبة من هذه الألعاب ، وبدرجة أكبر أو أقل ، كانت تشبه إلى حد ما ما كانت تبدو عليه قبل أسابيع قليلة فقط. (يمكن أن تتغير بعض الألعاب ، وخاصة الألعاب الرياضية السنوية ، بشكل كبير حتى أثناء مراحل المراجعة والإصدار.) حصل بعضها على تقييمات رائعة ، معظمها كنت قد لعبت أو سمعت عنها ، وخلق واحد منهم على الأقل مشكلة حقيقية في يوم المراجعة. ذات يوم من شهر أغسطس ، أعطت مجلة مهمة اللعبة 8 نقاط. قال أحد مطوري المشروع: "سأمنحها 10 نقاط". أجاب أحدهم: "هذا هو السبب في أن الأشخاص الذين يصنعون الألعاب لا يراجعونها." قم بتشغيل موسيقى القتال في بار الصالون.

لحسن الحظ ، هدأت الأمور قبل أن تخرج عن نطاق السيطرة. لكن رد الفعل العاطفي هذا لم يكن بالضرورة غير متوقع أيضًا ، وهو جزء آخر من تسرب من GTA 6 (أو أي لعبة بشكل عام) يمكن أن يكون له عواقب وخيمة وغير مرئية: هذه الأشياء لا تقوم بها الروبوتات ، ولكن بشكل عام. جيش من الناس الذين تتنوع دوافعهم لضمان أن كل شيء على ما يرام ، ولكن تفانيهم وتضحيتهم ، كقاعدة عامة ، ليست كذلك. ..؛

من المرهق أن تقضي سنوات من حياتك في العمل على مثل هذه الأشياء ، خاصةً عندما لا يبدو أن العالم الخارجي (أو حتى بعض المهووسين في مكتب الإنتاج) لا يحرز أي تقدم.

لذلك عندما يكون هناك 90 مقطع فيديو أو ما إلى ذلك على الشبكة ، أتخيل مدى تأثيرها المدمر - خاصة عندما يقاوم الأشخاص الذين لا يعرفون شيئًا عن اللعبة. (مثال على كيف يمكن أن يتغير الرأي عبر الإنترنت في بضع ثوانٍ فقط: ظهر مقطع دعائي شديد السرية للعبة كنت مرتبطًا بها في العرض بدون تسريبات. كان يحتوي على مقدمة طويلة وكان الأشخاص في الدردشة يقولون حرفيًا ، "ماذا؟ اللعنة هل هذا؟ ""؟ ". عندما تم عرضها ، كان كل شيء حولك هادئًا.

لحسن الحظ ، كان هناك الكثير من الاستجابة على وسائل التواصل الاجتماعي ، حيث أظهر العديد من مطوري الألعاب - الكبار والصغار - كيف تبدو مفضلات Metacritic قيد التطوير. لا أعرف ما إذا كان ذلك سيكون كافياً لفريق Rockstar ، فأنا لا أعرف. لكن في رأيي ، ما رأيته بدا جيدًا جدًا جدًا للوقت الذي كانت فيه اللعبة قيد التطوير.

ومع أخذ ذلك في الاعتبار ، تخيل كيف ستبدو اللعبة عندما يتم إصدارها في عام 2148.

حصة:

أخبار أخرى