سواء أعجبك ذلك أم لا ، تظل متانة السلاح في الألعاب. سواء كنت في المعسكر الذي تعتقد أن هذا ساعد في جعل Breath of the Wild واحدة من الألعاب البارزة في الجيل أم لا ، عليك أن تعترف بأن هذا النظام المثير للجدل دائم. انتقل إلى أي نوع من الألعاب تقريبًا وستجده هناك - Yakuza و Dead Rising و Fire Emblem و Far Cry و State of Decay و Minecraft و Zelda و Silent Hill. سيبقى تدهور الأسلحة هنا.

لكن هذا ليس سيئًا للغاية ، أليس كذلك؟ بالطبع ، قد يبدو هذا غير واقعي - لماذا تتوقف الكاتانا عن كونها سيفًا بعد خمس أو ست ضربات؟ إنه ليس مصنوعًا من الزجاج (نظريًا). إن استخدام سلاح يعمل بشكل مثالي بكامل قوته حتى ينكسر بشكل كارثي بحيث لا يمكنك استخدامه على الإطلاق هو أمر غير واقعي بعض الشيء في رأيي ؛ ألا يصبح باهتًا ، أو يتشوش ، أو يفقد بعض الوظائف؟

لكن كميكانيكي ، أحب ذلك. تجبرك الأسلحة المكسورة كلاعب على التكيف مع العالم الذي تعيش فيه. ستكون لعبة Far Cry 2 مملة أكثر إذا كان بإمكانك التجول بمسدس لم يتكدس أبدًا ، أليس كذلك؟ ستفقد لعبة Breath of the Wild سحرها إذا تمكنت من حمل سيف اللعبة الأولى الذي أحببته كثيرًا.

Studio Dambuster ، المطور (الحالي) وراء جزيرة الميت 2 يوافق. يقول آدم دوكيت ، مدير تصميم الألعاب: "الأسلحة بعيدة المدى لها ذخيرة ، والأسلحة المشاجرة تتدهور". نحن كرماء مع هذا. نريد أن يتعلم اللاعبون الترسانة الكاملة من الأسلحة - ولهذا السبب لدينا الكثير من التعديلات الرائعة والعديد من الامتيازات والعديد من الأشياء الأخرى في هذه اللعبة التي نريد أن يستخدمها اللاعبون ". كما أنه يساعد اللاعبين على الاحتفاظ بمجموعة متنوعة من الأدوات في ترسانتهم حتى لا ينفد منهم شيء لاستخدامه ".

تسمح لك Dead Island 2 بتجهيز ثمانية أسلحة في عجلة سلاحك الفورية ثم الاحتفاظ بثمانية أسلحة أخرى في الاحتياط - لذلك يمكنك استبدال 16 سلاحًا في وقت قصير جدًا ، اعتمادًا على أنواع الأعداء الذين تتعامل معهم. لتواجه. يمكنك مواجهة الزومبي الذين كانوا رجال إطفاء عندما كانوا بشرًا ، وإذا قاموا بمهاجمتك أثناء استخدامك لفأس حريق (اقرأ: فأس النار الذي ينفث النار أيضًا ، من الواضح) ، فلن تتمكن من الحصول على الكثير من تأثير عليهم.

"أظن. [متانة السلاح] تساعد في مواءمة نبرتنا قليلاً "، يضيف المدير الفني آدم أولسون. "لأنها لعبة تستمر طوال الوقت ، إنها لعبة حيث كل شيء في المقدمة ، لكننا نريد أن نكون على أرض الواقع. إن امتلاك قدم واحدة في الواقع - وامتلاك أسلحة تنكسر - يساعدنا على دفع أجزاء أخرى من اللعبة إلى هذه العقلية الخارقة للطبيعة ".

يوافق دوكيت ؛ أن كسر الأسلحة بين يديك بعد أن قمت بتقطيع 30 أو 40 زومبيًا هو جزء من واقع لوس أنجلوس الذي ستجد نفسك فيه نتيجة للحجر الصحي. "لا يوجد شيء أفضل من كسر كاتانا ، والنظر إلى مقبض يدك ، ثم رؤية بقية الشفرة وهي تحفر في جمجمة الزومبي ،" يشرح.

