Pokemon Scarlet & Violet هي تكملة للعبة Sword and Shield ، وهي اللعبة الأولى لجيل جديد. ولكن ، التعلم من لعبة Legends Arceus ، تلوح في الأفق نظرة جديدة رائعة على السلسلة.

دراسة في سكارليت

Pokemon Scarlet & Violet ، الألعاب الرئيسية للجيل القادم من Pokemon ، في وضع مثير للاهتمام. دائمًا ما يكون الجيل الجديد من بوكيمون وقتًا للتأمل والتفكير والتطور اللطيف ، ولكن في وقت سابق من هذا العام ، قلبت سلسلة بوكيمون العرضية وحدها التوقعات حول ما يمكن أن تكون عليه السلسلة. من السهل طرح السؤال الذي يواجه Scarlet & Violet ولكن من الصعب الإجابة عليه: كيف سيبدو التطور التالي لبوكيمون مع كل الأفكار التي تكسر التقاليد التي توصل إليها Legends Arceus؟

هذا السؤال هو دعوة مثيرة للاهتمام لسلسلة بوكيمون لتتطور ، ويبدو أن لدى Scarlet و Violet إجابة صلبة وكاملة. من حيث كيفية استلهامها من Legends ، من Sword and Shield ، من تقاليد المسلسل ، ونعم ، إعادة تخيلها من فراغ ، يمكن القول إن هذا هو أهم إعادة تشغيل بوكيمون للأجيال في تاريخ السلسلة. ويرضى.

في جلسة تدريبية مدتها 90 دقيقة ، تمكنت من اللعب في عالم Pokemon Scarlet ، أحد الإصدارين القادمين الشهر المقبل مع تقسيم تقليدي إلى حد ما للمحتوى إلى Pokemon ، وشخصيات أسطورية ، وحتى اثنين من مرشدي Poke Professor. الوقت الذي تقضيه في لعبة Scarlet يعادل الوقت الذي أمضيته في كلتا اللعبتين ، وقد تأثرت بتطور السلسلة ، التي اتضح أنها أقل رقة وأمانًا مما توقعت.

بوكيمون القرمزي والبنفسج

من بعض النواحي ، ما تهدف إليه ألعاب البوكيمون الجديدة هو تناقض ، على أقل تقدير. وصفها ممثلو البوكيمون الذين ساروا معنا خلال اللعبة بأنها لعبة بوكيمون "الأكثر بساطة" حتى الآن - لكن هذا لا يعني أن هذه الألعاب مبسطة أو أسهل. إنها لعبة بوكيمون كاملة - لكن لديها عقبات أقل للقفز فوقها.

بشكل أساسي ، يعني "تبسيط" هذه اللعبة بشكل أساسي إزالة الحواجز وتبسيط طريقة اللعب - والتي تلعب دور هذه اللعبة كعالم مفتوح حقيقي حيث يمكنك الذهاب إلى أي مكان والقيام بكل ما تريد. على الرغم من أن المقارنة مبتذلة جدًا ، إلا أنها تجعل اللعبة تبدو وكأنها لعبة Breath of the Wild. كما هو الحال في تلك اللعبة ، لا يوجد شيء واحد عليك القيام به - الخيار لك. حيث كان لألعاب البوكيمون السابقة بنية أكثر خطية - صالات رياضية مرتبة في مصفوفة ، مثل الأبراج المحصنة في Zelda - هذه اللعبة أكثر انفتاحًا. اذهب إلى أي مكان ، افعلها. هل ترى ذلك الجبل هناك؟ يمكنك ... فهمت الفكرة.

اذهب مع الريح

بوكيمون القرمزي والبنفسج
يستعد Bellebolt بالفعل لاحتلال الصدارة في قوائم Pokémon القائمة على الجاذبية.

بعد Arceus ، يبدو هذا وكأنه تطور طبيعي نسبيًا. ومع ذلك ، في الوقت نفسه ، من المهم إبراز مدى اختلاف هذه اللعبة عن غيرها. لاستخدام مقارنة سخيفة بشكل واضح ، فإن Arceus تشبه إلى حد كبير Dragon Age Inquisition ، وهي لعبة "منطقة مفتوحة" حيث تختار المنطقة التي تريد الذهاب إليها ثم استكشافها بحرية. يشبه Scarlet و Violet إلى حد كبير Skyrim حيث تتوفر جميع مناطق Poké المستوحاة من الإسبانية والبرتغالية للاستكشاف ، دون أوقات تحميل أو انقطاعات.

