في السنوات الست التي انقضت منذ إطلاق No Man's Sky لأول مرة ، تحول عنوان لعبة الفضاء الطموحة من مرادف للغطرسة إلى مثال على الخلاص من خلال العمل الجاد والتفاني. في عام 2022 ، تعني عبارة "صنع لعبة No Man's Sky" إنقاذ لعبة مضطربة بعد الإطلاق الفاشل. سيصدر تحديث No Man's Sky 4.0 في 7 أكتوبر ، ويخبرنا المبدع Sean Murray أنه على الرغم من أن هذا التصحيح لا يحتوي على الكثير من المشاهد ، إلا أنه مليء بتحسينات جودة الحياة التي تستمر في جعل لعبة RPG الفضائية أكثر متعة و مثير. أسهل في اللعب - سواء كنت رائد فضاء مبتدئًا أو متمرسًا.

يقول موراي: "إنها ليست كبيرة ، لا يمكنك التقاط لقطات شاشة مذهلة بأشياء من هذا القبيل". "لكنها مهمة حقًا للأشخاص الذين يلعبون."

جاءت تحديثات عدد كبير من إصدارات No Man's Sky جنبًا إلى جنب مع الإطلاق على منصات جديدة ، وفي 4.0 كانت هذه المنصة هي Nintendo Switch. سيجد اللاعبون الذين قضوا مئات أو حتى آلاف الساعات في لعب No Man's Sky - ويقول موراي أن الناس يميلون إلى لعب اللعبة لفترة طويلة - سيجدون أن الإصدار 4.0 يرفع سقف مستوى السفن والأسلحة ، مما يوفر أسبابًا جديدة للذهاب إلى الفضاء والبحث عن مواد الصنع النادرة.

سيحظى اللاعبون الجدد بوقت أسهل في التعامل مع نظام المخزون ، حيث يقول موراي إنه تمت إعادة تصميمه لجعله أقل إرهاقًا. أدى تحسين نظام المخزون أيضًا إلى إصلاح بعض الحواف الخشنة التي أزعجت أيضًا اللاعبين لفترة طويلة.

أعادت Hello Games أيضًا تصميم وضع لعبة البقاء على قيد الحياة No Man's Sky.

"اعتقدت دائما [survival كان الوضع] هو الأفضل في الساعات القليلة الأولى ، ثم أصبح أقل صعوبة ولم يختلف كثيرًا عن بعض أوضاع اللعبة الأخرى ، "يخبرنا موراي. "أعتقد أننا نجحنا في جعل هذا الشعور مختلفًا كثيرًا."

رؤى لا أحد للسماء

بينما يأتي No Man's Sky إلى Switch هذا الأسبوع ، فقد ظهر بالفعل لأول مرة في الجهاز المحمول Steam Deckحيث فاجأت Murray و Hello Games بشعبيتها.

يقول موراي: "لقد كان يصنف باستمرار في المراكز الخمسة الأولى والعشر الأوائل التي لعبت هناك". "نحن نلعب بشكل جيد على الكمبيوتر الشخصي في جميع المجالات ، ولكن بشكل خاص في Steam Deckوهو أمر ممتع للغاية ".

أحدث تطوير إصدار Switch من No Man's Sky تغييرات تجعله أكثر ملاءمة للألعاب المحمولة "داخل وخارج" ، كما يقول موراي ، والتي ستفيد أيضًا اللاعبين في Steam Deck. نظام الحفظ في الإصدار 4.0 ، على سبيل المثال ، يحفظ لعبتك بشكل دائم لذلك لا داعي للقلق بشأن العودة إلى سفينتك أو نقطة الحفظ المادية في كل مرة تريد إنهاء جلسة.

