أعلن CD Projekt Red مؤخرًا عن تطوير نسخة جديدة من The Witcher ، بالإضافة إلى بدء ملحمة جديدة تمامًا للمسلسل ، والتي ستبدأ مبدئيًا باسم The Witcher 4. يتم تطوير كلتا هاتين اللعبتين على Unreal Engine 5 على شكل قرص مضغوط تتخلى Projekt عن محرك Red Engine الخاص بها وتتحول بدلاً من ذلك إلى تقنية Epic Games المستخدمة على نطاق واسع. سيكون هذا مفيدًا جدًا لكلتا اللعبتين بشكل عام.

خلاصة القول هي: يعتقد CD Projekt Red بوضوح أن الانتقال إلى Unreal Engine 5 سيؤدي إلى ألعاب أفضل وتطوير أفضل. صرح CTO Pavel Zavodny في وقت سابق من هذا العام أن "الانتقال إلى دعم العالم المفتوح هو الذي لفت انتباهنا إلى Unreal Engine 5" ، بينما أضاف المخرج الفني Jakub Knapik أن "Unreal يتم استخدامه من قبل الكثير من الفرق الموجودة بالفعل في العالم ، يتم عرض الكثير من وجهات النظر في أدوات التصميم ".

يجب أن يجعل Unreal Engine 5 CDPR أفضل فيما يفعله بالفعل ، وربما لعبت صعوبة تطوير Cyberpunk 2077 وإصدارها في البداية (بالطبع ، تغيرت الأمور كثيرًا في العامين الماضيين) دورًا في هذا التحول أيضًا.

على الرغم من أن النسخة الجديدة من The Witcher لم يتم تطويرها بواسطة CDPR ، إلا أن الاستوديو البولندي Fool's Theory ، الذي ساعد في تطوير The Witcher 2 و 3 ، يقول CDPR إنه "يوفر تحكمًا إبداعيًا كاملاً" على المشروع ، لذلك لا يبدو مثل سيتم فصل The Witcher 4 وهذا الإصدار الجديد تمامًا.

يمكنني أن أفترض إلى حد كبير أن الانتقال إلى Unreal Engine 5 سيساعد كلتا اللعبتين ، خاصة وأن CDPR سيكون له بعض المدخلات في النسخة الجديدة. هل يمكنني أن أؤكد بالضبط الشكل الذي ستتخذه هذه المساعدة المحتملة؟ بالطبع لا ، لكنني أعتقد أنه قد يكون هناك بعض أوجه التشابه بين The Witcher 4 و The Witcher Remake ، وذلك ببساطة لأن الطريقة التي يتعلم بها أحد الفريقين استخدام Unreal Engine 5 يمكن أن تساعد الآخر.

يبقى أن نرى كيف سيعيد The Witcher Remake تخيل وتحديث النسخة الأصلية لعام 2007 ، لكن من المعقول التكهن بأن بعضًا من كيفية تغيير The Fool's Theory يمكن دمج The Witcher في The Witcher 4 ، والعكس صحيح. هل هذا يعني أننا سنحصل عليها بشكل أسرع مما نتوقع ، أم أن كلتا اللعبتين ستكونان متشابهتين بشكل لا يصدق؟ لأكون صادقًا ، لا أعرف ، أنا فضولي فقط لمعرفة كيف سيؤثر تطوير كلتا اللعبتين على نفس المحرك في نفس الوقت على الميزات وحل المشكلات والجودة الإجمالية لكل منهما.

من الواضح أن CDPR تثق في التكنولوجيا المستخدمة في Unreal Engine 5 ، لدرجة أنها تريد دمج تطوير الألعاب في سلسلة Witcher.

في الواقع ، ينطبق هذا أيضًا على امتياز Cyberpunk ، وأعتقد أنه يسلط الضوء على كيفية محاولة CDPR بشدة تجنب وضع Cyberpunk 2077 بالقرب من الكارثة. في حين أن توسعة Phantom Liberty لا تزال تستخدم المحرك الأحمر ، فسيكون المشروع الأخير في هو ، والتتمة لعام 2077 ، التي تحمل الاسم الرمزي Project Orion ، ستنتقل أيضًا إلى Unreal Engine 5.

من المؤكد أن مثل هذا الإدخال الواسع النطاق لـ Unreal Engine 5 يعد خطوة مكلفة ، مما يؤكد أيضًا مدى ثقة CDPR في هذه التكنولوجيا وكيف يمكن أن تؤثر على الألعاب التي سينشئها الاستوديو في المستقبل.

أعتقد أن تعليقات Clockwork حول Unreal Engine 5 وما يجب أن تقدمه CDPR لأنواع ألعاب العالم المفتوح التي تنشئها تؤكد سبب أهمية هذه الخطوة ، ليس فقط لمشاريع الاستوديو ، ولكن أيضًا لصورتها الشاملة. "يفتح هذا فصلًا جديدًا بالنسبة لنا ، حيث نريد أن نرى كيف سيتم دمج خبرتنا في إنشاء ألعاب العالم المفتوح مع كل القوة الهندسية لشركة Epic."

مهما حدث لـ CD Projekt Red من الآن فصاعدًا ، آمل حقًا أن يؤتي الانتقال إلى Unreal Engine 5 ثماره في النهاية.

حصة:

أخبار أخرى