يبدو الأمر كله وكأنه مفهوم غير ملحوظ نسبيًا ، ولكن فقط عندما تلعب اللعبة تصبح نقاط القوة في كل من المفهوم وتنفيذه واضحة. خذ مراكز البوكيمون على سبيل المثال - عادة ما تكون مبانٍ ، لكنها الآن أشبه بأكشاك الهواء الطلق. الوظيفة هي نفسها ، ولكن ليست هناك حاجة للمرور عبر الباب ، ولا توجد شاشات تحميل - ما عليك سوى المشي والتحدث إلى NPC خلف المنضدة ، هنا في وسط Overworld. سامحني على العودة إلى هذه المقارنة - آسف حقًا - ولكن في هذه اللعبة ، تشبه مراكز Poké إلى حد بعيد الإسطبلات في Breath of the Wild. ليست المدن بالضبط ، ولكن مناطق الترفيه في الهواء الطلق التي تعمل أيضًا كنقاط سفر سريعة. إنه مجرد الشعور الصحيح.

أحب طريقة استخدام الصوت في العالم المفتوح. لا تزال الموسيقى الشهيرة من Pokémon Center حاضرة - لكنها موسيقى ذات طابع خاص ، يُفترض أنها تعزف من خلال مكبرات الصوت في المدرجات الخارجية. كلما اقتربت منه ، ستسمع الموسيقى تقترب أكثر فأكثر - وهي مهدئة تقريبًا. وبالمثل ، قابلت موسيقيًا متجولًا في المدينة ، ومع اقترابي ، تنتقل الموسيقى إلى إصدار الغيتار الصوتي لموضوع المدينة ، لتكييف الصوت مع أفعاله. هناك العديد من هذه اللمسات ، فهي تساعد العالم على التدفق ، على الرغم من طبيعته المفتوحة تمامًا.

يمكنك أن ترى أين يكون التركيز. توجّه إلى المدينة وسترى الكثير من المحلات التجارية ، حيث تنقسم مجموعتهم إلى عدة منافذ - أحدها يبيع القبعات والآخر يبيع الأحذية ، والثالث يبيع الجوارب والجوارب الضيقة. لكن هذه ليست متاجر فعلية تدخلها وتستكشفها - فأنت تمشي عبر الباب وتظهر قائمة على الشاشة تختار منها اختيارك. بمعنى ما ، هذا تبرير - من الواضح أن الفريق أراد التركيز على إنشاء عالم واسع ، وليس على إنشاء مساحات داخلية صغيرة.

أو ، في الواقع ، أراد الفريق التركيز على الشيء الرئيسي - الحصول على العديد من خيارات الملابس مع الكثير من الخصائص المفيدة. لا توجد ملابس أو نمط محدد حسب الجنس - لذا بغض النظر عن نوع المدرب الأساسي الذي اخترته في بداية اللعبة ، يمكنك ارتداء ما تريد. لديك خيار التقاط صور سيلفي في كل من لاعب واحد ومتعدد اللاعبين ، كما أن قادة الجيم يأخذون صور سيلفي معك بعد هزيمتهم - لذا فإن مظهر شخصيتك مهم للغاية.

بغض النظر عن الطريقة التي تنظر بها إلى اللعبة ، فهي أكثر انفتاحًا مما كانت عليه Pokemon من قبل - حتى بالمقارنة مع Legends Arceus.

إيقاعات القصة

بوكيمون القرمزي والبنفسج
Koraiden هو واحد من بوكيمون الدراجات الجديد. صحيح أنه لا يبدو رائعًا مثل ميرايدون.

فيما يتعلق بهيكل اللعبة ، في الوقت الذي بدأت فيه عملي - الذي بدأ بملف حفظ يقع على مسافة قصيرة من اللعبة - كانت هناك ثلاث "أحداث رئيسية" متاحة لي. تضمن أحدها ، مسار "Titan" ، استكشاف بوكيمون الغامض - لكن حذرني المشرفون من أنه بينما يمكنني متابعة هذه القصة ، سيكون مثقلًا بالمشاهد السينمائية ويستهلك وقت اللعب ، لذلك قررت استكشاف العالم والتركيز على اثنين آخرين.

أولها هو طريق النصر ، وسيكون الأكثر شهرة لمحبي بوكيمون - إنه تحدي زعيم الصالة الرياضية التقليدي. كجزء من هذه المهمة ، سافرت عبر العالم المفتوح إلى بلدة قريبة واشتركت في الصالة الرياضية الوحيدة في المنطقة التي سُمح لي باستكشافها ، وهي صالة ألعاب رياضية من النوع العشبي. كانت الصالة الرياضية واحدة من المباني القليلة المستقلة التي يمكن دخولها. تذهب إلى الداخل ، وتتحدث في مكتب الاستقبال ، وفي تقليد البوكيمون ، تحصل على مهمة من Gym Leader ... لكن هذه المهمة كانت خارج الصالة الرياضية.