"يمكنك بسهولة تعطيل HUD ورؤية الأسلحة تتحلل أمامك في مراحل مختلفة. لذلك يمكن للاعبين النظر إلى سلاحهم والتفكير ، "حسنًا ، يبدو قاسيًا بعض الشيء" وإدراك أنه يجب تغييره. "

"هذا ما أردنا فعله حقًا بهذه اللعبة ؛ نريدك أن تكون قادرًا على تعطيل شاشة عرض المعلومات HUD ومعرفة كل ما يحدث "، يضيف أولسون. "من وجهة نظرنا ، نريد منك أن تكون قادرًا على تحديد مستوى صحة العدو ، ومستوى الضرر ، وتدهور الأسلحة ، ومدة القتال ... فقط من خلال النظر حولك. نريد أن يكون كل شيء واضحًا لك ، بواجهة مستخدم أو بدونها ".

يمكنك معرفة ما سيفعله هذا السلاح بمجرد النظر إليه ، أليس كذلك؟

يمضي دوكيت ليقول إن هذا التركيز على الواقعية - وجود كل شيء على الشاشة أمامك ، واضح وقابل للقراءة ، بدون رموز واجهة المستخدم أو HUDs في كل مكان - كان جزءًا أساسيًا من التطوير ؛ إنها ركيزة فلسفية تلتزم بها Dead Island 2 باستمرار. "نريد أن تشعر كل إصابة بأنها تلامس زومبي ، حتى تتمكن من رؤيتها على الزومبي وعلى أسلحتك. يعتبر تدهور الأسلحة وقوة تحملها أمرًا منطقيًا من وجهة النظر هذه ".

الطريقة التي تُظهر بها أسلحتك وزومبي الضرر قد نتج عنها في الواقع "حوالي 50٪" من فريق التطوير يلعبون اللعبة بالكامل بدون HUD - وهذا هو مدى فعالية الإشارات والتفاصيل المرئية لـ Dambuster.

إذا قطعت وجهه ، فسيتم قطع وجهه - بفضل نظام FLESH.

"في اللعبة الكاملة ، سيتمكن اللاعبون من الاختيار بين HUD الكامل ، و HUD الديناميكي ، و HUD الغامر بالكامل بدون HUD ، وقد تم اتخاذ الكثير من قرارات تصميم اللعبة حول حقيقة أن العالم يحتاج إلى أن يكون قابلاً للقراءة أثناء القيام بذلك ؛ إذا لم يرى اللاعبون الملابس أو الجلد ممزقًا أو تالفًا أو ممزقًا ، فيجب أن يكونوا قادرين على معرفة أن السلاح الذي يستخدمونه لا يتسبب في الضرر الذي يتوقعونه منه. يجب أن يكون هذا الارتباط بما يحدث على الشاشة واضحًا للأشخاص الذين يريدون تجربة أكثر غامرة ".

مما لعبته في Dead Island 2 حتى الآن ، لا يمكنني الشكوى - على الإطلاق - من كيفية عمل الأسلحة. إنها قوية بما يكفي لتستمر معاركين ، ثم تبدأ في الضعف والانهيار عندما تفرط في استخدامها. إن رؤية مخالب الدب المكهربة تبرز من جمجمة الزومبي وهي تتصادم على الأرض في فوضى رغوية أمر لطيف ، على الرغم من أنها تشير إلى أنه ربما كان من المفيد التحول إلى سلاح أكثر فاعلية لقتل هذا الرجل ، الذي من الواضح أنه عندما - كان عامل الكهرباء.

كل هذه القرائن والإشارات مرئية لك - إذا كنت حريصًا - وفي الواقع يجبرك Dambuster على التحديق في عالمها الغني بالتفاصيل ، بدلاً من مجرد مسح الرموز وتبديل الأسلحة بطريقة مملة. أعتقد أنها طريقة رائعة لإبقائك على أهبة الاستعداد والانخراط في هذا العالم الذي تم تصميمه بعناية من قبل فريق من مبرمجي الرسومات والفنانين الموهوبين للغاية.


ستصل Dead Island 2 إلى Epic Games Store و PS4 و PS5 و Stadia و Xbox One و Xbox Series X / S في فبراير 2023.

حصة:

أخبار أخرى