من الواضح أن Starfield ، لعبة RPG الفضائية القادمة من مطور Fallout و Elder Scrolls Bethesda ، ستشمل على ما يبدو تكامل RTX وتتبع الأشعة ، وفقًا لملف تعريف LinkedIn لأحد مبرمجي الرسومات في اللعبة.

ما زلنا ننتظر الأخبار بشأن تاريخ إصدار Starfield ، على الرغم من التغييرات الأخيرة على صفحة RPG في Steam نقترح أننا قد نسمع شيئًا أكثر واقعية قريبًا. في غضون ذلك ، فإن أول مقطع دعائي للعبة من Summer Game Fest هو إلى حد ما كل ما تبقى لدينا ، ولكن يبدو أن تأثيرات الإضاءة الطبيعية والمحيطية المثيرة للإعجاب في اللعبة يمكن تشغيلها عن طريق تتبع الأشعة في الوقت الفعلي.

Germain Mazak هو مبرمج رسومات في Bethesda ، عمل سابقًا على كل من Fallout 76 و Skyrim: Special Edition. وفقا للينكد إن ملفإنهم يعملون حاليًا على Starfield ، حيث يكونون مسؤولين عن "PBR [العرض المادي] البرق ، والإضاءة غير المباشرة ، [و] تكامل RTX."

يشير PBR إلى تغيير قيم الأسطح والأنسجة المختلفة في اللعبة بحيث تلتقط وتعكس الضوء بشكل صحيح - على سبيل المثال ، سطح طاولة الألعاب المصقول سيتصرف بشكل مختلف عن الحجر. بالاقتران مع تتبع الأشعة في الوقت الفعلي ، والذي يستخدم خوارزميات لتتبع المسار والاتجاه وكثافة الأضواء داخل اللعبة لإنشاء ظلال وتشتت أكثر قابلية للتصديق ، قد يعني هذا أن العديد من مدن ومجرات Starfield ينتهي بها المطاف بمظهر مثير للإعجاب. .

يتم إنشاء Starfield باستخدام إصدار محدث من محرك Creation في Bethesda ، المسمى على نحو مناسب Creation Engine 2. بالنظر إلى حجم وحجم وتنوع لعبة RPG القادمة (كل تلك الكواكب المختلفة ، بنجومها الخاصة ، وشموسها ، وأجواءها) ، وتحسين الإضاءة يشعر وكأنه لا بد منه. دعونا نأمل أن نرى المزيد من الأدلة على مرئيات Starfield الرائعة في عرض جديد للعبة قريبًا.

في غضون ذلك ، يمكنك البقاء في صدارة حرب المجرة من خلال دليل تصميم سفينة Starfield الخاص بنا. يمكننا أيضًا تسليحك بأسلحة Starfield التمهيدي الخاصة بنا وإعطائك ملخصًا لمن سيتعين عليك قتاله وسط العديد من فصائل Starfield ، والتي نأمل أن تتم تغطيتها بشكل جميل ، سواء كانت جيدة أو شريرة.

حصة:

أخبار أخرى