هذا تغيير ذكي. بدلاً من حل اللغز في مبنى صالة الألعاب الرياضية ، فأنت تواجه تحديًا - في هذه الحالة ، لعبة بوكيمون صغيرة من الغميضة - في بيئة عالمية مفتوحة. هذا يدل على أن اللعبة تحقق أقصى استفادة من المساحة المفتوحة على مصراعيها. عند الانتهاء ، ستعود إلى صالة الألعاب الرياضية لتواجه القائد في شكل معركة أقل بريقًا مما هو عليه في Sword and Shield ، ولكنه مألوف تمامًا بخلاف ذلك.

الركيزة الثالثة ، والثانية التي جربتها بشكل مباشر ، هي طريق الفريق المنافس. هذا أيضًا تقليد من السلسلة - وهذه المرة لديك Team Star في عينيك. اتضح أن قادة فريق Team Star منتشرون في جميع أنحاء العالم - وكل منهم هو سيد نوع معين من بوكيمون. في لعبتي ، تمكنت من القتال في قاعدة زعماء من نوع النار ثم محاربة الرئيس نفسه.

لن أفسد قتال الرئيس الفريد مع قائد الفريق - إنها مختلفة تمامًا عن المعركة في صالة الألعاب الرياضية - لكن قاعدة العدو نفسها مثيرة للاهتمام. معارك زعماء بوكيمون ليست معارك تقليدية ، فهي تحدث في العالم ، في الوقت الفعلي. ترسل بوكيمون ، وتضرب الأعداء القريبين ثم تعود. لا يوجد خيار للحركات ، ولا حتى العلاج. هذه تجربة زمنية حيث اضطررت إلى هزيمة 30 بوكيمون في القاعدة باستخدام XNUMX بوكيمون فقط لاستدعاء الرئيس. إنه أمر مثير للاهتمام ، ولكن بصراحة كان رخيصًا بعض الشيء وغير مثير للاهتمام. وشعرت بخيبة أمل لأنه عندما حاولت التسلل إلى مؤخرة القاعدة للقبض على العدو على حين غرة ، ظهر موجه واجهة المستخدم وأخبرني حرفيًا بالاقتراب من البوابة الرئيسية. إنه عالم مفتوح ... معظم الوقت.

العالم متباعد

بوكيمون القرمزي والبنفسج
يمكنك التفاعل مع رفاقك أكثر من ذلك بكثير ، وهي لمسة إضافية لطيفة.

في معظم الحالات ، هذا شيء عظيم. أعترف أنني أفتقد الأفلام الوثائقية المنظمة للقبض على بوكيمون والطبيعة عندما يمكنك التنقل وتشتيت انتباه البوكيمون في لعبة Legends Arceus - لكنني ما زلت أستمتع برؤية كيف تتناسب المعارك التقليدية و Pokémon مع هذا العالم المفتوح الجديد.

بعض التغييرات تجميلية بحتة ، مثل تحرك بوكيمون أصغر في مجموعات حتى تبدأ معركة تقاتل فيها وجهًا لوجه مع عضو واحد من النوع. لدى الآخرين تأثير كبير على طريقة اللعب ، على سبيل المثال ، لن ينضم المدربون تلقائيًا إلى المعركة عندما يرونك - ستحتاج إلى التحدث معهم لبدء المعركة.

لقد أعاد تعدد اللاعبين بالطبع ميزات مثل الغارات والمعارك مع لاعبين آخرين ، ولكن التغيير الجديد الأكبر والأكثر إثارة هو مبدأ التعاون ، وهو ... حسنًا ، إنه أشبه بالعديد من الألعاب التعاونية في العالم المفتوح. يمكنك دعوة لاعبين آخرين إلى عالمك ويمكنك الدردشة. كل شيء بسيط للغاية.

ما يمكنك القيام به في العالم محدود جدًا - يمكنك محاربة بعضكما البعض على سبيل المثال ، لكن لا يمكنك التعاون معًا للمساعدة في تقدم القصة أو في معارك المدربين وما شابه - ولكن ما أحبه في هذا العالم هو ... مكان الاستراحة كل هذا. نظرًا لأن معارك البوكيمون تحدث فعليًا في عالم مفتوح ، يمكن لأصدقائك الوقوف مكتوفي الأيدي أثناء القتال والتقاط الصور والتعبير عن مشاعرهم. يمكنك مقارنة عارضات الأزياء. أو يمكنك استكشاف العالم معًا ، في محاولة للعثور على زوايا وأركان جديدة. في الواقع ، إن إمكانيات اللعب التعاوني محدودة للغاية ، لكن على الرغم من ذلك ، أنا حقًا أحب الجانب التعاوني. إنه مجرد جو لطيف.