يوتيوب الصورة المصغرة

مرة أخرى ، ليس هذا النوع من التغييرات التي عادة ما تصنع عناوين الصحف ، ولكنها مثيرة للإعجاب مع ذلك. كما يشير موراي ، يعد التحديث 4.0 فريدًا من حيث أنه سبقه سلسلة طويلة من تحديثات المحتوى منذ 3.0 والتي أضافت ميزات جديدة كبيرة إلى لعبة الفضاء بشكل منتظم إلى حد ما. في مايو ، أضاف تحديث Leviathan الحيتان الفضائية ووضع roguelike ، تلاه Endurance في يوليو ، والذي أدخل الاعوجاج الفوري والأساطيل الأكبر ومهام Nexus. التحديث 4.0 يعيد النظر في بعض أنظمة No Man's Sky الأقل إثارة للإعجاب ، ولكن بالتأكيد ليست أقل أهمية ، الأنظمة الأساسية.

في حين أن قصة No Man's Sky في الخيال الشعبي هي قوس تعويضي طويل ، بالنسبة لموراي وفريقه في Hello Games ، كانت تدور حول الحفاظ على توازن دائم بين أفراح وتحديات صنع الألعاب. يقول إنه يقرأ كل تعليق يتم إرساله عبر البريد الإلكتروني إلى Hello Games و تغريد - لا يزال يذهب مباشرة إلى هاتفه وساعته الذكية. في حين أن هناك الكثير من الإجابات الفردية ، يقول موراي إنه يأمل أن تنعكس ملاحظات اللاعبين في تحديثات No Man's Sky. اللعبة نفسها جزء من هذه المحادثة المستمرة.

يقول: "هكذا أحب أن أراها". "آمل أن يكون هذا ما أشعر به. بصراحة ، هذا ما يوحي بالثقة وما يريد الناس أن يراه منا. لا يريد الناس سماعي ، يريدون معرفة ما هو موجود في اللعبة. إنهم لا يريدون أن يعرفوا كيف أشعر أو أي شيء من هذا القبيل ، وأنا لست مهتمًا بهذا الجانب من الأشياء على أي حال ".

لقد تعلم موراي الكثير منذ التحضير لإطلاق No Man's Sky ، ويبدو أنه توصل إلى فهم مريح للعلاقة المضطربة أحيانًا بين المطورين واللعبة واللاعبين.

"بالنسبة لي ، الحقيقة البسيطة هي أن صنع الألعاب أمر صعب حقًا" ، كما يقول بينما نناقش الصعوبات التي واجهتها CD Projekt Red في "سحب No Man's Sky" مع Cyberpunk 2077. "إنها علامة على مدى صعوبة الأمر كل يجد صعوبة. إذا صنعت فيلمًا ، فأنت تطلقه ، وكان جيدًا أو سيئًا ، أليس كذلك؟ إذا صنعت لعبة ، وجعلتها سيئة ، فهي مثل صناعة فيلم ، ثم حدث خطأ ما ، يعلق الناس في المسرح. أو لا يستطيع أحد دخول السينما ، الجميع يقف في الخارج. السينما مشتعلة.

No Man's Sky Далее

يقول موراي إنه يتعاطف مع اللاعبين المتحمسين للغاية للألعاب التي يلعبونها لأنه يرى نفسه لاعبًا.

"لا أعرف مدى اهتمام الآخرين بالألعاب ، أليس كذلك؟ لكن بالنسبة لي ، هذا شيء أشارك فيه عاطفيًا للغاية ، "كما يقول ، ابتسامة كبيرة على وجهه. "أنا متأكد من أن الموسيقى بالنسبة للآخرين هي عملهم ، أو كتبهم ، أو أفلامهم ، أو أي شيء آخر. وأنا أحب كل هذه الأشياء أيضًا. لكن مستوى العاطفة الذي أحصل عليه عندما ألعب GTFO أو عندما ألعب Diablo أو أنا في الواقع الافتراضي ... فوز Apex Legends أو هذه الخسارة مذهلة مثل أي شيء آخر ، كما تعلم؟ "

إصدار No Man's Sky 4.0 في 7 أكتوبر.

حصة:

أخبار أخرى