في الواقع ، يصف الجو اللطيف اللعبة جيدًا. حتى عندما تقوم بالتصغير على الخريطة وترى عددًا كبيرًا من الرموز المطابقة لجميع الصالات الرياضية وقادة الفريق والمهام الأخرى التي يمكنك العثور عليها ، فهذا ليس أمرًا مربكًا. يمكن ملاحظة أنه تم بذل كل جهد لجعل هذا العالم المفتوح جذابًا ويمكن الوصول إليه - أشياء صغيرة مثل مقدمي المهام والمتاجر ذات فقاعات الكلام الصفراء عند الاقتراب ، أو مناطق على الخريطة مرقمة بوضوح في التسلسل الزمني الذي ربما يتطابق مع الصعوبة. هل تريد الانتقال إلى المنطقة 12 من البداية؟ حسنًا ، يمكنك - لكن حظًا سعيدًا.

آلة تقنية

بوكيمون القرمزي والبنفسج
تعرف على Armarouge ، وهو نوع بوكيمون من نوع Fire من نوع Fire-type يشبه البشر.

كما أن العالم متطور بشكل جيد. ربما يكون أكبر مجاملة يمكنني تقديمها هو أنه أثناء استكشاف ميساجوزا ، أكبر مدينة في اللعبة ، وجدت نفسي أتمنى أن أتمكن من "قراءة" لغة بوكيه وقراءة ما تقوله جميع النقوش على المباني التي يتعذر الوصول إليها. بالطبع ، ربما لا يقولون أي شيء - على الأرجح أنه هراء - لكن هذا العالم يلهم فكرة أنه ممكن. لا يكون. هناك قوة في هذا.

في تقليد البوكيمون ، كان الجانب السلبي الأكبر هو الأداء. هذه نسخة أولية وليست نهائية من الكود ، لكن لنكن واضحين: إنها تعمل كالأطفال. بالمناسبة ، إنه بوكيمون جديد من نوع الخنزير. أعني أنه يركض مثل الخنزير. العالم شاسع ومثير للإعجاب ، ولكن من الصعب فهم الأداء والمرئيات حتى على Switch - خاصةً في مواجهة لعبة مثل Xenoblade 3. أنا لا أفهم ذلك.

لا شيء من هذا فظيع بشكل خاص ، وفي الواقع تبدو نماذج البوكيمون والشخصيات أفضل من أي وقت مضى ، وهي الأقرب إلى الرسوم المتحركة في الألعاب. لكن الإطار يسقط على الأشياء البعيدة ، وتظهر الصور ، والطريقة التي ينخفض ​​بها معدل الإطارات على الخريطة عند تشغيل الكاميرا وتشغيلها في نفس الوقت - كل هذا يجعلك تشعر بالذهول. جزئيًا هو صرير المفتاح مع تقدم العمر ، وجزئيًا هو أن Game Freak لا يمكنه مواكبة التكنولوجيا ، وهو ما حدث أكثر من مرة في السنوات الأخيرة.

إنها ليست مشكلة ، لكنها موجودة. أود أن تعمل اللعبة بشكل أفضل - وآمل أن يحدث ذلك بحلول وقت الإصدار الشهر المقبل.

بشكل عام ، على الرغم من ذلك ، أنا فقط ... في رهبة من Pokemon Scarlet & Violet. المثير للاهتمام ، جلست لكتابة هذه المعاينة ، أدركت أنني أحب اللعبة أكثر مما كنت أعتقد. أثناء اللعب ، قارنته كثيرًا بـ Legends Arceus ، وفي كثير من الأحيان ليس للأفضل. لكن عندما هدأت مشاعري تجاه اللعبة ، أدركت أن هذا نوع مختلف تمامًا من الألعاب - وأدركت أن هذا سمح لي بفهم نوع اللعبة بشكل أفضل.

إنها تجربة جديدة جريئة على Pokemon ، وعلى الرغم من أنها ليست إعادة تخيل كاملة ، إلا أنها تحتوي على الكثير من الأفكار القوية والإبداع. إنني أتطلع إلى النسخة النهائية ".

حصة:

أخبار أخرى